我放弃了游戏机,玩了一个星期的云游戏——事情是这样的

在过去的十年里,游戏流媒体感觉像是游戏领域的“下一件大事”。我记得在我的大学宿舍里尝试过像 OnLive 这样的服务,一遍又一遍地玩同样的 30 分钟试验。该服务有一半时间从未启动,而它启动的一半时间是一团糟。快进几年,索尼收购了 Gaikai 以整合到PlayStation Now (RIP) 中,但它基本上被忽视了,直到 Xbox 开始通过其 Xcloud 计划进军流媒体。由于谷歌和亚马逊等主要科技巨头未能破解游戏流媒体代码,索尼和微软似乎是仅有的两家能够支持这种无控制台游戏方式的公司。

对于所有关于新服务器和顶级流媒体技术的花言巧语,我从未相信游戏流媒体能够取代久经考验的真实本地体验。毕竟,即使在完美的互联网条件下,光速也只有这么快。假设大多数人都拥有完美的互联网条件本身就是可笑的。但是,我想把钱花在嘴上。如果我真的不试一试,我怎么能判断游戏流媒体呢?

这就是为什么整整一周,我玩游戏的唯一方式就是通过流媒体服务。

我已经处于执行该计划的良好位置。我住在科罗拉多州的威斯敏斯特,离丹佛不远,住在带 Xfinity 互联网的单层联排别墅里。我使用 5GHz Wi-Fi 无线调制解调器运行我的所有设备。根据我运行的各种速度测试,我的下载速度会在 50 到 130 Mbps 之间变化,具体取决于一天中的时间。我的选择仅限于通过我的智能手机或 PC 在 PS5 上远程玩游戏,以及在这些相同设备上玩 Xbox 云游戏。

通过这种不可预知的经历,我对云游戏有了更好的理解——这既加强了我的怀疑,也帮助我更好地了解谁从中受益。

老人骂云(游戏)

PlayStation 是我的主要控制台,我首先设置了远程播放。在我的 PC 和手机上下载应用程序并允许在控制台上远程播放后,我就开始了比赛。

或者,更确切地说,我以为我是。我知道远程游戏比微软的云游戏平台要受限得多——例如,你只能在与 PS5 相同的网络上流式传输到你的设备。从本质上讲,这充当了第二屏解决方案。虽然总体上没有那么多用途,但我可以看到很多这样的用例,并期待与主控制台和家庭网络的“网络共享”能够提供更流畅、更稳定的游戏体验。

我并没有为自己的错误做好准备。第一个危险信号是实际连接需要多长时间——事实上,我的前两次尝试都失败了。在连接三四分钟后,它在我第三次尝试时成功了,我正要放弃。启动后,我的仪表板迎接我并开始四处导航。从那些通过菜单移动的第一个输入开始,我的期望下降了。我回到了我的大学宿舍,再次在 OnLive 中苦苦挣扎。尽管如此,我还是把我的判断放在一边并加载了一个游戏。也许它仍在设备之间建立牢固的连接。

骨干一号 - PlayStation Edition 在 PS Remote Play 开启的情况下放下。

我再一次被证明是错误的。我从Dead Island 2开始,因为它是我玩过的最后一个游戏,在通过菜单后,我意识到输入延迟只是问题的开始。在视觉质量完全下降之前,我进行了大约两分钟的“播放”。我一直在看着屏幕上撕裂的像素块,同时输入延迟不知何故变得更糟。在我的连接断开之前,这只持续了几秒钟。我会在一周内重复这一点,但找不到任何韵律或理由。有时我可以在第一次尝试时连接(尽管它总是需要几分钟才能完成),并且游戏运行良好,至少不会崩溃。在其他日子里,甚至开始比赛都会很困难。

无论我在家里的哪个地方尝试过,使用移动应用程序都没有任何改善。为了开玩笑,我什至尝试使用我的高级会员资格尝试通过远程播放流式传输游戏。也许幸运的是,系统不允许这样做。

