承认吧:辛特兰是《龙腾世纪:审判》中最精彩的部分

如果你和我一样,花了十年的时间等待你最喜欢的系列的下一款作品,你将能够理解我对下周发布的新《龙腾世纪》游戏的兴奋。 2014 年的《龙腾世纪:审判》堪称业界最佳的前《Elden Ring》高奇幻游戏体验,十年后,期待已久的续作《龙腾世纪:面纱卫士》终于将让粉丝们比以往更深入地了解 Thedas 的内心。前。等待是漫长的,而且常常令人沮丧——粉丝们听到“乔普林”或“莫里森”的名字时,都会为本来可能的事情流下眼泪。然而,我们还是坚持了下来,主要是坚持好的一面,如果你和我一样,一遍又一遍地重播《审判》

几乎没有人可以否认《龙腾世纪:审判》是一款很棒的游戏;它甚至赢得了 2014 年游戏奖的年度游戏奖。然而,每次有人谈论它时,话题都会转向游戏最早的部分(集中在辛特兰)是如何令人厌烦的。我将第一个承认这些批评有一些合理的观点:辛特兰广阔,以至于可能会让人感到不知所措。然而,我不能让自己因此去指责这款游戏。事实上,我相信辛特兰是《龙腾世纪:审判》的亮点,毫不夸张地说,辛特兰是游戏早期的巅峰。

腹地谁是谁

《龙腾世纪:审判》的背景设定在一个名为 Thedas 的中世纪世界。它被法师和圣堂武士两个派系之间的内战所蹂躏。一次为谈判和平条约而组织的秘密会议出了差错,一场爆炸杀死了与会者,并在天空中留下了一个洞,被称为“突破口”,让噩梦和恶魔出现并发动攻击。一位有能力关闭裂口的英雄出现,导致了宗教裁判所的改革,这是一个独立于其他王国和帝国的组织,专注于关闭裂口。

一款成功的角色扮演游戏的关键几乎完全取决于世界的构建。这些角色所居住的世界即使不一定有吸引力,也必须很有趣,并且足够有吸引力,让人想要冒险进入其中。最重要的是,它需要具有全面性——如果角色扮演游戏中的世界感觉有限,那么即使叙事很出色,游戏本身也会受到限制。 《龙腾世纪:审判》立即在这一关键方面取得了成功。你可以用很多词来称呼辛特兰,但其中一个词很可能就是“沉浸式”。作为《龙腾世纪:审判》世界的事实上的介绍,辛特兰出色地让你扮演了安德拉斯特先驱者的角色。

《龙腾世纪:审判》中的辛特兰

从叙事角度来说,他们为情节奠定了出色的基础:你实际上可以看到人们为生存而挣扎,并目睹法师与圣堂武士冲突和突破口造成的破坏。更重要的是,你看到了塞达斯人民的韧性,尽管他们面临着看似难以克服的生存困难,但他们还没有被击败。该领域在展示而不是讲述方面做得非常出色,这是游戏等视觉媒体的一个关键方面。实际上,辛特兰提供了有关如何玩《龙腾世纪:审判》所需的一切信息。早期的战斗非常简单,不会让人感觉游戏正在牵着你的手。然而,领土如此广阔,以至于每个角落都潜伏着多个难度不断增加的敌人。

角色扮演游戏的一个经常被忽视的关键细节是它们与典型的成长故事有多少相似之处。无论你是扮演失败者还是经验丰富的战士,作为玩家,你都必须经历一段学习和适应自己角色的时期。辛特兰是探索塞达救世主角色的最佳地点。世界上既有普通的障碍,也有更严峻的挑战,让你对自己的能力感到满意,而不觉得自己像一个训练场。

他们提供了足够的时间休息并了解你的同伴。问任何人,他们都会告诉你游戏中最好的部分之一就是角色之间的玩笑。没有什么比跑来跑去听他们荒谬的故事、欣赏他们的无礼侮辱、更多地了解他们的生活更好的了。这些互动让 Thedas 的世界变得完整——有时,你可能会觉得自己是在新朋友的陪伴下穿越辛特兰的森林,而不是执行生死攸关的任务。

