像《孤岛惊魂》这样的系列在业内是相当独特的。很少有其他FPS 游戏能够在每部主要作品之间完全更换角色和设定,但所有游戏仍然感觉像是一个有凝聚力的整体。有些与其他游戏有很大不同,但事实证明,开放世界射击游戏的公式足以打造育碧历史上最大的系列之一。从 2004 年开始到现在,我们已经有很多编号和衍生作品可供拍摄和探索,但哪一个才是最好的呢?让我们回顾一下主要的《孤岛惊魂》系列,并决定哪些是最好的,哪些应该被抛在后面。
孤岛惊魂3:血龙
平台PC (Microsoft Windows)、PlayStation 3、Xbox 360、Google Stadia
类型射击, 冒险
开发商育碧蒙特利尔、育碧上海
发布日期:2013 年 5 月 1 日
尽管《孤岛惊魂:血龙》是一个小型 DLC,后来被分拆成独立版本,但它还是该系列最好的一切。这个故事是对 80 年代科幻动作片的诙谐和真正有趣的即兴演绎,配有老式的静态图像过场动画和俗气的对话。它重复使用了《孤岛惊魂 3》地图中的一个小区域,但霓虹灯美学让它感觉完全新鲜。就世界的长度和大小而言,更加精简的范围使游戏保持专注,并且像这个列表中最糟糕的条目一样变得臃肿。它足够大,足以让探索变得有价值,但它的包容性足以完成整个事情,而不需要把它当作你的工作,而且整个过程都是一场爆炸。
孤岛惊魂3
平台PC (Microsoft Windows)、PlayStation 3、Xbox 360
类型射击, 冒险
开发商育碧蒙特利尔
发行商育碧娱乐
2012 年 11 月 28 日发布
虽然前两部作品绝非失败,而第二部也拥有相当多的狂热追随者,但正是《孤岛惊魂 3》让这个系列成为了后来的强者。当时,它被赋予了“带枪的天际”的绰号,这并不能完全公正地描述这款游戏。是的,你将拥有广阔、美丽的热带环境,地图上有数十个任务、宝藏、动物和事件,但《孤岛惊魂 3》更进一步。主要对手瓦斯(Vaas)产生了如此大的影响,以至于随后的每款游戏都试图复制它。他在银幕上的表演完美、有趣、危险,而且总是令人着迷。在配方落地之前, 《孤岛惊魂3》感觉就像呼吸了一口新鲜空气。
孤岛惊魂2
平台PC (Microsoft Windows)、PlayStation 3、Xbox 360
类型射击, 冒险
开发商育碧蒙特利尔
发布日期:2008 年 10 月 21 日
在《孤岛惊魂 3》为该系列设定未来模式之前, 《孤岛惊魂 2》冒了很多大风险。它仍然是一款开放世界游戏,但在设计上更加残酷,几乎像生存一样。这个游戏希望你有身临其境的感觉,比如让你在游戏中参考物理地图,而不是停下来打开菜单或实时用药物治疗疾病。从那时起,模拟方面也可以说是不匹配的。然而,对于所有这些先进的系统来说,即使在当时,这仍然是一场几乎压倒性的艰难游戏。如果你能克服令人压抑的困难,你会发现这款游戏的回报非常丰厚。
孤岛惊魂:原始
平台PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One、Google Stadia
类型射击, 冒险
开发商育碧蒙特利尔
发行商育碧娱乐
发布日期:2016 年 2 月 23 日
我们承认这款游戏的想法在纸面上听起来很糟糕。 《孤岛惊魂》游戏,但你是一个拿着长矛和石头的穴居人?这怎么可能有趣呢?好吧, 《孤岛惊魂:原始杀戮》之所以能取得如此成功,是因为它以新鲜的想法将系列带向了完全意想不到的方向。它的打击没有血龙那么猛烈,但狩猎动物、驯服它们以及执行常见的开放世界任务(例如制作和升级技能)在古代环境中感觉更合适。如果它像《血龙》那样受到限制,可能会更好,但它和之前的《孤岛惊魂 4》一样大,所以疲劳开始出现。
孤岛惊魂4
平台PC (Microsoft Windows)、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation 4、Xbox One、Google Stadia
类型射击、战术、冒险
开发商育碧蒙特利尔
2014 年 11 月 18 日发布
说到《孤岛惊魂 4》,它在这里排名基本上是《孤岛惊魂 3第 2 部分》。如果你玩第一款游戏,请将岛屿设置换成以喜马拉雅山为基础的山区(这无疑是美丽的),一些新的枪支和能力,以及继瓦斯之后影响力稍弱的反派,你会得到《孤岛惊魂 4》 。从这个意义上来说,它一点也不坏。可以说,它在机械上更加健全,但如果你在真空中演奏它,这才有点站得住脚。它更加相似,并开始将系列的趋势融入可预测的公式,甚至重复使用了一些在3 中表现出色的定位球。
孤岛惊魂6
平台PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Google Stadia
类型射击, 冒险
开发商育碧多伦多
发布日期:2021 年 10 月 7 日
《孤岛惊魂 6》是对雄心勃勃的情节和反派的又一次尝试,但在这一点上,即使是吉安卡洛·埃斯波西托也无法为这个陈旧的比喻注入新鲜的活力。我们回到了热带地区,所以在这方面,我们感觉很像《孤岛惊魂 3》 ,并经历了一个有点通用的叛乱情节。它希望你思考奴隶制和压迫等主题,但回避对它们本身做出实际声明。这是一款有趣的游戏,但您可以在享受混乱的同时聆听其他内容,从而获得更多乐趣。