2018 年的《战神》有很多值得称赞的地方,但其最大的特点之一来自其半开放的世界设计。玩家可以乘船穿越米德加发现隐藏区域、完成支线任务并与新敌人作战。玩家进步越多,奎托斯和阿特柔斯可以探索的区域就越多。
在玩了大约 7 个小时的《 战神拉格纳》(《战神》的续集)之后,我可以告诉你,圣莫尼卡工作室在这方面只是翻了一番。事实上,到目前为止,我已经做了很多侧面探索,以至于我几乎没有开始它的故事。
虽然回归玩家可能对《战神诸神黄昏》的大部分内容感到熟悉,但探索是迄今为止我注意到最大变化的地方。它让我有更多的自由来解决旅程开始附近的支线目标,让我更容易沉浸在奎托斯的世界中,然后再进入他的冒险之旅。
谜之神
在《战神诸神黄昏》 (我不会剧透)一开始的一些故事场景之后,我们发现奎托斯和阿特柔斯穿越了斯瓦塔夫海姆的王国。使用类似于我们的主角在第一场比赛中使用的船在 Midgard 周围航行,我开始划船穿越 Svartalfheim 的不同部分,四处寻找可选的事情要做。
还有很多。
我处理的一项附带任务包括关闭分散在斯瓦塔夫海姆周围的三个独立的龙门架,这将减少该领域周围的污染。三个龙门中的每一个都将液压升降机纳入其各种谜题中。与第一场比赛类似,奎托斯有时不得不用他冰冻的利维坦斧头在他跳过一块大石头时用冰块固定装备。
我也经历了一种新的谜题,它让我冻结了间歇泉,这样压力就会导致水从其他地方的另一个间歇泉中喷涌而出。由此产生的水将使下方的涡轮机移动,从而打开通往下一个区域的大门。
到目前为止,我遇到的谜题非常平衡:不太简单,也不太具有挑战性。诚然,有几次我被卡住了,因为并不总是完全清楚我需要做什么来完成某个谜题。在一个例子中,我没有意识到我的利维坦斧头也可以冻结从管道中喷出的水。一旦我弄清楚了那个部分,那个特定谜题的其余部分就点击到位了。有时我不得不尝试一些随机的事情,比如将我的武器扔向一个物体以激活 Atreus 的对话提示,这会给我一些关于如何解决谜题的指导。
幸运的是,游戏的可访问性选项套件帮助了这样的时刻。在《最后生还者》第二部分和地平线紫禁城开始的出色作品的基础上, 《战神诸神黄昏》在这里提供了一些很棒的工具。我非常喜欢让 Kratos 自动拾取地面上的每一件物品,包括生命石、资源和战斗之外的战利品。这需要一些我觉得乏味的游戏,我可以自己做出决定。
在索尼最近的游戏中,我最喜欢的辅助功能始终是高对比度模式,而这又回到了这里。在《战神诸神黄昏》中,您可以调整要应用对比的不同方面。对我来说,我将游戏的可交互对象设置为蓝色。因此,每当我被困在一个谜题上时,我就能更容易地找出我能够与之交互的东西以解决它。
扬帆远航
在《战神》中,船戏是游戏不可或缺的一部分。奎托斯和阿特柔斯会在航行时就事件进行随意的交谈。如果你通过停靠在岸边打断了他们,一旦你再次到达船上,他们就会在心里记下重新开始这个话题。令人兴奋的是,船戏又回到了仙境传说,它和以前一样令人愉快。
我喜欢听到更多奎托斯和阿特柔斯之间的聊天,但米米尔是早期的最爱。智慧之神对北欧神话的广博知识在前作中创造了一些引人入胜的世界建设对话,而船员们只是从一个地方航行到另一个地方,这里也是如此。这次他从一开始就和你在一起,这次的谈话和以前一样有趣和有趣。
当 Mimir 询问 Kratos 是否考虑过使用他的混沌之刃烹饪食物时,我最喜欢的互动之一是考虑到它们可以用于厨刀之类的东西。奎托斯说不,因为这会毁了肉,密米尔进一步问为什么。奎托斯的回应是“因为刀刃上的血”,米米尔只是简单地回答,“啊,好吧,那就继续吧!”
正是这些在战斗和探索之间的空闲时间进行的小对话为《战神诸神黄昏》增添了许多个性。有很多地方我会避免停靠我的船,这样我就可以让船员完成他们目前的谈话。
至于到目前为止的故事本身,现在确定世界的命运毁灭,Ragnar ö k 将如何发展还为时过早。 Atreus 一直都很好奇,这次他更是如此。他想找出如何阻止 Ragnar ö k。
阿特柔斯现在长大了一点,声音明显低沉就证明了这一点。它让我想起了 Square Enix 的《王国之心》和《王国之心 II 》之间的过渡(Sora 的配音演员 Haley Joel Osment 在前两场比赛中经历了青春期)。 Atreus 也表现出更加成熟,因为他似乎不像第一次外出时那样鲁莽和头脑发热。即便如此,当他们有分歧时,他仍然会和父亲顶嘴,但这次他的语气更平静,如果有点不耐烦的话。
Ragnarök的预言指出,一场大战将发生,将导致许多北欧神祇死亡——而奎托斯和阿特柔斯就处于这场战争的中心。不知道战神诸神黄昏的故事将走向何方。如果我想知道的话,我最终需要停止我好奇的兜风。
我很高兴《战神诸神黄昏》比它的前作更早地打开了它的视野,因为我已经发现它的探索是一个亮点。有许多新的解谜元素,以及之前游戏中熟悉的元素,例如诺尼尔宝箱,奎托斯必须在限定时间内用斧头敲响铃铛才能解锁它们。同样,战斗也很早就开始了,因为这次奎托斯在开始时就可以使用利维坦斧头和混沌之刃。游戏一开始提供的各种选项已经让它感觉像是与前作不同的野兽——我期待着征服它。
战神诸神黄昏将于 11 月 9 日推出 PS4 和 PS5。