Nvidia 可能正在为 DLSS 4.0 做准备。 Nvidia Streamline 管道的新更新包括DLSS 超分辨率和帧生成的更新文件,使版本达到 3.7。
这是针对开发人员的相当小的更新。我还没有机会尝试 DLSS 3.7,但与之前的更新一样,我认为这包括对性能和图像质量的一些小调整。 Nvidia 非常频繁地提交这些更新,通常以减少游戏中的视觉伪影为中心。
Emoose 发现了该更新并在 Reddit 上分享了 GitHub 链接。它来自 Nvidia Streamline 的更新,该工具旨在帮助开发人员将多种升级功能集成到他们的游戏中。它与微软即将推出的 DirectSR类似,尽管该工具很快就会为游戏开发者提供,但 Nvidia 仍在发布 Streamline 的更新。
发帖者也是 DLSSTweaks 工具的开发者,该工具是一款第三方应用程序,允许用户在游戏中切换 DLSS 的隐藏预设。 Emoose 指出,Streamline 更新为开发人员添加了新的第五个预设,它将作为 Streamline DLSS 超分辨率的默认预设。
这是很有趣的事情,但真正让我感兴趣的是我们离 DLSS 4.0 有多近。此时,DLSS包含三个特征:超分辨率、帧生成和光线重建。最后一项功能是作为DLSS 3.5 更新的一部分添加的,该更新于去年底与《赛博朋克 2077:幻影自由》和《心灵杀手 2》一起发布。
为 DLSS 4.0 奠定基础?
DLSS 3.5 发布后,Nvidia 在 DLSS 问题上沉默了几个月,但现在开发正在回升,可能为今年晚些时候发布 DLSS 4.0 奠定基础。
有传言称 Nvidia 计划在今年年底前发布RTX 50 系列 GPU ,并可能在 2025 年初的某个时候发布。DLSS 4.0 很有可能会与新显卡一起发布,这是我们看到的 Nvidia 的策略其 RTX 40 系列 GPU 和 DLSS 3 的发布。
有一点是肯定的:Nvidia 并没有放慢 DLSS 的发展速度。 Nvidia 深度学习研究负责人 Bryan Catanzaro去年年底谈到了理论上的 DLSS 10 。而且,Nvidia 现在比以往任何时候都更多地使用 DLSS 作为其显卡的关键卖点。根据 Nvidia 现在对待 DLSS 的方式,我们看到 DLSS 4.0 只是时间问题,而不是是否会出现的问题。
最大的问题是它会是什么样子。 Catanzaro 考虑了 DLSS 未来版本的完全神经渲染,其中人工智能将接管渲染帧。英伟达也有可能将人工智能应用到其他地方。近几个月来,Nvidia 通过其 ACE 平台将大量注意力集中在人工智能驱动的游戏角色上,该平台可以作为 DLSS 的一部分在 RTX GPU 上加速。
目前,我们所能做的就是等待 Nvidia 分享更多有关 DLSS 未来的信息。我们很有可能会看到它与下一代 Nvidia GPU 一起出现,所以今年晚些时候所有人都会关注它。