我就是无法让自己杀死一个杀手,即使我觉得她罪有应得。尽管我的暴力行为可能是合理的,但她的动机是在她的妹妹从男人那里感染致命疾病之前保护她。这只是《放逐者:新伊甸之魂》中考验我价值观的众多道德困境之一。
《放逐者:新伊甸之魂》由《奇异人生》开发商 Don't Nod 开发,是一款以 1600 年代为背景的叙事动作角色扮演游戏。那个时代并不是一个非常令人兴奋的时代,人们的预期寿命只有30岁左右。然而,《放逐者》的超自然开放世界方法使其成为一个真正有趣的探索时期,充满了有影响力的选择来支持其强大的世界建设。
《放逐者:新伊甸之魂》拥有一个引人入胜的总体故事,由优秀的角色支撑,并通过引人入胜的支线任务进一步探索。尽管在其出色的主要故事中采用了强有力的选择驱动叙事方式,但当它引导玩家选择特定选项时,它就会动摇。
以爱之名
《放逐者》讲述了安蒂亚·杜阿尔特 (Antea Duarte) 和雷德·麦克·雷思 (Red Mac Raith) 这对热恋的幽灵猎人在新伊甸镇调查一起神秘案件的故事。在调查过程中,他们遇到了一个名为梦魇的强大鬼魂,它随后杀死了安蒂亚,将她变成了鬼魂。
安蒂亚和雷德的关系是由相互冲突的理想所决定的。徘徊的鬼魂从它们所困扰的宿主身上吸取生命精华,因此安蒂亚认为鬼魂需要尽快升入来世。红色的观点更具同情心。讽刺的是,现在安蒂亚自己也是一个幽灵,在他们完成击败梦魇并解除新伊甸诅咒的旅程后,她必须面对不得不离开红的不可避免的情况。
这在整个故事中创造了一些有效的紧张气氛,因为雷德的次要目标是满足安蒂亚的愿望并帮助她在旅程结束时升天。或者,他可以参加一个黑暗的仪式,让她复活——但要付出一定的代价。在整个故事中,玩家会遇到名为“闹鬼案件”的支线任务,其中有一个鬼魂困扰着一名村民。由我们的放逐者来找出原因。你永远不知道他们最终会走向什么样的转折或方向。
许多故事都是从一个简单的前提开始,但随后就被揭开,揭示了鬼魂和主人动机背后的更多复杂性。例如,一个简单的店主的商店闹鬼最终是当地美洲原住民部落被殖民者灭亡的结果。这就是放逐者的选择系统最能发挥作用的地方。道德的灰色地带让我认真思考我应该采取什么行动。是轻轻升鬼还是怨天尤人?牺牲宿主为瑞德提供了让安蒂亚复活所需的生命精华,但这却让他走上了冷血杀人犯的道路。

尽管令人信服的闹鬼案件,我还是忍不住觉得我必须从一开始就坚持同样的选择。在我的游戏中,我选择提升我遇到的每一个幽灵,而严格的二元道德体系淡化了选择的感觉。有时我认为死亡对宿主来说是一种值得的惩罚,但我仍然觉得有义务提升鬼魂,这样我就可以在特定的结局中保持道德上的一致性。还有第三种方法可以驱逐幽灵,但这只是一种更严厉的提升幽灵的方法。在大多数情况下,我觉得宿主错了,比鬼更错了,驱逐似乎也与轻轻提升它们有相同的效果。我发现自己并没有真正使用这个选项,如果有的话。
锁定并加载
Banishers拥有第三人称实时动作战斗系统,类似于《战神 Ragnarok 》和《Forspoken》等一些同时代游戏。这里的不同之处在于,你可以在战斗中随时在 Red 和 Antea 之间切换。他们的不同属性与你在游戏中遇到的各种敌人相得益彰。雷德在对付骨瘦如柴的敌人时表现出色,并且可以在弯刀和单发栓动步枪之间切换。
安蒂亚的拳头对付着发光的蓝色幽灵敌人,这些敌人有时会试图入侵附近的尸体来变得更强。根据你正在战斗的敌人在两个角色之间进行切换,让战斗保持吸引力,尤其是当安蒂亚可以将被入侵的尸体中的鬼魂击倒时。
Banishers的 RPG 升级系统在平衡两个角色方面也做得非常出色。由于她的超自然能力,安蒂亚通常感觉比雷德更强大,但只能在有限的时间内出现,如果她不断受到攻击,情况就更糟了。另一个平衡行为是,红色有一个放逐量表,当充满时,他可以完全摧毁较弱的敌人并对较强的敌人造成巨大伤害。这些游戏细节和机制增加了战斗的深度,让我不再只是简单地敲击按钮。

两个角色也有不同的技能点;瑞德通过升级获得他的奖励,安蒂亚通过解决闹鬼案件获得她的奖励。这增加了游戏玩法的复杂性,因为某些权衡可能会增强一个角色,但会伤害另一个角色。例如,一项技能可以使Antea的伤害输出增加30%,但Red受到的伤害增加15%。值得庆幸的是,这些积分可以随时分配和退款,无需额外费用,因此有很大的实验空间。
新伊甸园旅游
就像它的战斗一样, 《放逐者》的开放世界穿越与《战神诸神黄昏》非常相似。有广阔的空间可供探索,有收藏品可供寻找,还有设备可供掠夺。走出自己的道路,这一切都让人感觉非常值得,而闹鬼案件将带你到新伊甸园的各个角落,感觉世界正在自然地展开。 《放逐者》没有最高保真度的图形,但环境的多样性足以让这个世界值得探索,从森林到令人惊讶的地下世界。
安蒂亚的精神力量能够打破某些环境障碍,这为探索增添了一种类似银河恶魔城的感觉。推进故事情节并为安蒂亚解锁新的力量,然后利用它们重新访问旧区域,最终获得锁在藤蔓墙后面的一个宝箱,这是令人满意的。
导航有时可能有点棘手。放逐者使用指南针而不是迷你地图,但玩家可以通过按菜单按钮访问更大的地图。然而,由于一些技术问题,拉出地图是一件痛苦的事。在 Xbox 上玩游戏时,我发现按下菜单按钮和地图出现之间存在延迟时间,这很烦人,因为我一直依赖它,而且没有可用的迷你地图。
我遇到了其他一些问题,例如当我尝试选择快速旅行的地点时,我的屏幕完全变黑。我偶尔会无缘无故地经历严重崩溃,让我回到控制台的仪表板。虽然技术问题发生的次数超出了我的预期,但它们并没有影响《放逐者》的优质故事讲述、角色和战斗。

开发商 Don’t Nod 以其叙事冒险游戏而闻名,这些游戏让玩家能够做出艰难的选择,比如《奇异人生》 。该工作室 2018 年的超自然角色扮演游戏《Vampyr 》是将这些内容与 RPG 元素混合在一起的蓝图,而《放逐者:新伊甸之魂》则是在这一坚实基础上迈出的下一步。由于其开放的世界结构,这里的一切都显得更大、更雄心勃勃,但由于新伊甸园的居民,这里的一切仍然集中且风度翩翩。你无法说服我乘坐时光机回到 17 世纪,但如果我说我不会重新考虑这是否意味着与鬼魂战斗,那我就是在撒谎。
放逐者:新伊甸之魂在 Xbox Series X 上进行了测试。