我玩过《星球大战绝地武士:幸存者的科洛桑抢劫案》多次开场,每次玩它时,我都会忍不住想《星球大战1313》该系列最臭名昭著的取消游戏会发生什么。
关于波巴费特在整个科洛桑黑社会中战斗的类似神秘海域的游戏的想法是如此出色,以至于我为失去一场我十多年来从未有机会玩过的游戏而感到悲伤。不过,玩完幸存者的开场并不会引发对1313的失望情绪。相反,我很高兴至少这个想法的一部分能够实现。

《幸存者》中类似于 Metroidanvia 的关卡设计和基于光剑与原力的战斗与1313 中所承诺的大不相同。然而,在抢劫期间巧妙地攀登和战斗穿过科洛桑看起来破烂不堪的关卡的想法仍然实现了。回顾今年星球大战日之前丢失的项目,我对 Respawn Entertainment 的最新游戏有所了解。尽管从技术上讲是《堕落武士团》的续集,但《星球大战绝地:幸存者》感觉就像是之前发行和取消的 10 多年《星球大战》游戏的巅峰之作。
漫步星球大战游戏历史
在成长过程中,我最喜欢的两款电子游戏是原版《星球大战:前线 II》和《星球大战:原力释放》 。时至今日,2005 年的《前线 2》一直是我最喜欢的游戏,不仅因为它给我带来的所有美好回忆,还因为它感觉就像一个真实的星球大战模拟器,其中保留了多个时代、行星和角色令人难以置信的细节。幸存者感觉它对细节有着同样的敏锐关注。
玩家可能不像在《前线 2》中访问那么多行星,但《幸存者》中的每个地点都充满了内容,并且完美地包含了忠实地代表High Republic 、前传和帝国时代的详细环境和角色。虽然美学感觉与Battlefront一样细致,但游戏玩法的幻想更多地来自The Force Unleashed 。

LucasArts 采用了战神的公式并将其应用于星球大战,多年来一直在游戏中提供最佳的原力用户力量幻想。幸存者的战斗更像是黑暗之魂而不是战神,但它是自原力释放以来为数不多的星球大战游戏之一,它实现并保持了令人着迷的绝地力量幻想。在令人失望的续集《星球大战 Kinect》以及《星球大战 1313 》有希望的宣布和毁灭性的取消之前,《原力释放》感觉就像 LucasArts 最后一次伟大的《星球大战》欢呼声。
尽管 LucasArts 消失了,但它为下一个接过星球大战视频游戏衣钵的人留下了所有正确的成分,尽管 EA 需要一段时间才能到达那里。幸存者最终会从这些早期游戏中吸取教训,以及 EA 专门制作星球大战游戏的艰难十年。
EA星球大战时代
在 2013 年获得独家星球大战视频游戏许可后,EA 试图重振星球大战前线。虽然他们的游戏确实与原版的完美细节相匹配,但两者都充满了争议。第一个因缺乏单人游戏内容而受到嘲笑。后来,它的续集因其付费赢取的战利品盒而在发行时引起了巨大争议。虽然 EA 迅速采取行动以减少它们的干扰,但它玷污了 EA 星球大战时代的声誉。

随着这一切的进行,一款名为Star Wars 1313 的新游戏正在 Visceral Games 的开发中,Amy Hennig 是Uncharted游戏的幕后主脑之一。据报道,该项目是一款关于走私者的线性单人动作冒险游戏,但它不符合 EA 领导层当时对星球大战游戏的愿景,因此被取消。
星球大战的粉丝们并没有对星球大战游戏失误的帽子戏法掉以轻心。值得庆幸的是,2019 年 Respawn Entertainment 的星球大战绝地武士:堕落秩序发生了变化。尽管1313被毫不客气地取消,但这个标题证明了一款关于帝国统治期间一群乌合之众的幸存者的动作冒险星球大战游戏是一个好主意。它的成功表明单人星球大战内容存在市场。
Fallen Order 的成功只让Survivor几乎在所有方面都变得更大更好。它有更好的战斗、更复杂的故事、更详细和内容丰富的世界可供探索,以及让像我这样的铁杆星球大战粉丝记住以前发生过的事情。

《幸存者》是一款星球大战游戏,感觉它从之前发布和取消的每个游戏中都学到了一些东西,因此变得更好。我们正在进入星球大战的新时代,EA 不再拥有特许经营权。 Quantic Dream、Ubisoft、Zynga 甚至 Skydance New Media 等工作室都在开发新游戏,Amy Hennig再次在这些工作室开发新游戏。
当我们进入星球大战游戏历史的新时期时, 《星球大战绝地:幸存者》尽管存在缺陷,但似乎经得起时间的考验,成为现代星球大战游戏应有的巅峰之作。这是电子游戏成功与失败漫长道路尽头的宝藏。
《星球大战绝地武士:幸存者》现已推出 PC、PS5 和 Xbox Series X/S。