Xcloud 标记位置

在获得我的第一台游戏 PC后,我通过 Game Pass Ultimate 订阅重新涉足 Xbox 生态系统。这包括访问 Microsoft 的云服务,该服务在技术上仍处于测试阶段,但可在 PC 和移动设备上使用。

从移动设备开始,我立即对它的启动速度印象深刻,不仅是界面,还有每款游戏。不得不等待几分钟,有时还要经历多次尝试,这确实降低了我在 PlayStation 上玩游戏的欲望,但这里的快速反应吸引了我更多地投入游戏,因为它是如此简单。

Xcloud 加载屏幕。

在选择玩什么时,我决定让社区指导我的手,玩一些突出的“云上最受欢迎”的游戏。这份名单乍一看非常令人惊讶,其中包括《光环:无限》、《真人快打 11》《卧龙:堕落王朝》等游戏。如果那些是最受欢迎的,也许它的效果比我预期的要好。

尝试光环,我在一场多人比赛后退出了。那不是因为那是一次糟糕的经历(事实上,它很顺利),而只是因为这是我所期望的。从 120 帧/秒,即时响应时间到 30 帧延迟,就像在水下玩耍一样。在那场比赛之后我就退出了,因为我非常渴望尝试其他可以更好地展示技术的东西。

那个小小的经历告诉我视觉质量保持稳定,但更重要的是,延迟也是如此。与 PS5 上的远程播放不同,Xbox Cloud Gaming 上的延迟从来没有波动过。也许,我想,如果这是一个持续的延迟,我可能最终能够适应它,就像学习玩倒置控制一样。一开始会很尴尬和不舒服,但随着时间的推移,我希望它会成为第二天性。

让我的头脱离云端

关于我的一周流媒体,最令人惊讶的是,是的,在某些情况下,我能够进行调整,从而使输入延迟感觉不那么糟糕。它从未消失,在紧张的时刻,我能感觉到游戏跟不上我的行动。这总是令人沮丧,而且可能永远不会完全消失。然而,节奏较慢的回合制游戏在云环境中大放异彩。

我还意识到,在我的手机上随时随地玩游戏机质量的游戏在概念上很酷,但在实践中它只不过是一个新奇事物。这里的屏幕尺寸是主要障碍,尤其是 UI。当文本、仪表、符号和一切都在我的手机显示屏上缩小时,阅读和学习游戏变得非常困难。如果使用触摸控件,这是不可能的,因为第二层 UI 会进一步模糊事物,例如在我尝试玩卧龙时遇到的令人震惊的例子。使用控制器,或者在我的例子中使用Backbone One ,有所帮助,但无法解决这个问题。

Wo long 在屏幕上使用触摸控件。

到本周
末,我不相信游戏流媒体会永远适合我或“铁杆”观众,但我可以更清楚地看到它的观众。使用 Xbox 流式传输,您只需要一部电话和订阅即可在任何您喜欢的地方玩游戏(当然,这取决于服务)。一旦我找到了在屏幕尺寸和输入延迟限制下运行的游戏,例如像二之国 2这样的日式角色扮演游戏、自上而下/等距游戏和叙事冒险,我就喜欢边走边拿出手机玩在享受空气的同时享受一些Tunic、Dicey DungeonsEdge of Eternity 。我希望通过这项服务解决目前唯一的疏忽是你不能在没有控制器的情况下在 PC 上使用Xbox 云游戏,即使在支持键盘和鼠标的游戏上也是如此。

云和游戏流媒体为许多无法访问专用游戏硬件的人打开了大门。它甚至可以充当一座桥梁,让本已庞大的移动用户尝试更多类型的游戏,否则他们无法访问这些游戏。我仍然不相信它会取代专用硬件,我认为 Sony 或 Xbox 也不希望它取代。它可以做的是进一步推动游戏的整体可访问性,在这方面,我已经开始完全支持游戏流媒体的发展,即使它不适合我。


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