有史以来最差的 GPU:吵闹、令人失望、缺乏灵感

当您审视当今一些最好的显卡时,很容易忘记Nvidia 和 AMD (以及最近的英特尔)并不总是 GPU 游戏中的唯一参与者。虽然 AMD 和 Nvidia 都犯了 GPU 错误,但它们并不是有史以来最糟糕 GPU 背后的唯一两个品牌。

让我们来看看一些显卡,它们会让您欣赏当前的 GPU 格局,是的,甚至包括那些边缘错误的显卡。 (你好, RTX 4060 Ti 。)以下这些 GPU 做得非常非常错误,尽管每个 GPU 都有一些有趣或创新的东西可以带来。

我们在这里关注的是过去,主要是那些已经淡出人们视线的品牌。请务必查看我们的其他综述以获取更现代的示例:

英特尔740

桌子上的 Intel i740 显卡。
复古3D

Arc Alchemist并不是英特尔首次涉足独立 GPU,DG1 也不是。早在这两个项目出现之前,英特尔 i740 就已经问世,它是一款 GPU,它使英特尔的所有其他尝试看起来都更好。

20 世纪 90 年代中后期,英特尔掀起了 3D 图形加速潮流。蓬勃发展的 PC 游戏市场,如《毁灭战士》、《雷神之锤》和《古墓丽影》等游戏,真正开始让人们开始关注 3D 图形在未来的重要性。也许这就是诱使英特尔偏离其主要领域(即使在当时,它也正在制造一些最好的处理器)并尝试制造独立 GPU 的原因。

Intel740,也称为 i740,于 1998 年初发布。它是一款 350nm GPU,依赖于现在早已被遗忘的 AGP 接口,与当时的 PCI(注意区别 – 不是 PCIe)相比,它看起来很有前途。事实上,它是最早使用 AGP 的 GPU 之一,后来事实证明,AGP 是其衰落的原因之一。

它的时钟频率为 66MHz,并在 64 位总线上拥有 2-8MB 的 VRAM。以今天的标准来衡量,这些规格听起来很可笑,即使在当时,它们也有点偏离。 VRAM 的数量低于一些英特尔竞争对手能够提供的数量,但 AGP 接口旨在提供帮助;不幸的是,它只会通过在主 RAM 中填充纹理并占用处理器的容量来降低 CPU 性能。 GPU 也受到了这个复杂过程的影响。

尽管大肆宣传,Intel740 却表现平平。尽管它可能旨在成为渲染 3D 图形的解决方案,但它有时无法很好地处理它们,反而会产生伪影和低视觉清晰度。关于其表现不佳的谣言很快就传开了。尽管英特尔主要针对预装 PC 制造商 (OEM) 推出这款 GPU,但它很快就被遗忘了,因为游戏爱好者知道要远离 i740。

当时的图形市场非常不稳定且发展迅速,因此这样的失败对英特尔来说肯定是一个挫折。然而,在多次尝试制造独立 GPU 后,它转向集成显卡,并在未来几年取得了成功。

S3病毒

S3 ViRGE 显卡。
雷托恩

在我们了解 AMD、Nvidia 和英特尔的当前格局之前,GPU 市场上还有几个名字在争夺注意力。 S3 就是这样的公司之一,它在 20 世纪 90 年代初至中期迅速声名鹊起。与英特尔非常相似,S3 利用 3D 图形热潮并设计了提供 3D 加速的图形芯片。最终,S3 ViRGE 被称为“3D 减速器”,现在被认为是有史以来最差的 GPU 之一。

S3 ViRGE 一经推出,就被宣传为“世界上第一个集成 3D 图形加速器”。事实上,它是首批为主流市场设计的芯片组之一。它通过 64 位总线支持大约 2MB 至 4MB SDRAM,核心时钟为 55MHz。它可以渲染 2D 和 3D 图形,并提供高达 800 x 600 的 3D 分辨率。虽然它在 2D 方面做得足够好,但在 3D 方面却表现不佳——这就是该芯片的全部目的和营销计划。

当面对相对简单的 3D 渲染时,S3 ViRGE 实际上比当时最好的基于 CPU 的解决方案要快一点。然而,当涉及到 3D 游戏所需的日益复杂的渲染(包括双线性过滤等任务)时,GPU 实际上被证明比软件渲染慢(这本质上意味着将 CPU 用于图形目的)。这就是它赢得“世界上第一个3D减速器”的嘲讽的原因,因为用户更愿意关闭3D加速而只使用CPU。

关于该芯片 3D 性能不佳的消息很快就传开了,而游戏市场从 2D 到 3D 的快速转变也无济于事。 S3 试图修复未来 GPU 的问题,例如 ViRGE/DX 和 ViRGE/GX,但它有 Nvidia、ATI(后来的 AMD)和 3dfx 等相当激烈的竞争对手。最终,S3 无法在不断增长的 3D 市场中竞争,尽管它一直在为中端市场生产芯片。

英伟达 GeForceFX 5800

Nvidia 的 GeForce FX 5800 GPU。
安南德科技

来认识一下 GeForce FX 5800 Ultra——Nvidia 制作的恶搞视频中的第一个(也是唯一一个?)GPU。是的,Nvidia自己制作了一个两分钟的视频来嘲笑这款GPU,但直到它发布到市场并被称为显卡的“除尘器”之后。

Nvidia 对 FX 系列有宏伟的计划。这意味着 DirectX 9 时代的一次重大飞跃,对于 PC 游戏来说是一个重大转变。这款 GPU 诞生之际,Nvidia 已经成为市场领导者,尽管 ATI Technologies 的 Radeon 显卡系列紧随其后。 Nvidia 在 FX 系列上的失败是一个意想不到的挫折,但正如我们现在所知,ATI/AMD 的统治地位并没有持续多久,Nvidia 现在控制了大部分市场,这可能会损害 PC 游戏玩家的利益

FX 5800 Ultra 采用 130nm 工艺制造,时钟频率为 500MHz(时钟和内存,有效频率为 1GHz)。它在 128 位接口上使用 128MB GDDR2 显存。 Nvidia 采用 CineFX 架构来增强电影渲染,并计划使其在 DirectX 9 着色器处理方面更加高效。

NV30FlowFX – NVIDIA GeForce FX 5800 风扇噪音

从纸面上看,这听起来很棒。事实上,事实并非如此。它在 DirectX 8 游戏中表现足够好,但在某些 DX9 游戏中表现不佳,而 ATI 的 Radeon 9700 Pro 是一个诱人的替代品,没有同样的问题。然而,FX 5800 Ultra 的主要问题是噪音。

Nvidia 在这款 GPU 中实施了一种创新的冷却解决方案,称为 FX Flow。这是为了让通常运行较热的 GPU 保持在舒适的温度,即使在激烈的游戏过程中也是如此。然而,为该装置提供动力的微型风扇必须以非常高的速度运行才能跟上。结果是消费级 GPU 产生了有史以来最响亮的噪音。

英伟达并没有长期坚持这种冷却模式。 FX 5900 XT 和 5900 Ultra 的大多数合作伙伴都恢复了传统的冷却方法,从那以后我们就再也没有见过类似的情况。

3dfx 巫毒冲刺

Voodoo Rush 显卡。

3dfx 曾经是 Nvidia 和 ATI 的强大竞争对手。它在 20 世纪 90 年代初声名鹊起,与当时的其他几家 GPU 制造商一样,它也顺应了 3D 图形的浪潮,直到崩溃和烧毁。 Nvidia 最终在 2000 年购买了其大部分资产。虽然该公司的衰落不能归因于单张卡,但它有一些有趣的解决方案最终在主流市场上失败了,而 3dfx Voodoo Rush GPU 可能是最重要的解决方案之一。公认的例子。

Voodoo Rush 芯片组是该公司最初产品 Voodoo1 的后续产品。它将 2D 和 3D 加速集成到单张卡中,将 Voodoo 图形的 3D 功能与其他制造商的 2D 核心相结合。没错,我这里说的是双芯片配置。

GPU 提供 6MB 的 EDO DRAM,最大核心时钟速度约为 50MHz,并支持 Glide API、Direct3D 和 OpenGL 等功能,以及 3D 应用程序中的最大分辨率为 800 x 600。从纸面上看,这听起来很有希望,但一旦实际产品问世并且人们可以对其进行测试,一些问题就从炒作中暴露出来。

其一,它是一个巨大的 GPU,容易发热,但主要问题在于架构以及它如何综合起来导致性能通常比 3D 游戏中的 Voodoo 1 差。兼容性问题和视觉伪影并不罕见,一旦这些问题暴露出来,评论者和用户都会拒绝这款 GPU。

不过,Voodoo Rush 的糟糕反响并没有最终决定 3dfx 的命运。它继续生产更多的 GPU,包括(也有争议的)Voodoo 5 6000,它带有自己的电源适配器。希望英伟达不会对其下一代庞然大物旗舰产品提出类似的想法,因为最终结果看起来非常有趣


Posted

in

by

Tags: