所有塞尔达游戏按发布日期和时间顺序排列

从最初在 NES 上的卑微起步到最新的 3D 冒险游戏,《塞尔达传说》游戏无疑是有史以来最好的游戏之一。一开始只是一个关于一个穿着绿色外衣的男孩拯救公主的小冒险游戏,现在已经变成了一个跨代的系列游戏,在任天堂的所有硬件上都有大量的游戏。无论您喜欢 2D 游戏还是大型 3D 冒险游戏,选择最好的塞尔达游戏都是一项艰巨的任务。

更难的是理解塞尔达的时间线。前两场比赛结束后,就不清楚接下来的比赛是否有任何联系。每款游戏都有不同的林克化身,通常还有塞尔达和加农,但其他一切似乎都只有松散的联系(如果有的话)。多年来,随着游戏的推出,粉丝们一直在努力尝试理解时间线,但最终,任天堂在《塞尔达传说:海拉鲁历史》一书中(已被转换为方便的维基百科)中以官方时间线澄清了这一点。 。然而,自从那本书出版以来,我们已经推出了一些新游戏,我们需要找到一种方法将它们放入现有的时间轴中……或者我们应该说时间轴。

这是迄今为止所有任天堂系列中最复杂的时间线,因此,如果您需要的话,请在我们绘制大师之剑和 Z 目标真正的塞尔达时间线时做笔记。

所有塞尔达游戏按发行顺序排列

林克在《塞尔达传说:王国之泪》中自由落体。
任天堂

从 1987 年(1986 年)在日本开始,作为最好的 NES 游戏之一并且没有停止的迹象,如果你现在才开始玩的话,几乎有太多的《塞尔达》游戏可以玩。然而,按照它们出现的顺序播放从来都不是一个坏方法,因为这是其他人第一次体验它们的方式,并且您将获得质量的良好上升趋势(在大多数情况下)。

也就是说,我们确实必须删除那些在真实时间线中没有位置的游戏、纯粹的衍生游戏或非正统游戏(对不起,CDI 游戏)。以下是按发行顺序排列的所有主要塞尔达游戏。

  • 塞尔达传说(1987)
  • 塞尔达传说 2:林克的冒险(1988)
  • 塞尔达传说:众神的三角力量(1992)
  • 塞尔达传说:林克的觉醒(1993)
  • 塞尔达传说:时之笛(1998)
  • 塞尔达传说:姆吉拉的假面(2000)
  • 塞尔达传说:季节神谕(2001)
  • 塞尔达传说:时代神谕(2001)
  • 塞尔达传说:风之杖(2003)
  • 塞尔达传说:四剑冒险(2004)
  • 塞尔达传说:迷你帽(2004)
  • 塞尔达传说:黄昏公主(2006)
  • 塞尔达传说:幻影沙漏(2007)
  • 塞尔达传说:灵魂轨迹(2009)
  • 塞尔达传说:天空之剑(2011)
  • 塞尔达传说:世界之间的联系(2013)
  • 塞尔达传说:三角力量英雄(2015)
  • 塞尔达传说:荒野之息(2017)
  • 塞尔达传说:王国之泪(2023)

所有塞尔达游戏按时间顺序排列

林克从石头中拔出剑。
任天堂

这就是我们深入了解《塞尔达传说》系列的真正内容的地方。在正式发布之前,大多数粉丝已经知道有多个时间线正在发生。确实如此,但从技术上讲,它们共有三个。有儿童时间线、成人时间线和倒下英雄时间线。这些都源于《时之》,这是有道理的,因为该游戏非常注重时间旅行。

时间线一开始就足够简单,但我们将停下来解释每个分裂发生的位置和原因,并一次处理每个分支。我们不会破坏每个游戏的事件,但必须破坏时间线分裂的游戏的某些方面。

女神与英雄的传说

  • 天剑
  • 迷你帽
  • 四剑
  • 时之笛

根据陶笛可能的结束方式,存在三种可能的结果。这些是前面提到的儿童时间线、成人时间线和堕落英雄时间线。

孩子的时间轴

这条时间线是玩家通关游戏后看到的时间线,发生在林克在《时之笛》中击败加农并被塞尔达带回童年时的情况。然后他警告塞尔达和海拉鲁关于加农多夫的事,并在他的阴谋开始之前阻止他。林克随后离开了海拉鲁。

  • 马吉拉的面具
  • 暮光公主
  • 四剑冒险

成人时间表

对于成人时间线,事情的进展与儿童时间线基本相同,除了在被及时送回之后,林克没有警告塞尔达或任何人有关加农多夫的事情。相反,他只是消失了,没有人反对加农多夫的统治。

  • 风之杖
  • 幻影沙漏
  • 灵魂轨迹

倒下的英雄时间轴

到目前为止,最有趣和最黑暗的时间线是堕落英雄时间线。在这种情况下,林克在时之笛中输给了加农。这使得后者能够获得三角力量的全部三块。不知何故,塞尔达和海拉尔人民设法在加农和三角力量占领整个世界之前将其困在神圣领域。

  • 与过去的联系
  • 林克的觉醒
  • 历代神谕
  • 季节神谕
  • 塞尔达传说
  • 塞尔达传说 2:林克的冒险

荒野之息与王国之泪

塞尔达和林克在《塞尔达传说:王国之泪》中发现了一些东西。
任天堂

现在只剩下两款最新的《塞尔达》游戏了: 《荒野之息》《王国之泪》。不幸的事实是,任天堂再次让它变得模棱两可,但并非完全如此。在接受 Fami通 采访时,制片人 Aunuma Eiji 和导演 Hidemaro Fujibayashi 被问及这些游戏在时间轴上的位置。

奥努玛首先说道:“当然是在最后。不过,我明白你的意思了,就是哪个时间线结束了?”藤林补充道:“这……取决于玩家的想象力,不是吗?”

两种流行的想法是,这些游戏要么发生在子时间线的末尾,要么以某种方式将所有时间线重新统一为一个。然而,有证据支持和反驳它落在任何或所有时间线的末尾。

除非出现一些新信息,否则您可以自己决定这些游戏在塞尔达传说中的位置。


Posted

in

by

Tags: