控制台性能向前迈出了一大步

Xbox 上《Immortals of Aveum》中 FSR 3 的每秒帧数。
数字铸造厂

在 PC 和主机之间进行选择变得有点棘手,因为以前为 PC 保留的功能现在可以在 Xbox Series S/X 和 PlayStation 5 上使用。有问题的功能是什么?帧生成,由AMD 的 FidelityFX 超分辨率 (FSR) 3提供。该技术在 Xbox Series X 的首次测试中表现出色,使Immortals of Aveum 的性能提升了 72%。虽然这对于 AMD 以及整个游戏机游戏来说是一大进步,但也存在一些缺点,凸显了这项技术在游戏机上仍处于早期阶段。

在宣布从Immortals of Aveum的最新补丁开始,所有平台均支持 FSR 3 后, Digital Foundry在 Xbox Series X 上试玩了该游戏,并分享了其体验。该游戏通常在 Xbox 上以每秒 30 帧 (fps) 至 60 fps 的速度运行,但帧速率显着提高,从平均 46 fps 升至 80 fps,增幅达 72%。

正如 Digital Foundry 测试人员所解释的那样,这使得Immortals of Aveum从相当不稳定的 40 fps 到 60 fps 游戏变成了以稳定的更高刷新率运行的游戏。 Digital Foundry 的 John Linneman 指出,这款游戏几乎感觉像是一款 120 fps 的游戏,这对于 Xbox 上的虚幻引擎 5 游戏来说是一项相当大的成就。

《Immortals of Aveum》中,玩家可以选择打开或关闭帧生成,并且还可以使用可变刷新率 (VRR)。不幸的是,虽然整体体验更加流畅,但并非没有一些视觉伪影和冻结问题。视频描述了 fps 突然降至 0、过场动画期间镜头切换(奇怪的是,这似乎不会影响 PS5)以及帧卡顿的时刻。

也许最烦人的问题在于游戏的HUD。各种 2D 元素不会进行插值,也不会受到帧生成的影响,这意味着有时屏幕的某些部分的帧速率明显要低得多。几乎感觉游戏的一部分滞后,而其余部分则运行顺利。

在 Xbox 上启用 FSR 3 的 Immortals of Aveum 中的每秒帧数。
数字铸造厂

过去几年,Nvidia 的深度学习超级采样 (DLSS) 和 AMD 的 FSR 等升级和帧生成技术在 PC 游戏领域风靡一时,这也不足为奇。 DLSS 3获得了最佳评价,因为它能够将中端 GPU 转变为最好的显卡之一的竞争对手,而且它在游戏中的可用性不断提高。与此同时, FSR 3 的采用速度相当缓慢,目前仅支持 26 个游戏,这就是为什么 AMD 通过将帧生成引入游戏机来开辟新天地是一件充满希望的事情。这是 Nvidia 无法竞争的领域,因为 DLSS 3 仅适用于 RTX 40 系列 GPU,而 FSR 3 受到所有供应商 GPU 的支持。碰巧 Xbox 和 PlayStation 都运行在 AMD 硬件上。

虽然不完美,但这对于主机游戏来说是一个巨大的进步。现在判断另一款主机游戏需要多长时间才能接受 FSR 3 还为时过早。它可能需要一些时间,甚至更长的时间才能普及。然而,这个概念证明向我们表明,几年后,帧代数可能不再是选择购买 PC而不是游戏机的重要因素。


Posted

in

by

Tags: