在与游戏评论作家合作时,我有一个坚定的规则:永远不要说“射击感觉很好”。
这是一个小小的烦恼,说明了我们在 Digital Trends 上更广泛的批评方法。在我们的游戏评论中,我们总是试图比表面的读书报告更深入地挖掘,而这样的一句话就像它们来时一样空洞。射击是游戏历史上经过如此积极微调的动作之一,坦率地说,你很少会发现它至少感觉不到乐趣。我们的目标始终是超越这样的表面想法,并思考强大的游戏玩法钩子如何在游戏的更广泛背景下发挥作用。
然而,在撰写有关《战锤 40,000》的文章时,我只想说一件事:爆弹枪:射击感觉很棒。特别好。在这种特殊情况下,对于一款专注于让战斗尽可能令人厌恶的动作游戏来说,也许这就是这次真正需要说的。
跑和枪
Warhammer 40,000:Boltgun是另一个进入“ boomer shooter ”类型的游戏,这个术语近年来用于描述让人回想起 90 年代的复古第一人称射击游戏。在这里,开发商 Auroch Digital 将丰富的战锤世界融入复古的 FPS 中,使其看起来像 1993 年的《毁灭战士》 。其结果是一款欢快夸张的动作游戏,具有快节奏的动作、经典的钥匙卡狩猎,以及一些我最近在该类型游戏中看到的最直接令人愉快的射击。

要使这种简单的乐趣发挥作用,需要付出很多努力。在一个非常基本的层面上,这里的射击找到了速度和精度之间的正确组合。这是一款快如闪电的游戏,感觉就像是专为速通玩家打造的游戏。当我优雅地飞过迷宫般的关卡时,我的手指几乎从不离开我的移动键。尽管速度如此之快,但我仍然能够通过点击的准确性轻松击中邪教徒的头像。这里有令人印象深刻的控制水平,使Boltgun的第一级成为一种直接的快感,值得一试。
我玩的越多,我就越开始理解为什么它会如此有效,尽管事实上像这样的游戏一毛钱一打。所有的小细节都会有所作为。我从名义上的 Boltgun 开始游戏,这是一种机枪,与 Doom 的霰弹枪并驾齐驱,是游戏中最强大的武器之一。当我开火时,我会听到响亮、细节丰富的金属和火焰声景,表明它的威力有多大。当我炸毁一个邪教徒并且他们在一阵像素化的血和肉中爆炸时,这就得到了回报。
当我仔细观察时,我意识到艺术设计也有一个非常实用的方面。每次我开枪,我都会看到子弹从我的枪管划向敌人。它形成了一条完美的线来引导我的目标,几乎就像一个在射击时处于活动状态的激光瞄准器。这就是为什么我可以通过关卡急转弯并仍然每次击球都落地的原因。那只是一种武器。每支枪都有自己的力量感和重量感,这使每支枪都成为一种有趣的工具。

当我把这些都打出来的时候,我觉得应该让我有点不安。在现实世界的枪支暴力持续激增的时候,滔滔不绝地谈论让敌人大开杀戒的感觉有点病态。当我在艰难而漫长的竞选活动中一路狂奔时,我开始想知道这一切的意义所在。这个故事很薄,并没有真正加深我对战锤丰富知识的了解。我只是在一系列暴力射击场中发射几磅铅。这是一场血腥的狂欢游戏;在前几章之后,我觉得我已经看到并完成了所有有趣的事情,但浅薄的经验必须提供给我。
然而,那句话再次在我脑海中萦绕:拍摄感觉很好。
不过,我认为《战锤 40,000:爆弹枪》的成功根本不在于它的枪支。单击一个对象并让它立即做出反应,这本身就是一种满足。 Boltgun理解这种简单的快乐,因此它为玩家提供了最大限度的反馈,从而带来令人兴奋的罪恶感。如果您怀念《毁灭战士》等 PC 经典游戏的血腥辉煌岁月,那么《战锤 40,000:爆弹枪》将是一场血腥和像素爆炸,令人作呕。
战锤 40,000:爆弹枪现已在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 和 PC 上推出。