有史以来最好的视频游戏控制器排名

无论你玩的是有史以来最好的游戏还是最糟糕的游戏之一,如果你拿着一个糟糕的控制器,这都无关紧要。这些是我们进入游戏世界的门户,根据它们的设计方式可以完全改变我们对游戏机的看法。如果没有控制器,最好的 NES 游戏就不会流行,从那时起我们就一直在迭代它们。图形很重要,但如果没有出色的控制器,有史以来最好的游戏机也不会成功。让我们回顾过去的岁月,选出我们曾经拥有过的最好的控制器。

雅达利2600

桌子上放着一个 Atari 2600+ 操纵杆。
乔瓦尼·科兰托尼奥 / 数字趋势

我们必须把它交给雅达利,因为它在早期就保持简单但功能齐全。现在许多竞争游戏机都试图在控制器上变得疯狂,添加数字键盘和旋转拨号盘等东西。这个操纵杆和按钮对于控制器来说是有限的,但对于当时推出的游戏类型来说已经足够了。它是一个很好的起点。

红白机控制器

任天堂 NES 经典版
任天堂

任天堂基本上为所有游戏机设定了标准,直到 3D 时代的 NES 控制器。它的方向键是一场革命,我们至今仍在使用,两个按钮的布局简单自然,不会变得太复杂。外形尺寸有点小,边缘有点尖锐,但在其他方面已经接近完美的 2D 游戏了。

N64控制器

全新无线 Nintendo 64 Switch 控制器。
任天堂

三管齐下的N64控制器还有什么可说的?它可以很好地握住中央和右侧手柄,但根据设计,方向键和左侧保险杠实际上毫无用处。 Z 按钮是我们看到的第一个触发按钮,仅此一点就给了它要点,但这并不是我们渴望再次使用的控制器。

六轴

Playstation 3 控制器
索尼

PS3 一代无疑是索尼有史以来最大的挫折,而发射控制器只是其困境的一部分。 PlayStation 并没有像大家所期待的那样推出 DualShock 3,而是通过……消除了隆隆声来震撼了一切。 Sixaxis 牺牲了所有触觉反馈,换来了笨重且很少使用的运动控制、凸杆和对射击者来说感觉很糟糕的糊状触发按钮。

Xbox Duke 控制器

哈珀金·杜克
Xbox

我们不知道 Xbox 是如何考虑推出其第一款配备像 Duke 这样大的控制器的游戏机的。这个尺寸是控制器唯一的致命缺陷,因为它的双拇指杆、触发器和按钮都非常棒。黑白按钮是一个奇怪的选择,试图让自己与众不同,但它做得足够好,能够与任天堂和索尼竞争。

GameCube控制器

粉碎兄弟 GameCube 控制器
任天堂

这就是 N64 控制器从一开始就应有的样子。操纵杆很有意义,有足够的按钮,扳机很厚,拉动起来很令人满意。它只是有一些奇怪的怪癖,比如 C 杆是一个小块,并且只有一个保险杠按钮,但它的耐用性足够好,以至于人们至今仍在使用它们。

双重冲击

有史以来最好的视频游戏控制器排名
索尼

最初的 DualShock 可能是每个现代控制器的蓝图。我们有两个操纵杆、一个方向键、四个面按钮、两个触发器和两个缓冲器。除了后退按钮之外,这里没有太多创新可以对游戏产生任何有意义的影响。

Xbox 360 控制器

Xbox 360 控制器
Xbox

360 纯粹是基于改进而击败了 DualShock。有些人更喜欢偏置摇杆,但不可否认的是,弯曲的触发器是一个明显的改进,略圆的按钮按起来感觉很棒。唯一的缺陷是方向键软弱且不精确。

双感边缘

一只手握住 DualSense Edge。
索尼

最新最好的 PS5 控制器是高端 DualSense Edge。它具有首发 DualSense 的所有功能,例如触觉反馈、自适应触发器和运动控制,以及可编程后拨片和易于更换的部件。它看起来和感觉起来都像是一款高端产品,但遗憾的是电池续航时间还有很多不足之处。

Xbox 精英控制器

Xbox Elite Series 2 Core 控制器。
微软

在Duke之后,微软只制作了越来越好的Xbox控制器,而其中的巅峰之作就是Elite系列。就像 Edge 一样,您可以根据自己的喜好定制该控制器的几乎每个部分,甚至可以通过设计实验室设计其配色方案,使其完全个性化。它很舒适,拥有您想要的所有按钮和拨片,并且是现代设计中控制器所能达到的近乎完美的控制器。这将花费您额外的费用,但如果您是一名认真的游戏玩家,那么它物有所值。


Posted

in

by

Tags: