无人深空 4.0 的难度选项让太空游戏再次焕然一新

你会认为太空是最后的前沿,但 2016 年的太空探索模拟游戏《无人深空》似乎一直在寻找新的方法来扩展和改进其令人眼花缭乱的功能集合。最初是在一个由超过 18 个 quintillion 孤独行星组成的银河系中进行的一次安静的跋涉,现在是一款更加全面的游戏,具有更复杂的游戏选项套件,包括要运行的边境城镇、用于走私货物的非法太空系统、要完成的多人任务与您的朋友一起,以及一个成熟的故事活动,以您自己的悠闲节奏进行。

它最近也更新到了截至 10 月 7 日的第四次主要迭代。那时,开发商 Hello Games 发布了4.0 更新,也称为 Waypoint 更新,与期待已久的 Nintendo Switch 版本相吻合。作为 4.0 更新的结果,《无人深空》的长期粉丝再次获得了一系列令人印象深刻的改进,包括视觉保真度的提升、菜单中更好的易读性以及对库存管理的显着改革,这也让一些玩家暂时离开了心灰意冷

无人深空库存管理
新的库存界面看起来更干净,但感觉更脏。

然而,对于现有玩家来说,最明显的新功能是一系列难度设置滑块,它们可以改变玩家在无人深空的任何方面的基本体验,从战斗到制作再到星际套利。还有一个选项可以将自己锁定在未来的进一步难度变化中,尽管我有点不好意思承诺在我自己的游戏中这样做 – 多年来积累了大约 142 小时的游戏时间。虽然难度选项似乎是任何游戏所期望的基本功能,但它们提供的大量选项将No Man's Sky转变为一种完全不同的体验,值得回归。

向左滑动,向右滑动

无人深空(到目前为止)对我来说基本上是重复的体验。我陷入了某种循环,循环是这样的:降落在一个星球上,扫描视野中的一切,从附近的矿产节点收集一些资源,回到我的货轮上,冲洗并重复。自从我在 2017 年开始玩游戏以来,我从未真正参与过任何更密集的基地建设、烹饪或动物饲养元素。我也大多跳过了最近的更新,特别是因为坦率地说,我对整个事情有点厌烦了。

无人深空 4.0 小行星场
小行星现在可能包括稀有或奇异的材料。

当然,在纸上还有很多事情要做,但《无人深空》的默认体验基本上是一个生存模拟器,它以一种非常具体的方式来完成它所做的每一件事。我知道我想继续使用相同的存档、沉没成本谬误等等,但我一直在努力从多年来添加到无人深空的任何个人“有趣”活动中寻找乐趣。有探险;季节性冒险,迫使您开始一个新的临时存档并完成一组指定的目标,以换取您可以带回其他存档的奖励。但同样,这些奖励是注定要在 142 多个小时后已经基本陈旧的游戏体验中佩戴的化妆品。

然后是新的难度设置滑块,我很快利用它为我的地形不友好的地质大炮提供无限弹药,从而为了轻浮而将一个巨大的陨石坑核弹到行星表面。不要误会我的意思——你可以在无人深空的生存模式中做任何你想做的事,所有设置都被调到最高难度,但主要的批评者是摩擦。大多数雄心勃勃的追求,即使是我的陨石坑,通常都会花费宝贵的时间和精力,因为要考虑到保持自己生命和工具通电可能需要花费的资源数量。

无人深空难度滑块
可以更改数量惊人的游戏元素。

但是《无人深空》作为沙盒而不是生存模拟玩得最好,这就是它的替代创意模式的全部意义所在,尽管我从未选择体验或享受其轻松的太空探索方式,因为,再一次,我不能不必费心创建新的保存文件。你看!现在有一个滑块,当您想让No Man's Sky 的各个元素完全按照他们通常在创意模式下的工作方式时,您可以一直向左摇动。也对此感到厌烦?很酷 – 只需将所有内容滑回右侧,您就可以开始了。

您可以通过这些设置获得相当精细的设置,这意味着您可以选择移除所有燃料和制作成本,同时让其他部分变得更加困难。例如,您可能决定仍然想要行星战斗,因此您可以提高漫游哨兵的侵略性和相对强度,这是一种自动战斗部队,通常会试图阻止您在行星附近。您也可以简单地永久关闭它们,让您的采矿和制作完全不间断地进行。我个人完全鄙视哨兵的存在,我也讨厌在我选择居住后行星仍然无法居住的想法,所以我关闭了这些。

无人深空炸了一个陨石坑
Diggy 挖洞。

我还没有完全探索这些高度通用的难度设置的极限,但现在,天空才是极限。在我在这个星球的海洋上打了一个洞之后,我可以简单地飞到另一个星球,然后再做一遍,完全不用担心后果。或者我可以把整个陨石坑变成一个巨大的水族馆,一个生长不必要数量的粪便的地方,或者甚至是一个小舞蹈俱乐部,让我所有的虚拟朋友聚在一起。我所说的“虚拟朋友”是指“我能说服任何人从 Nexus 跟我回家”。

无论如何,新的更新大大减少了无聊因素,特别是考虑到我终于可以完全按照我想要的方式完成对 Hello Games 庞大星系的探索;作为一个不可阻挡的存在,以同等比例的精神错乱的创造和破坏。也许我最终安定下来,建立我一直想建立的基地。


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