星空是成功的。这对 Xbox 的未来意味着什么?

Starfield 的主要美术
贝塞斯达游戏工作室

Starfield是有史以来最重要的视频游戏之一。

过去几年对 Xbox 粉丝来说充满了鞭策,充满了高点和低点。在 2021 年秋季游戏阵容稳固之后, 2022 年对于第一方 Xbox 游戏来说相对贫瘠。随后,微软以《Hi-Fi Rush》的意外发布开启了这一年的强劲势头,随后又发布了灾难性的《Redfall》 ,这是 Bethesda 被微软收购后推出的第一款大肆营销的 AAA 游戏。 《Starfield》这款游戏因其范围广而令许多人感到不安,但它无意中成为了微软决定成败的时刻。

五月份, 我写道《Starfield》“自《光环:战斗进化》以来对 Xbox 品牌未来最关键的游戏”,因为我认为如果它失败了,后果将岌岌可危。嗯,Starfield 刚刚推出,而且……很受欢迎。它并不是一些粉丝在预发行时所称赞的那种定义流派、改变行业的大型角色扮演游戏。然而,尽管存在一些缺点,它仍然是一部令人愉快的科幻冒险片,受到了积极的关注。它已经在所有平台上获得了超过 100 万的并发玩家。 Digital Trends 给了它三颗半星的评价,写道:“虽然它几乎无法实现 Bethesda 的星际野心,但《Starfield》是一款令人印象深刻的太空角色扮演游戏,充满了影响深远的决定。”在 Steam 上,超过 24,000 条评论平均得出“非常积极”的共识。

虽然《Starfield》并不是一个令人惊叹的作品,但它并没有让 Xbox 脱轨,也没有让公众对其第一方游戏失去信心。事实上,它恢复了一些信心。重新评估 Xbox 后Starfield的未来,很明显它仍然依赖于在整个游戏机一代中一直苦苦挣扎的东西:一致性。

一切都与一致性有关

尽管 Xbox Game Pass 以及《Pentiment》《Hi-Fi Rush》等一些优秀的第一方游戏取得了成功,但微软一直在努力在消息传递、游戏发布节奏和质量方面建立一致性。这对它这一代游戏机造成了伤害,尽管它收购了几家游戏公司并发布了令人兴奋的公告,但它感觉 Xbox 的承诺比它兑现的要多。近年来,索尼和任天堂在这些方面一直处于领先地位,这也无济于事。

玩家在 Redfall 中接近吸血鬼。
贝塞斯达软件公司

这最终给RedfallStarfield带来了如此大的压力。他们需要偿还昂贵的 Bethesda 收购费用,并推出源源不断的新 Xbox 游戏。或许这就是为什么《Redfall》的糟糕质量让 Xbox 粉丝感觉像是打在脸上的一记耳光。本来应该巩固 Xbox 第一方输出的一致性的东西却凸显了它的所有问题。这让 Xbox 在Starfield发布前的处境感觉很糟糕,甚至比微软这样的大型企业分支机构的实际情况还要糟糕。

但现在《Starfield》来了,人们喜欢它,尽管它有一些明显的缺陷。 《Starfield》既不是《Redfall》级别的致命失败,也不是一些人所期望的 11/10 游戏。这只是一款有趣的角色扮演游戏,Xbox 玩家可以在其中迷失自我,并感受到一点主机自豪感。目前 Xbox 社区的氛围大多是积极的,微软需要保持这种感觉。

2022 年第一方阵容的疲软和《Redfall》的粗糙状态让我们怀疑 Xbox 唯一一致的就是失望,但《Starfield》和微软旗下工作室最近的其他努力表明情况并非如此。自Redfall以来,我们为《盗贼之海》《雷神之锤 II 》的出色重制版《帝国时代 IV》的 Xbox Series X/S 移植版以及《Starfield》进行了大型更新,以表明 Xbox 工作室已重新启动追踪。在《极限竞速》推出以及今年 10 月 动视暴雪的收购最终完成后,Xbox 团队有责任保持这一势头。

一艘飞船降落在星空的一颗行星上。
贝塞斯达

继 6 月份出色的Xbox 游戏展示之后,其 2024 年游戏阵容看起来很健康,这要归功于《Senua's Saga: Hellblade II》、《Avowed 》和《Microsoft Flight Simulator 2024》等游戏。除此之外,还有《午夜之南》、《发条革命》、《神鬼寓言》、《腐烂国度 3》和《天外世界 2》等游戏,以及Starfield和其他项目的扩展包。如果 Xbox 游戏发布节奏再次稳定下来,并且所有游戏的质量水平都达到《Starfield》的质量水平(如果不是更好的话),那么微软的情况就会好转。

多年来,微软游戏业务的高峰和低谷就像坐过山车一样,很明显,Xbox 在《Starfield》之后又回到了上升期。所有这些都可供微软从这次重要的Starfield发布及其未来的游戏阵容中吸取积极的教训,并开始在更一致的基础上提供高质量的游戏。在接下来的几年里,不会有任何一款游戏能够决定 Xbox 的成败。问题的关键在于 Xbox 能否充分利用《Starfield 》成功推出后所拥有的资源。


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