使命召唤:战区 2.0与其前身截然不同,并且在许多方面分裂了整个社区。这是由于一些有争议的设计选择。然而,许多玩家似乎同意Warzone 2.0需要一个排名模式,就像之前的使命召唤多人游戏一样,如黑色行动冷战、先锋和即将推出的现代战争 II 。
排名模式使用与使命召唤联盟 (CDL) 相同的规则集,并且面向竞技游戏。随着你赢得胜利,你的排名会上升,但如果你输了,它就会下降。这让玩家可以清楚地了解他们的排名,而无需任何猜测。
这并不是渴望获得更多内容的粉丝的多余要求。排名模式 – 如果执行得当 – 可以减轻玩家对Warzone 2.0的许多持续挫败感。虽然目前还不清楚这种模式是否适用于大逃杀游戏,但动视可能会考虑将其作为一种保护新手同时让老手参与的方式。
SBMM 的缺点
在深入探讨排名游戏如何运作之前,重要的是要解释当前的匹配系统是如何运作的——或者至少,它是如何运作的。基于技能的配对 (SBMM) 旨在通过将您与技能相似的玩家配对来平衡竞争环境。它的存在是为了让新手免受经验丰富的职业选手的伤害,同时在每场比赛中增加公平元素。
该系统的问题在于,目前尚不清楚使用哪些指标将每个球员归类到特定的技能范围内。一场比赛仍然让人觉得不公平,即使游戏认为大多数玩家是“平等的”。您可能会发现自己随机与球队中低于平均水平的球员配对,同时仍在同一场比赛中面对技术高超的对手(这似乎经常发生)。
虽然从这个意义上说,低技能球员几乎总是受到保护,但老将经常被投入需要大量注意力和努力才能参加比赛的比赛,这并不总是有趣的。鉴于默认情况下游戏节奏缓慢以及大厅通常有多困难,玩家不鼓励四处走动,进一步减慢节奏直至停止。
句号, Warzone 2.0 当前的配对系统对于高于平均水平的玩家来说并不好玩。被扔进大厅与高技能玩家对战会让每场比赛都感到紧张和焦虑,几乎没有变化。玩独奏时更糟,因为你没有任何人可以依靠。当然,与朋友一起参加双人、三人或四人的竞争激烈的比赛会很有趣,但如果你是一个人,你就会处于劣势。
虽然 SBMM 有道理,但它在Warzone 2.0中的执行方式很严格,而且似乎没有您预期的那么好用——至少对于某些玩家来说,它并不有趣。引入排名模式和非排名选项可以提供两全其美的方式,既可以进行超级竞争又可以进行休闲游戏。
让我玩得开心!
排名模式仍然可以让玩家有机会与其他同样技术娴熟的敌人一较高下——而休闲或非排名模式可以根据您的技能水平进行更多样、压力更小的比赛。休闲模式还可以显着减少等待时间,因为理论上游戏不需要搜索任何特定类型的玩家。
理想情况下,SBMM 将在休闲模式中完全移除,提供更广泛的比赛类型。一场比赛,你可能会遇到很多新人,下一场比赛可能会更难一些,而之后的一场比赛可能是两者的结合。
另一方面,排位赛可以采用更严格的 SBMM,为玩家提供更多公平的挑战。多人游戏中排名系统的好处在于,当玩家开始达到他们的技能上限时,他们的排名自然会降低,将他们放回与技能相似的玩家所在的大厅。使用当前的 SBMM 系统,即使在多次失败之后,大厅似乎仍然保持原样,这令人沮丧。
在未启用 SBMM 的情况下实施未排名模式可能看起来令人生畏,尤其是对新手而言。但在查看数据时,任何大厅的平均杀伤/死亡比 (KD) 实际上都低于您的预期。虽然Warzone 2.0还没有硬性统计数据,因为它还很新,但我们可以根据原始Warzone评估平均比赛的样子。
YouTuber JGOD(与WZRanked一起)编制了原始战区中平均 KD 的列表,截至 2022 年 5 月,该值介于 0.6 和 0.9 之间。因此,如果在Warzone 2.0中实施了休闲模式,您应该期望全面的平均 KD 相似。这意味着许多新人仍然可以在没有 SBMM 的大厅中竞争。
休闲模式会给某些玩家带来更多挑战,同时让高手轻松应对。如果玩家觉得大厅太难或太简单,他们总是可以使用排名模式 – 让他们参加更公平的比赛。休闲模式还可以让玩家试验武器类型,获得 XP 和附件,并在竞争排名模式中实施之前练习策略。
鉴于Warzone 2.0现在的状态,排名模式不太可能很快出现——如果有的话。似乎连简单的机制都被搁置了,即使是要求很高的机制,比如能够在应用装甲板时运行。不过,如果 Activision 想要扭转局面,像这样大胆的添加可能是Warzone 2.0保持竞争力所需要的。