康科德本周关闭后,我感到有点沮丧。索尼不仅在Concord下线的同一天推出了出色的单人游戏Astro Bot ,而且我们刚刚推出了另一款已经很受欢迎的多人游戏。 《战锤 40,000:星际战士 2》现已可供购买该游戏特别版的玩家使用。
《星际战士 2》是一款科幻射击游戏,具有故事战役、合作和竞争模式。它很古怪,但感觉像是回到了多人游戏时代,那个时代诞生了《战争机器》和《使命召唤:现代战争》等系列。 Concord 的结构和表现方式让人感觉是其他现代现场服务游戏的衍生品,而《星际战士 2》则从另一个多人游戏时代汲取灵感,给人耳目一新的感觉。这是自《地狱潜水者 2》以来我玩过的最有趣的多人游戏之一。
寻找多人游戏的挂钩
像Concord这样的实时服务游戏陷入设计陈词滥调也就不足为奇了。 《堡垒之夜》和《守望先锋》之所以成功,部分原因在于它们的结构,因此,如果您正在追求他们的成功,那么复制他们正在做的事情是一个安全的举措。拥有一些原创想法来支持这一切仍然会有所帮助,而这正是康科德陷入困境的主要领域之一。从菜单到提供的内容, 《Concord》给人的感觉就像目前大多数其他活跃的实时服务游戏一样,除了它避免使用战斗通行证这一事实。
虽然Concord有几种不同的模式,但它们都属于预期的英雄射击游戏风格。就是这样,因为Concord没有提供任何战役或 PvE 内容供感兴趣的玩家参与。这在大多数新的多人游戏中并不罕见,这让Concord感觉微不足道。这是一匹只会一招的小马。问题是,我们以前都见过很多次这种把戏。由此产生的冷漠在游戏的失败中发挥了关键作用,让我渴望一款感觉与同龄人不同的射击游戏。
进入《星际战士 2》(Space Marine 2) ,这是一款既怀旧又充满新鲜感的游戏。在 2000 年代,一直在线的游戏已经存在,但并不常见。对于主机视频游戏来说,标准是为有能力玩游戏的人提供单人战役和在线多人游戏模式。如果幸运的话,我们还可以通过《战争机器》等游戏获得合作模式。这个公式并不总是有效——例如,《特种部队:一线生机》就有一个令人困惑的多人游戏模式——但这也是我成长过程中的射击游戏时代。
它取得了一些很好的成果。像《使命召唤》这样的系列游戏在 Xbox 360 和 PlayStation 3 游戏时代成为主流,并且至今仍然存在。随着时间的推移,随着在线游戏变得更容易获得和接受,这些规范被新的规范所取代。 《守望先锋》、《命运》和《堡垒之夜》等游戏设立了特定标准,随后的大多数多人游戏都遵循这些标准。毕竟,为一款仅计划支持多人游戏的游戏创建活动没有多大经济意义。做好一件事也比平庸地做好三件事要好。
出于这个原因,我不会责怪电子游戏行业在这个实时服务时代的发展方式。但《星际战士 2》的到来是为了证明旧方法仍然有效。游戏分为三种模式:故事驱动的战役、6v6多人竞技永恒之战和合作行动。这种设置效果很好,因为它感觉是为了多样性和参与度而设计的。离线时,单人游戏玩家可以在战役中体验提图斯的故事,那些喜欢其男子气概、残酷动作的人可以吸引朋友合作玩战役或行动。
然后,对于那些厌倦了与相同的人工智能控制的敌人战斗并想要与其他玩家测试自己的勇气的人来说,《永恒之战》可以满足这一点。它的团队死亡竞赛和统治模式在更广泛的多人游戏空间中并不是很原创,但在这个特定游戏的范围内是一个很好的节奏变化。 《永恒之战》和《行动》利用了与《星际战士 2》的战役相辅相成的等级和进度系统。 《星际战士 2》给了我留下来并在它的地方闲逛的理由,而《Concord》则感觉它为我建造了一整栋我不想住的房子。
到 2024 年,这两种多人游戏体验都有存在的空间。推出一款实时服务竞技性多人游戏非常困难,因此该领域的任何新游戏都必须让人感觉很充实。对于售价 40 美元或以上的游戏来说,提供更少的内容多样性已经不再有效。因此,高价多人游戏应该像《星际战士 2》那样采用 Xbox 360 时代的多人游戏模式。用各种内容吸引玩家并吸引他们留下来;不要只是希望他们被您对广泛流行的游戏类型的看法所吸引。
《战锤 40,000:星际战士 2》现已在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 上向任何特别版本的所有者开放。 《星际战士 2》的标准版将于 9 月 9 日在这些平台上发布。