游戏笔记本电脑的显示屏在过去几年中取得了长足的进步。嗯,当您查看我们今天的规格时,这是很容易说出来的。几年前,大多数笔记本电脑都配备基本的 IPS 面板,有时刷新率特别快。现在,您通常会发现迷你 LED 和 OLED 选项,它们都具有快速刷新率、低响应时间和出色的 HDR。
但笔记本电脑的显示屏到底已经发展到什么程度了呢?我在过去三年中测试了三台笔记本电脑,它们都配备了mini-LED 显示屏,以将我们今天拥有的笔记本电脑与几年前可用的笔记本电脑进行比较。从数字来看,变化不大,但当实际使用这些显示器时,很明显 mini-LED 在短时间内取得了长足的进步。
三年的迷你 LED 笔记本电脑
我们来谈谈笔记本电脑。这三款产品均来自华硕: 2024 年 Scar 18、2023年 Scar 16 和 2022 年 Flow X16。它们的尺寸不同,规格也截然不同,但性能并不是这里最重要的。重要的是,所有三款笔记本电脑都配备了 1600p 的 mini-LED 显示屏,并且都属于华硕 ROG Nebula HDR 品牌。它们看起来都很棒,如果您没有将它们并排进行比较,那么您可能会停下来。
乍一看,2022 Flow X16 实际上是最令人印象深刻的,主要是因为它是唯一一款带有光泽涂层的显示器。缺少哑光涂层使其感觉具有更多的亮度和对比度。但一旦你看到一些实际内容,这种感觉就结束了。通过一些 HDR 演示,2024 年的 Scar 18 不仅看起来更明亮,而且颜色看起来也更加鲜艳。您无需进行任何测试即可用肉眼观察到这种差异。
就规格而言,实际上只有一件事会产生这种差异:调光区域。借助 mini-LED,您可以塞入更多 LED 区域来局部控制亮度,从而更接近您在 OLED 等面板技术上看到的效果。区域越多越好,让您可以更精细地控制整个显示屏的亮度。从高水平来看,区域数量是三年来我们在 mini-LED 游戏笔记本电脑中看到的最显着的跳跃。
2022 年款 Flow X16 有 512 个区域,而 2023 年款 Scar 16 则增加了一倍,达到 1,024 个区域。 2024 年的 Scar 18 甚至更高,有 2,304 个区域。如果您去查看局部调光区域的作用,您可能会发现“光晕”问题是更多区域可以帮助克服的。每个照明区域覆盖一定数量的像素,如果某些东西没有完全适合这些边界,您会看到一些光溢出到不应该的地方 – 这也称为溢出。较高的区域数量可以最大限度地减少这种影响,因此您(希望)不会注意到它。理论上是这样。
但正如我在测试中发现的那样,传统观点并没有像我预期的那样发挥作用。这并不是说区域数量不重要——而是“更多区域”的结果产生了与我想象的截然不同的最终效果。在这里,繁荣并不是问题,这再次证明了线性的、以规格为中心的思维方式可能会误导购买决策。
从数字来看
为什么没有绽放效果?我预计在不开花方面会逐渐得到改善,但就像规格表上的许多数字一样,这种进展并不那么简单。事实证明,由于屏幕这么小,并且起始区域数量如此之多,所有三个显示器都已经很好地处理了这个问题。即使并排放置,也很难在三个显示器之间发现任何开花现象。在盲测中,完全不可能分辨出差异。
因此,虽然光晕不是问题,但调光区域的增加确实会带来 HDR 性能切实可见的提升。这三个显示器处理亮度的方式截然不同,这也是由于区域数量的巨大差异。 2022 Flow X16 似乎撞到了一堵墙,为了保持某种颜色的外观,亮度下降了。屏幕整体上并没有变暗,但它给人一种印象。
让我举个例子。我拿了一个带有 YouTube 视频的 HDR 网页,然后将鼠标光标从白色 YouTube 页面滑动到黑色视频,光标从完美的白色变为略显柔和的灰色。由于区域数量和整体亮度较低,2022 年的显示器似乎限制了高对比度场景中的亮度输出,以减少光晕的影响。
这种效果在 2023 年显示器和 2024 年显示器上消失了。在所有三个显示器中,我注意到的最重要的事情是颜色和亮度的平衡如何相互作用。 2022 年和 2023 年的型号都感觉像是撞到了那堵墙,将白色变成灰色,并限制显示器的输出以保持颜色。 2024 年型号则不然,因为无论屏幕上显示什么内容,它都会提供灼热的亮度。
有趣的是,显示器处理亮度和颜色的差异并不总是在客观测试中体现出来。对于颜色覆盖范围来说,它们基本上是均匀的。 2022 年和 2023 年的显示器分别达到 100% DCI-P3、90% 和 89% AdobeRGB,而 2024 年型号则达到 99% DCI-P3 和 89% AdobeRGB。颜色准确度也非常相似。 2022 年型号为 1.2,2023 年为 1.1,2024 年也为 1.2。
这并不令我惊讶。真正令人震惊的是亮度是如此接近。在 1% 窗口的 HDR 中,2022 年型号的亮度为 1,024 尼特,2023 年型号的亮度为 936 尼特,2024 年型号的亮度为 1,178 尼特。当然,2024 年的型号是最亮的,但我在显示器上看到的亮度水平显然比 150 尼特左右的差异高得多。
从客观指标来看,这三款显示器并没有太大不同。它们具有几乎相同的颜色覆盖范围和准确性,以及非常相似的亮度和对比度结果。不过,这种体验却截然不同,这就是并排比较这些显示器的启发性之处。在比较屏幕处理游戏的方式时,这一点最为明显。
经历的改变
我在《赛博朋克 2077》中启动了相同的场景,并最初将所有三个场景调整为相同的 HDR 设置。然而,这导致了一些非常“不”的视觉效果,所以我去调整 HDR 设置,直到每个显示器看起来都很好,以便给每个显示器一个公平的震动。
如前所述,我立即注意到所有三个显示器都缺乏绽放。但在高度复杂的场景中,区域计数确实开始发挥作用。
在 2023 年(右)和 2024 年型号(左)之间,您可以看到 2024 年型号上被阴影包裹的角落要暗得多。从数字来看,所有三款显示器都能够显示纯黑电平,但 2024 上的区域数量较多,使显示器可以更优雅地过渡到亮度较低的区域。
这是一个类似的故事,但也有亮点。在上面的照片中,您可以看到街对面的火光反射,但 2024 年的模型具有更多的深度。同样,正是这些区域在起作用。在处理高度复杂的照明情况时,对亮度进行更局部的控制可以提高精度。这些显示器的整体对比度相似,但那些较小的局部对比度区域却截然不同。
2024 年也再次变得更加光明。当您查看静态窗口的峰值亮度时,这些指标是相似的,但 2024 模型可以更好地处理非常亮和非常暗的区域。在颗粒场景中,2023 和 2022 型号似乎限制了整体亮度以减少光晕效果,从而使亮度不那么令人印象深刻,颜色也不那么鲜艳。
回顾过去几年的 miniLED 创新,人们很容易认为诸如光晕之类的改进就是进步。较高的区域数量是改善这些显示器的关键因素,但该数量并不能解释实际使用显示器时的差异。将它们并排放置,您可以看到 miniLED 已经取得了多大的进步——无论客观指标如何,视觉效果如何得到改善。