一个人不会简单地走进魔多;相反,人们可能会选择爬上一堵藤蔓墙或从一个平台跳到另一个平台。这就是《指环王:咕噜》的核心所在。
游戏将玩家定位为经典的指环王反派,照亮他以前未被探索的背景故事,包括他被抓获并随后逃离邪恶的魔掌。这是一个新颖的概念,在亲自尝试之前我不确定它是否有效。考虑到这一切,我知道我需要在 PAX East 玩指环王:咕噜,在亲身体验之后,我带着一些积极的混合想法离开了,并提出了很多警告。
指环王游戏的演变
我从小就玩着《指环王:中土之战 II》 、 《中土世界:魔多之影》和《指环王 Online》等游戏,所有这些传奇游戏都加深了我对托尔金世界的热爱他们各自流派的广泛笔触。进入我的演示时,我真的不确定非常规的《指环王:咕噜》是否适合所有这些并与我坐在一起。在我玩过的任何指环王视频游戏改编中,它最类似于指环王的开场序列:PlayStation 2 的指环王,它的玩家偷偷溜出夏尔弗罗多和公司。但这种比较只是在非常初级的水平上。
咕噜本质上是一个平台游戏,结合了前面提到的魔戒使者的世界规模与刺客信条启发的潜行序列和一些古墓丽影式的壁架到壁架平台。不过,你并没有探索古代遗迹,而是像咕噜一样沿着线性的、充满障碍的通道前进。它并不总是有效。演示版本存在帧速率问题——至少在我提供的计算机上是这样——这使它的动画变得混乱,并让它的每时每刻的动作感觉有些脱节。值得庆幸的是,这是开发人员可以在 5 月发布之前完善的内容。我更关心的是游戏在幽默和游戏玩法之间的平衡。
这款游戏愚蠢的基调可能会让不少托尔金的铁杆粉丝望而却步,但这实际上让我获得了更愉快的体验。不幸的是,平台化和惩罚性的潜行部分有时会让人觉得与其角色驱动的故事情节不一致。
这是什么,我的宝贝?
Daedalic Entertainment 开发这款游戏的目的是扩展咕噜的故事,并为玩家提供一个新的视角来观察中土世界。咕噜是一个非常规但有趣的视频游戏主角,他具有独特的地位。他可以潜行、攀爬、跳跃和跑墙,但不能直接攻击敌人。这迫使您想出其他方法来避免危险,方法是在将他们击倒之前偷偷溜到他们身后。这就是事情变得烦人的地方,因为Gollum 的控件没有我希望的那么灵敏,并且当玩家被发现时,即使是从远处,你也会看到一个即时的“游戏结束”屏幕。
这样的时刻传达得很差。当你有被发现的危险时,敌人头顶上方会出现一个意识条,但它可能是不可预测的。这个问题令人沮丧,而且游戏玩法和更有趣的时刻之间存在明显的不协调,比如当我躲在灌木丛后面听两个巡逻的兽人谈论他们中的哪一个将单枪匹马地对付巨型蜘蛛女王 Shelob .肉显然又回到了菜单上,魔多的企业阶梯也从未如此活跃。
咕噜的角色模型也需要一些时间来适应。他的绿色大眼睛和娃娃脸绝对不是粉丝们所期待的,而且这个版本的咕噜肯定错过了表演演员安迪瑟金斯在彼得杰克逊在他的流派定义的真人动作中对同一角色的诠释所表现出的非凡外观改编。尽管如此,我还是很欣赏《指环王:咕噜》对 Ralph Bakshi 1978 年动画改编版的明确点头,因为咕噜的眼睛是亮绿色的,当 hw 躲起来时,你会看到它从树叶后面唯一闪闪发光的东西。
咕噜的表情也会导致一些无意中的有趣时刻,比如我错过了一次跳跃,导致咕噜头朝下撞到一块岩石上,然后看着他的身体崩溃,同时屏幕上出现了“游戏结束”的信息。这让站在我身后的一些人开玩笑说,这就是咕噜在这个宇宙中典型的死亡方式,甚至更有趣,因为它发生在一个有名无实的角色的独白中,其中有很多。
获得咕噜的观点
这个故事是通过咕噜的视角来讲述的,因为他讲述了他从索伦的魔掌中逃脱到精灵监狱中的甘道夫的事件。但我不确定《指环王:咕噜》的故事最终会在最终版本中有多强大,因为我没有多少时间来感受其主要角色的特征。在我的演示开始的过场动画中确实出现了一些经典的托尔金角色。
一贯严肃的精灵王瑟兰迪尔现身,甘道夫保留了他标志性的巫师风范,尽管公认的是,对两个角色外表的一些细微改动可能会让长期的粉丝感到不安。当我发现一些有趣的地方可以观察世界上不同的物品时,我最喜欢的故事发生了。 Gollum 会对他在这些时刻看到的东西发表自己的想法,提供一个我以前从未真正体验过的世界的视角。
除了偶尔出现的巧妙知识,我不禁担心我 30 分钟演示的决定性时刻是当那个人开玩笑说咕噜是如何以一种有趣的方式死去的,而我正在努力攀登并进行游戏的平台化.尽管如此,我还是忍不住对这一切是如何走到一起的微笑。
《指环王:咕噜》对于预定的 5 月 26 日发布日期仍然感觉有点不够成熟,但即使它没有按预期工作,玩起来仍然很有趣。当它在 Xbox、PlayStation、Switch 和 PC 上发布时,我非常高兴能玩更多游戏。