许多科技公司正在努力改进 VR 的各个方面,包括使其更加生动和逼真。现在,斯坦福大学和英伟达的新研究旨在让耳机更易于佩戴。
该设备旨在让 VR 眼镜看起来更像日常眼镜,而不是当今市场上看到的大型环绕式 VR 耳机。该原型被称为“ 全息眼镜”,可以提供“使用只有 2.5 毫米厚的光学元件的全彩色 3D 全息图像”,重量为 60 克。研究人员将原型与重 503 克的Meta Quest 2进行了比较。
在这一点上,设计仍然很简陋,每个镜头都有延伸的胶片带。然而,团队表示,除了更小更薄的 VR 框架之外,这种设计还有很多好处。全息眼镜原型上的“煎饼透镜”理论上允许无限分辨率和高达 200 度的视场。
目前的原型确实面临许多限制,包括只有 22.8 度的视野。全息眼镜还需要能够非常准确地测量和跟踪用户的瞳孔,这取决于更先进的设计。
总体而言,需要更大的公司投资于这一概念,才能以消费者的方式将其变为现实。
您可以在 Jonghyun Kim、Manu Gopakumar、Suyeon Choi、Yifan Peng、Ward Lopes 和 Gordon Wetzstein 的研究论文“用于虚拟现实的全息眼镜”中阅读有关该项目的更多详细信息。
与此同时,品牌继续为标准 VR 和 AR 头戴式设备开发技术。 6 月,Meta 首席执行官马克·扎克伯格展示了该品牌目前正在开发的至少四款 VR 耳机原型的技术,这些原型可能会在今年晚些时候转化为消费产品。这些技术专注于解决围绕分辨率、焦深、光学失真和 HDR 的问题,“焦深”和“视网膜分辨率”与斯坦福和英伟达旨在通过自己的原型实现的目标相似。
焦深旨在解释眼睛可能如何从 VR 中的焦点对象上移开,而视网膜分辨率旨在通过相关的耳机显示器满足 20/20 的视力。这样的发展将改善 Meta 当前头显的当前规格,例如 Quest 2。然而,它们尤其有望使该品牌传闻已久的 VR 头显受益,目前称为“Project Cambria”或Meta Quest Pro 。
与此同时,有传言称苹果正在开发自己的 混合现实头戴设备,传闻称其重量仅为 150 克。