永远在线的暗黑破坏神 IV就在眼前。我在探索第 1 幕的设置时度过了一段愉快的时光,这是一个深受东北欧启发的怪诞的 Fractured Peaks 区域,同时亲身体验了游戏的公开测试版。当服务器没有完全崩溃时,一切都运行良好,迫使我排队等候。它始终在线的敏感性绝对是该系列的一个大胆举措——该系列传统上将自己塑造成具有离线和在线功能的动作角色扮演游戏。
一旦预期的 Beta 服务器问题得到解决,我就对这款大型在线角色扮演游戏的野兽在 6 月服务器最终上线时可能如何运作有了一些了解。我仍然同意 Digital Trends之前的暗黑破坏神 IV预览中概述的健康关注空间,但暗黑破坏神 IV 与暗黑破坏神 2一样具有挑战性和基础性,并且与暗黑破坏神 3一样动态和快速。一个引人入胜的故事在其自身的主题上比过去的分期更沉重,这为其庞大的开放世界提供了一个强有力的理由,其激烈的战斗提供了挑战和令人兴奋的动作的平衡组合,吸引了我。
不过,我仍然不完全相信它始终在线的特性,因为我不喜欢为保持持久多人游戏的平衡而做出的一些让步。
谁让恶魔出来了?
测试版以介绍新反派莉莉丝的电影开场拉开序幕,她并不真正支持天堂或地狱,而是更感兴趣为了自己的目的扰乱人类居住的中间世界 Sanctuary。开场场景呈现了暗黑破坏神世界更加可怕的形象,绝对符合人们对暗黑破坏神 2的现代进展的期望,而且我很喜欢它早期对主要玩家的描述。
莉莉丝和天使伊纳瑞斯是同一枚硬币的两面,因为他们共同创造了前作中的涅法雷姆和系列的设定,但从那时起就没有完全同意彼此的方法。这两个角色是暗黑破坏神 2以来暗黑破坏神传说的一部分,所以终于看到他们的故事被详细探索是很酷的,虽然我显然没有在第一幕中看到完整的故事。
暗黑破坏神 IV是一款五幕游戏,横跨许多开放世界区域,我发现仅 Fractured Peaks 就有大约 25 小时左右的内容,包括支线任务、地下城、兴趣点、要塞和主要故事任务。一旦我陷入其中,就很难把自己拉开。总有另一个地牢可以跑,或者有一件闪亮的新装备可以找到。甚至没有尝试执行任何特定的任务,我发现自己正在清洗诺斯特拉瓦村,并帮助一位牧师解决一个导致她的邻居被臭名昭著的恶魔附身的诅咒。如果你选择了一个方向并开始奔跑,你总能找到事情做,暗黑破坏神 IV 的核心循环在这方面非常紧凑。
我玩了一个野蛮人到25级,尝试了一些挥舞匕首和弓箭的盗贼和挥舞魔法的法师的游戏玩法,他们在实践中都感觉非常不同。每个班级都有一个合适的技能树,而不是一个选项卡,我可以在其中分配一堆攻击和被动动作。这棵技能树在复杂性和可访问性之间取得了平衡,在我继续构建角色的过程中为我提供了越来越多的分支技能线。最好的部分是,如果我不喜欢我当前的设置,我可以随时重新指定,给我足够的空间进行试验。
技能被分配到不同的类别,当我升级并为我的构建分配更多技能点时解锁。比如野蛮人的技能分为基础技能、核心技能、防御技能、格斗技能、武器精通技能、终极技能、关键被动技能,其他职业技能不同。我发现使用我的技能点并尝试具有不同技能的不同构建很有趣,特别是因为每个类别都包含非常不同类型的能力和被动提升,我可以自行决定是否放置点数。
为破坏做好准备
我很高兴地发现,就像在暗黑破坏神 2中一样,掠夺的装备可以提供随机奖励。这些范围从随机战斗统计提升到解锁我的技能树中的新技能,但它的项目化并没有像我希望的那样复杂。我再也找不到能给我完全独特效果的装备,比如在我受到攻击时让我的剑射出闪电。令人失望的是,我也不能再像任何职业一样使用任何武器了。尽管如此,暗黑破坏神 IV中的一件新装备确实让我感觉更强大,尤其是当我应用其中一个新的方面可以立即将普通的战利品变成具有特定效果的传奇时。
战利品似乎也在多人游戏世界中的每个玩家之间实例化,所以当我与其他一些随机玩家一起击败公共世界事件后盲目地抓住所有战利品时,我从来没有觉得踩到任何人的脚趾。如果我想完全一个人玩,我可以潜入一个为我和我的团队实例化和程序生成的地牢。如果我想多次运行相同的地下城,暗黑破坏神 IV甚至有一个按钮可以手动重置地图上的每个地下城,这很方便。
然而,多人互动总体上感觉稀疏,并且没有太多的冲动去和其他人一起玩——因为几乎我经历过的所有事情,包括要塞任务(比如前面提到的 Nostrava 冒险),都可以完全由我自己完成.多亏了一个闪避滚动按钮和储备的治疗药水,这两者都是让我活着的宝贵需要,仍然可以通过击败敌人或击败老板的健康栏来慷慨地补充,我保持足够的生存能力,不需要任何其他人来帮助我。
我知道有一个世界首领出现并攻击服务器——需要多人合作才能打败它——但在我的游戏过程中它从未出现在我面前,让我在多人游戏元素上感觉有点中等。
这里也有部落系统和其他社交聊天室元素,就像过去的战网时代一样,但我不知道这是否足以将暗黑破坏神 IV持久的多人游戏联系在一起——因为似乎没有任何大型项目或突袭使得将所有 150 名成员同时聚集在同一个地方是值得的,甚至是可能的。
如果没有包含足够的内容来促进玩家之间的协作,无论是在开放世界还是在地牢中,如果通过所有这些努力使暗黑破坏神 IV成为 MMORPG,那将是令人失望的。同样令人失望的是,暗黑破坏神 IV选择了一个等级缩放系统,让我基本上与服务器上的所有其他角色相提并论,就像在上古卷轴 Online中一样。在等级上限上花了足够多的时间后,我真的觉得到最后我的轮子在旋转,除了解锁了完整的能力之外,我的进步几乎没有什么可显示的。
Activision Blizzard 是否会支持和发展暗黑破坏神 IV 的多人游戏功能,或者更愿意利用其始终在线的特性来主要进行化妆品微交易——以及它的最终游戏在发布后的几年里是否有任何好处——更有可能决定与我们在发布时获得的产品相比,这款庞大的角色扮演游戏野兽的命运。尽管如此,这个世界和角色还是很有趣的,而且它的课程玩起来和试验起来都很有趣,所以我仍然非常期待它的最终版本——只是要谨慎一些。
暗黑破坏神 IV将于 6 月 6 日发布,适用于 PlayStation 5、Xbox Series S 和 X 以及 Windows。