辛特兰也令人兴奋。前一分钟,你还在为了皮而杀死公羊,下一分钟,你就在与一个差点杀死你和你的队伍的愤怒恶魔战斗。你可以走在瀑布边,专注于你的事情,突然间,你用沿途找到的钥匙打开一扇秘密门,进入一个未知的、地图外的、充满敌意矮人的领土。与《龙腾世纪:审判》地图上的任何其他领土相比,辛特兰给人一种未知和广阔的感觉,这是一个与塞达斯本身一样古老的迷人领土。与“嘶嘶荒原”等真正令人沮丧的地方或“休耕泥沼”等可跳过的地点不同,辛特兰让人感觉真正有人居住、不断变化,并且充满了为塞达注入生命力的小故事。

坚守辛特兰

我将是第一个承认《龙腾世纪:审判》远非完美的人。人们普遍抱怨它过于雄心勃勃和庞大,不利于其自身的利益,讽刺的是,辛特兰是其缺点的最好体现。我已经用了近千个字来描述它们有多么伟大,但辛特兰也让人感觉像是一件苦差事。当你完成无数个任务时,可能会觉得他们没有结局,如果你是一个完成主义者,他们肯定会考验你的耐心。

然而,这就是我喜欢它们的原因:辛特兰混乱而复杂的,这使得它们不仅是塞达斯的完美代表,也是整个龙腾世纪传奇的完美代表。他们的生活很不平衡,但生活不也是一样吗?我一直很欣赏一款能够与我们的日常生活有相似之处,同时又牢牢扎根于其传说和背景的游戏。

伙伴们在《龙腾世纪:审判》中展望未来。

辛特兰是你在现实生活中的平均体验:它们提供了好的和坏的,但不一定会全力以赴。像《狼群的麻烦》这样的任务可以绕道而行,而像《西部圣殿骑士》这样的任务会让你为自己的生命而战,并对你的同伴大喊大叫,就好像他们能听到你的声音一样。然后你还有像《伍尔斯利勋爵之歌》这样的任务,这些任务很古怪,有些令人毛骨悚然,在没有详细说明的情况下,增加了塞达斯的传说。当然,像《杜鲁法洛漫游的地方》这样让人翻白眼的章节很无聊,但你总是可以忽略它们……尽管我敢打赌你不会。这就是辛特兰的特点:你在其中度过了如此多的时间,以至于你实际上会欣赏到他们的小麻烦。他们很烦人,但你明白他们为什么在那里。

重玩《龙腾世纪:审判》意味着以新的方式重新发现 Thedas。自 2018 年以来,我每年都会玩一次这款游戏,我发誓它会不断提供新的、意想不到的方式给我带来惊喜。我从中得到的很多乐趣都来自辛特兰,这是一个在动作、情节发展和自由探索之间提供完美平衡的地方。虽然其他地区都有其高潮和低谷,但辛特兰是唯一一个让人感到 100% 愉快的地区。整个游戏就在你面前,Thedas 让人感到兴奋且充满可能性。像 The Western Approach 这样的地方太荒凉,无法带来任何娱乐,而像 The Emerald Graves 这样同样广阔的地方,你会苦乐参半地意识到你正在进入游戏的最后阶段,很快你就不得不和 Thedas 说再见了。

《龙腾世纪:审判》中一个破旧的中心广场。

但辛特兰始终在那里,令人身临其境且热情好客,为每一位疲惫的旅行者提供一个避风港。我听到了你们对他们的抱怨,我多少能理解他们。但我永远不会责怪辛特兰做了他们应该做的事情:提供一个高度奇幻世界的包罗万象的视野,其规模是之前或之后很少有电子游戏达到的。是的,辛特兰广阔而迷宫般,甚至可能有点重复。然而,我宁愿拥有一些过于努力的东西,也不愿拥有一些根本不尝试的东西。辛特兰是一个让你迷失自我、沉浸在高度幻想中的完美之地——这不就是玩角色扮演游戏的意义所在吗?

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