有史以来最难的电子游戏

我们玩电子游戏的原因各有不同。有时我们想要一个轻松的游戏来放松,有时我们想要与朋友一起有趣的合作体验,但有时我们正在寻找挑战。在主机时代的早期,难度是常态,大多数游戏都需要大量的尝试、错误和技巧才能看到结局。在现代游戏中,我们仍然面临着严厉的老板,但惩罚通常不是整个游戏。人们期望大多数人能够击败大多数当前和即将推出的视频游戏,但并非所有游戏都如此友善。无论是由于糟糕的控制、不公平的机制,还是仅仅因为开发者想让事情变得不公平,这些都是有史以来最困难的视频游戏。

在列出列表之前,我们将此列表基于核心游戏本身,而不是任何额外的挑战或寻求秘密结局。我们也不会包含那些本来不可能的游戏或包含用户生成内容的游戏。

超人:新超人历险记

超人:新超人历险记
  • 元评论家: 19%
  • 平台:任天堂 64
  • 类型:射击, 冒险
  • 开发商: Titus Software
  • 发行商: WB Games、DC Comics
  • 发布日期: 1999 年 5 月 31 日

在臭名昭著的可怕电子游戏万神殿中, 《超人:新冒险》(又名《超人 64》)可能是最臭名昭著的。它赢得这个声誉的一个主要原因是它太难了,以至于大多数人甚至没有通过第一关。这款游戏是糟糕的控制、糟糕的图形和极其严格的时间限制的完美风暴。每个级别基本上都是一次计时赛,一个错误就会让你回到游戏的开始。大多数人都能够到达第一个关卡,其中你需要飞过一系列的环,但即使是那些设法超越这个关卡的人也只会遇到更多简陋的系统和几乎没有实际战斗的任务。

战蟾蜍

战蟾蜍
  • 元评论家: 76%
  • 平台: Amiga、任天堂娱乐系统 (NES)、Sega Game Gear、家庭电脑、Amiga CD32
  • 类型:平台、砍杀/清版
  • 开发商:稀有
  • 发行商: Mindscape、Masaya、Playtronic、Tradewest Inc、Sega
  • 发布日期: 1991 年 6 月 1 日

NES拥有大量出色的清版游戏,而《Battletoads》一开始看起来就可以跻身最佳游戏之列。第一个关卡是一个有趣的游戏,你可以在其中进行小连击并使用武器对付一波又一波的敌人。然而,当玩家到达涡轮隧道阶段时,事情发生了可怕的转变。在这个关卡中,玩家将驾驶加速器以极快的速度驶向他们需要避开或跳过的障碍物。虽然这在纸面上听起来很简单,但实际上几乎是不可能的。这种视角使得你很难知道墙壁会出现在哪里,而且你的跳跃有太多的空中时间,你很可能会直接降落在下一面墙壁的路径上,而无法避开它。不死记硬背几乎是不可能通过这个关卡的,而且即使你记住了,之后的关卡难度也不会下降太多。

鬼与妖精

鬼与妖精
  • 元评论家: 62%
  • 平台:任天堂 3DS、Wii、Wii U、任天堂娱乐系统 (NES)
  • 类型:平台, 冒险
  • 开发商:卡普空
  • 发行商:卡普空
  • 发布日期: 1986 年 11 月 1 日

《Ghosts 'N Goblins》看起来像是一款有趣的街机 2D 动作平台游戏,但它显然来自街机设计原则时代,在那个时代,游戏是为了耗尽你的钱而制作的。你扮演一名骑士,通过完成充满怪物的各个阶段来拯救公主。你可以奔跑、跳跃和投掷你在关卡中选择的各种武器。这里的问题是你只能承受两次打击,不断被敌人包围,并且受到严格的时间限制。虽然这非常非常具有挑战性,但您至少可以通过大量练习来学习和克服游戏中的大部分挑战。然而,如果你投入了所有的时间并在没有十字武器的情况下到达最终的老板,那么,太糟糕了,因为这是唯一可以击败它的。如果你确实弄清楚了这一点,那么你的奖励将被送回到游戏的开始,并被迫再次经历每个阶段,只是难度会增加。

忍者龙剑传

忍者龙剑传
  • 元评论家: 74%
  • 平台:任天堂 3DS、Wii、家庭电脑、Wii U、任天堂娱乐系统 (NES)
  • 类型:格斗, 平台, 冒险, 街机
  • 开发商: Tecmo Koei Games、Tecmo
  • 发行商: Tecmo Koei Games, Tecmo, Tecmo
  • 发布日期: 1988 年 12 月 9 日

很少有系列游戏像《忍者龙剑传》那样历史悠久,从未失去过极其困难的声誉。 NES 上的原版《忍者龙剑传》看起来像是一款有趣的动作游戏,你扮演忍者砍杀敌人、爬上墙壁并使用炫酷的投掷武器。相反,敌人的无情攻击会耗尽你的生命值或将你击落舞台。让人如此恼人的是,如果你将屏幕向后滚动,即使敌人从它们产生的地方向后滚动一个像素,敌人也会重生,这意味着你无法后退一步来避免击中,而不导致同一波敌人再次出现。 Boss 几乎比关卡还要糟糕,输给一个关卡会让你退回多个关卡,然后才能再次与他们战斗。

司机

司机
  • 元评论家: 76%
  • 平台: Game Boy Color、PC (Microsoft Windows)、iOS、Mac、PlayStation
  • 类型:赛车, 模拟器
  • 开发商: Reflections Interactive
  • 发行商: GT Interactive Software、Gameloft、Infogrames、MacSoft Games
  • 发布日期: 1999 年 6 月 25 日

游戏驱动程序本身实际上并不是超级难。问题是大多数人永远不会看到它,因为该教程非常困难。 Driver并没有使用教程来教玩家游戏的机制,而是将其教程视为期末考试。你被安置在一个空的停车场里,上面有一系列你需要在 60 秒内完成的动作。对教程设置时间限制是一回事,但它实际上并没有告诉您如何完成它要求您完成的动作。相反,玩家们只能摸索着尝试弄清楚如何完成所有动作,但只有 60 秒的时间来弄清楚。如果你最终以某种方式弄清楚了控制方式,那么即使在 60 秒内完成所有动作也比实际游戏向你抛出的任何东西都难。

Beat Takeshi 的终极挑战

Beat Takeshi 的终极挑战
  • 平台: Wii、Android、iOS、家庭电脑
  • 类型:平台, 冒险
  • 开发商:台东
  • 出版商:台东
  • 发布日期: 1986 年 12 月 10 日

《Takeshi's Challenge》颠覆了玩家的期望,让玩家感觉它是在今天设计的,而不是在 80 年代中期设计的。这款游戏由 Takeshi “Beat” Kitano 设计,以热门真人秀 Takeshi's Castle 为蓝本,与真人秀节目毫无相似之处。相反,你扮演的是一名普通的办公室职员,基本上没有得到任何指导。玩家必须以某种方式弄清楚他们需要做一些不直观的事情,比如离婚和辞职。该游戏被认为是对玩家的玩笑,其要求包括让玩家对着控制器的麦克风唱歌以完成卡拉 OK 挑战或按住按钮整整一个小时。

只狼:影逝二度

只狼:影逝二度
  • 元评论家: 91%
  • 平台: Google Stadia、PlayStation 4、PC (Microsoft Windows)、Xbox One
  • 类型:冒险
  • 开发商: FromSoftware
  • 发行商:动视
  • 发布时间: 2019 年 3 月 22 日

在现代游戏时代,FromSoftware 游戏因具有挑战性而享有盛誉。在该工作室发布的所有游戏中,没有一款游戏像《只狼:影逝二度》那样具有挑战性。虽然《Elden Ring》《Dark Souls》等其他游戏也绝非易事,但只有《只狼》迫使玩家使用一种主要版本,并且不给玩家任何磨练的机会。如果你不能掌握基本的招架、攻击和闪避的技巧,你将永远无法通过暴力击败boss。老板不会允许你犯太多错误。

和班尼特福迪一起攻克难关

和班尼特福迪一起攻克难关
  • 元评论家: 81%
  • 平台: Linux、Android、PC(Microsoft Windows)、iOS、Mac
  • 类型:平台, 模拟器, 冒险, 独立
  • 开发商:班尼特福迪
  • 发行商:班尼特福迪、Humble Bundle、zplay
  • 发布时间: 2017 年 12 月 6 日

班尼特福迪故意制作难以控制的游戏。 QWOP有点像一款迷因游戏,因为它让跑步变得如此困难,但它并不是一款真正的游戏,而是《与班尼特福迪一起攻克难关》 。在这个障碍训练场中,你需要小心翼翼地用大锤子举起并发射自己,这就是艰难但公平的定义。只要有耐心和技巧,攀爬整个乱七八糟的随机物体是完全可能的,但物理学是如此无情,一个错误通常会让你回到起点,没有检查点。因为它只能用鼠标来玩,所以玩家需要有稳定的手,否则就有可能因为发射不良或意外碰撞而失去一切。


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