我玩了《夏尔传说》的前两个小时,但还没有被说服

由于许多开发商都试图追赶《星露谷物语》和《动物之森:新地平线》的成功,农业和生活模拟游戏类型异常拥挤。有些人比其他人更成功。例如,八月的米斯特里亚平原 在早期访问中,我们坚持该类型的核心理念并创建了一个充满了您想要更好地了解的村民的城镇,这给我留下了深刻的印象。现在,维塔工作室正试图利用这一趋势,推出一款基于《指环王》的视频游戏。

《夏尔传说:指环王》游戏中,玩家控制甘道夫带到霍比屯小镇拜沃特的霍比特人。从那时起,玩家就需要熟悉并为城镇居民做饭、耕种和采集食物,并提高村庄的地位。在玩了两个小时后,我在《夏尔的故事》中发现了一些创意,但如果它想在拥挤的游戏类型中脱颖而出,还需要做很多工作。

混合炖菜

如果您以前玩过生活模拟游戏,那么《Tales of the Shire》的基础知识就不会那么令人震惊。我发现它的开放时间更类似于《Fae Farm》之类的游戏,而不是《星露谷物语》《Fields of Mistria》 。大部分时间都花在与 Bywater 的村民会面上,而不是参与农耕生活。虽然玩家可以控制自己的耕作方式,但《夏尔传说》似乎更感兴趣的是让玩家探索Bywater并为其居民做饭。

《夏尔的故事》中的烹饪。
私人部门

在《Bywater》中导航立刻就感觉很直观,我喜欢独特的导航风格,比如蓝知更鸟引导玩家到达主要目标,或者蝴蝶引导玩家前往植物觅食。尽管我很喜欢这个充满活力的世界,但这个早期版本的帧速率在注重性能和质量的模式中并不一致。 《夏尔传说》将是一款完全舒适的游戏,与大多数《指环王》游戏的奇幻动作相去甚远。

与典型的烹饪类型相比,烹饪在这里也具有更多的深度,因为我需要更多地关注我制作的食物、我如何烹饪以及我为谁服务。每道菜的最佳美味点都在光滑、厚实、脆和嫩之间,我必须相应地烹饪。有时,我只需要稍微切碎食物,而不是在烹饪小游戏提示弹出后立即按下按钮。我很欣赏《夏尔的故事》使烹饪和提供食物成为一个更加复杂的过程。大多数生活模拟游戏都将这些系统归为无聊的菜单,但它们是《夏尔传说》的关键。

《夏尔的故事》尝试这样的新想法时,它处于最佳状态。这款游戏拥有这些创意真是太好了,因为到目前为止它在其他地方表现平平。到目前为止,它的大部分任务都是获取任务,而Bywater 的居民还不够有趣,无法弥补这一点。较少的生活模拟游戏往往会忘记,生活在你的城镇中的虚拟人物需要是令人难忘的角色,足以吸引玩家留下来,而《夏尔传说》在开放时间就走进了这个陷阱。

是的,这款游戏的好处是设定在一个已知的宇宙中,但像甘道夫和佛罗多这样的角色并不住在你的城镇中(至少在游戏早期)。与许多竞争对手一样,它本质上是一款原创的奇幻生活模拟游戏,其中人类被换成了霍比特人。我不希望我会像回忆《星露谷物语》、《动物之森:新地平线》甚至《米斯特里亚旷野》中的村民那样,深深地记住这些城镇居民。

一名霍比特人参观了《夏尔传说》中的一家商店。
私人部门

虽然烹饪有很多深度,但相比之下,诸如耕作和钓鱼之类的游戏系统似乎很基础。一旦我完全探索了Bywater的每一个角落和缝隙,我不确定《夏尔的故事》将如何让我回归,特别是如果它继续依赖基于获取任务的任务设计。 《夏尔传说》的相机也可能很挑剔,考虑到霍比特人建造的建筑是多么小而狭窄,这令人沮丧。

如果《指环王》舒适生活模拟游戏的想法令您兴奋,那么您可能会喜欢《夏尔传说》。不过,前两个小时并没有展现出最好的、毛茸茸的脚步,只有一些巧妙的设计选择让我着迷。我希望从现在到明年发布之间它会有所改善,因为游戏的性能和相机问题肯定是可以解决的。不过,及时解决基本问题可能是一项艰巨的任务。

《夏尔传说:指环王》游戏将于 2025 年 3 月 25 日通过 Netflix 面向 PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、iOS 和 Android 推出。


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