杀手 3 展示了光线追踪是多么无意义

Nvidia 和 AMD 在 Computex 2022 上透露,在去年年底开发商 IO Interactive 宣布之后, Hitman 3将获得对光线追踪以及 Nvidia 和 AMD 的超级采样技术的支持。更新就在这里,我有机会尝试一下,但我并没有像我预期的那样对所有的视觉闪光垂涎三尺。

光线追踪当然可以使视觉效果更加逼真,但在这款游戏中,它证明了没有必要在所有游戏中添加光线追踪——尤其是当它在没有增加太多明显好处的情况下降低性能时。 Hitman 3是一个现实检查,特别是如果你认为光线追踪是图形的全部和全部。

杀手 3 不需要光线追踪

特工 47 在 Hitman 3 中攀爬建筑物。

Hitman 3从光线追踪中获得的收益很少,花一些时间进行新的更新只证实了这一点。此更新带来了光线追踪反射和阴影,您可以单独打开它们。但是在玩了几个任务并截取了大约 50 个屏幕截图后,很难看到好处。

您可以从上面的迪拜级别看到一个例子。光线追踪版本(左)显示特工 47 正在攀爬的光束投射的阴影稍微多一些,但这两个场景几乎相同。如果他们不是并排的,我肯定无法告诉你哪个正在使用光线追踪。

这并不是说光线追踪没有做任何事情,只是说它没有做太多事情。我注意到半透明反射表面(主要是玻璃)上的反射最多,光线追踪显示通常不会渲染的反射。您可以在下面的Hitman 2的马尔代夫关卡中看到一个示例(光线追踪在左侧)。

杀手 3 中站在马尔代夫的特工 47。

我在迈阿密关卡(下)中捕获了另一个示例,您可以看到售票亭窗口反映的人与光线追踪版本一致(左)。

杀手 3 中的反光窗口。

问题是这些比较仅在一对一的屏幕截图中成立。在玩游戏时,它们很难被注意到,因为Hitman 3已经拥有出色的反射和照明。在许多情况下,即使没有打开光线追踪,您也会得到光线追踪反射,马尔代夫和迈阿密的水平都证实了这一点。

对于迈阿密的窗户,它从远处显示了美妙的光线追踪反射,但是当我向窗户走几步时,这种反射很快就发生了变化。 Hitman 3已经使用了屏幕空间反射,即使打开了光线追踪,当你靠近时它也会默认使用这些反射。在下方,您可以看到尽管左侧图像中存在光线追踪反射,但中间图像和右侧图像(分别打开和关闭光线追踪)看起来是一样的。

杀手 3 中的反射比较。

在这个场景中,光线追踪对阴影的帮助最大。它们看起来棒极了,但这并不是我在所有我看过的关卡中的经验(下一节将详细介绍)。

在马尔代夫,我发现类似的转向默认反射。每个小屋的窗户(下图)在光线追踪打开的情况下从远处看起来要好得多,但当你靠近它们时,它们的反射完全相同。

Hitman 3中马尔代夫关卡的反射对比。

Hitman 3 中打开光线追踪有一些视觉上的好处,但香草版本提供了许多相同的体验,尤其是在你实际看到的细节方面。不幸的是,《杀手 3 》中光线追踪的优点远远超过了缺点。

光线追踪可能看起来更糟

《杀手 3 》在设计时并未考虑全面的光线追踪,这会导致一些尴尬的场景,开启光线追踪实际上会使游戏看起来更糟。我对霓虹闪烁的重庆关卡感到特别失望,我预计光线追踪最能发光。

《杀手 3》中的光线追踪对比。

在光线追踪图像(左上图)中,您可以看到左侧墙壁没有像没有光线追踪的图像那样保持反射。光线追踪的图像当然更逼真——小巷中被雨水浸透的墙壁不会反射一英里或更远的灯光——但它看起来更好吗?并不真地。

这是一个期望与现实的情况。 IO Interactive 清楚地设计了这个场景,让它沉浸在中国城市的霓虹灯下,这意味着要改变光的行为规则以实现艺术视觉。打开光线追踪开关,这些意图就消失了。

重庆令人失望,但迈阿密的水平令人震惊。启用光线追踪后,一些阴影与游戏中高度精细的表面显示出令人讨厌的交互。您可以在光线追踪图像(左下方)中看到特工 47 背部出现的条纹和锯齿,而关闭光线追踪后不会出现这种现象。

《杀手 3》中的光线追踪阴影对比。

正如我在迈阿密的截图在上面的部分中显示的那样,光线追踪渲染了游戏中不会出现的阴影。这是一项特权,但是当占据屏幕很大一部分的阴影看起来更糟时,是时候优先考虑了。

我不会在这里敲击杀手 3 。这是一款精美的游戏,是展示游戏 PC 力量的最佳游戏之一。问题在于,光线追踪是在已经是一种出色的照明实现之上的,它可以在不牺牲太多图像质量的情况下节省所需的性能。

性能是Hitman 3中光线追踪的关键指标,因为它绝对会降低帧速率。

杀手 3 的光线追踪坦克性能

《杀手 3》中的光线追踪性能基准。

你可能想知道:那又怎样?光线追踪可能并不完美,但它仍然提供了一些视觉优势。但是,当将性能纳入混合时,很难证明Hitman 3中的光线追踪是合理的。打开光线追踪使我的帧速率下降到关闭时的三分之一左右。

这并不奇怪,因为任何支持光线追踪的游戏都要求光线追踪,但 AMD 的FidelityFX 超分辨率 (FSR)和 Nvidia 的深度学习超级采样 (DLSS)不足以解决这个问题。即使使用最激进的 FSR 性能模式,光线追踪也落后 36 帧。还要记住,没有光线追踪的运行是在原始分辨率下运行的。

《杀手 3》中的升级比较。

FSR 和 DLSS 在它们最激进的模式下看起来也不是很好。你可以在上面的柏林看到一个例子。 DLSS(中)和 FSR(左)图像在左下角的水坑上显示出令人讨厌的水洗,并且它们都显示出在朝向背面的照明墙上闪烁和闪烁。

光线追踪的糟糕表现

光线追踪可以提升游戏的外观,但这并不是保证。在像《杀手 3》这样相对缓慢的第三人称潜行游戏中,光线追踪在与当今可用的反射和照明选项以及光线追踪的性能成本相平衡时没有意义。

与 Nvidia 的 RTX 营销和当前游戏机的说法相反,光线追踪并不是 AAA 视频游戏的基本功能。在许多情况下这是不必要的,而《杀手 3》就是一个很好的例子。


Posted

in

by

Tags: