有史以来最具标志性的视频游戏武器

游戏可以通过英雄、反派、场景甚至武器来定义。尤其是在长时间运行的系列中,通常不是单个角色成为游戏的面孔,而是贯穿始终的武器。有时,一件武器的功能或设计可能非常独特,只需要一种外观就可以在游戏历史上留下自己的印记。由于武器在大多数游戏中都至关重要,因此竞争非常激烈。武器需要看起来很酷,但使用起来也很有趣。这些标志性武器符合所有条件,而且非常容易辨认,即使是那些从未玩过它们所属游戏的人也会认出它们。

大师剑

与《塞尔达传说:荒野之息》中的大师剑链接。
任天堂

我们有很多剑要谈论,所以我们不妨从我们与邪恶战斗时间最长的一把开始。世世代代以来,大师剑一直帮助林克的许多化身击败对海拉鲁的任何威胁(字面上和游戏中)。它并不存在于每一款塞尔达游戏中,但往往是最好的游戏的核心组成部分。每次我们拿到手时,它的设计都会略有不同,但银色的长刀片和紫色的握把让人一眼就能认出它。

破坏剑

最终幻想7
Square Enix公司

将《Cloud's Buster Sword》的流行归因于这款游戏有点奇怪,因为它很大程度上受到《狂战士》中格斯的剑的启发然而,由于那是一部漫画,大多数玩家都会将巨大的金属板与克劳德的默认剑联系起来。将一把剑制作得如此之大,毫无疑问比它的使用者还要重,这无疑是吸引人们注意的一种方式,但一把巨大的剑的美丽简洁看起来真是太好了。在《重制版》《重生》中,它的意义就更小了,但这就是我们喜欢它的部分原因。

键刃

左起:高飞、索拉和唐老鸭即将在《王国之心》中战斗
Square Enix公司

用钥匙当剑?这听起来很愚蠢,如果你想得太多的话,确实是这样,但 Keyblade 已经定义了《王国之心》游戏。这种武器之所以如此令人印象深刻,是因为它可以采用多种不同的形式和设计,但你永远不会将它与键刃以外的任何东西混淆。另外,谁不希望自己的剑也能打开任何锁呢?很酷又实用。

超级克星

洛克人
卡普空

《洛克人》自 2018 年起就失踪了,但他的遗产将随着《超级克星》永远流传下去。再次强调,简单是王道。这只是洛克人手臂末端的一根管子,可以射出小能量丸,但你不能告诉我,每当你发现一个纸板管时,你做的第一件事就是把你的手臂伸进去,假装有一个超级克星。每款游戏都会引入新的力量,让你在打败机器人大佬时收集,但无论如何,我们总是有超级克星来启动和回退。

蓝贝壳

《马里奥赛车 8》中的蓝色贝壳。
任天堂

我们并没有说标志性的东西一定是一件好事,而且这种武器已经因为各种错误的原因而变得臭名昭著。蓝壳一被引入这个系列,它就成为了我们存在的祸根。尽管用这种武器来对付你很烦人,但使用起来也并不令人满意。它只会瞄准最好的球员并毁掉他们的美好时光。使用它不需要技巧,也没有真正的方法可以避免它。尽管如此,我们不能否认它留下了如此深刻的印记,以至于它在这份名单上赢得了一席之地。

金枪

黄金眼金枪。
稀有的

唯一比在《黄金眼007》中选择打杂更不公平的是使用黄金枪。现在,这款游戏无论如何都远远不够平衡,但即使在那时我们也知道这把枪太OP了。这把金色小手枪无论如何都是一击必杀的。设计师至少尝试通过在需要重新加载之前只给它一次射击来平衡它,但即便如此,如果你花一秒钟来排列你的射击,你基本上可以保证赢得接下来的几次决斗。它变得如此臭名昭著,以至于大量游戏通过将强大的金枪作为秘密或复活节彩蛋来表达敬意。

枪骑兵

马库斯·菲尼克斯和《战争机器》的其他 COG 成员。
史诗游戏

对于一个更现代的条目来说,我们只能将其描述为同时令人难以置信的辉煌和愚蠢。 《战争机器》中的枪骑兵是标准自动步枪,只不过它不是普通的刀片刺刀,而是全电动链锯。如果蝗虫或敌方玩家距离太近,你可以加速你的枪,将他们切成两半,然后瞄准他们的伙伴射击。尽管这样的事情不切实际,但它帮助将《战争机器》定义为一款夸张的射击游戏,更注重外观而不是完全接地气。

撬棍

半条命3
阀门

对于游戏来说,以基本的钝器作为第一个武器开始是很常见的。它可以是一把锤子或一把扳手,但戈登·弗里曼的撬棍很特别。自从他沉默以来,这基本上已经成为他的整个个性和《半条命》游戏的代言人。我们不知道为什么粉丝们比任何其他武器都更喜欢这种基本的钝器,但它显然已经成为最受欢迎的武器,甚至超过了重力枪。尽管撬棍如此常见,但任何游戏中出现的撬棍总是在向《半条命》致敬。

隐藏的刀片

《刺客信条幻影》中的一把袖剑。
育碧

《刺客信条》游戏中的袖剑有着无可否认的优雅气质。这只是一把简单的刀,但将它连接到一个手腕轻轻一抖就能延伸的护腕上,让你在空中跳跃、将刀片折断、插入某人的脖子时,看起来和感觉起来都非常令人满意。这很像金刚狼的爪子,但更注重隐身。甚至还有一个很酷的传说,关于刺客如何切断他们的无名指,为刀片腾出空间。

月光巨剑

一位骑士,手持月光巨剑,镶嵌在埃尔登戒指中。
来自软件

除了《黑暗之魂》三部曲之外,每款 FromSoftware 游戏都彼此独立。从《装甲核心》《恶魔之魂》和《埃尔登之戒》,几乎所有游戏中出现的唯一元素就是月光大剑。它显然改变了它的设计以适应该游戏的美感,但始终具有淡蓝色和某种形式的远程波浪攻击。在某种程度上,月光巨剑就像FromSoftware的Master Sword。


Posted

in

by

Tags: