许多人认为《无主之地的故事》是由不再解散的 Telltale Games 制作的最佳故事之一。它融合了幽默、动作和令人惊讶的热情,给玩家留下了深刻的印象。现在,该系列带着全新的互动叙事游戏《无主之地的新故事》回归。
它是继任者,而不是真正的续集,尽管系列校友为发展做出了贡献。我与 Gearbox Quebec 的团队坐下来,对即将推出的游戏进行了不干涉的早期演示,看看他们是否能够重新获得 Telltale 的魔力。他们有,尽管那是因为 Gearbox 似乎很乐意坚持剧本,而不是完全重塑叙事类型。
下水道的故事
我的演示从故事的第二章开始。主角阿努、奥克塔维奥和弗兰追逐枪支制造商泰迪奥雷的武装部队进入下水道。经典的《无主之地》幽默是最重要的,因为 Octavio 接到了他的“朋友”Paco 的电话,Paco 在威胁要杀死 Octavio 本人后,建议每个人都采取隐秘的方式。这是球员划分的第一时刻。在选择了大量军事术语的答案后,奥克塔维奥问“武器和装备 OSP?”在直接从合金装备升起的一条线上。

“我们的选择旨在让它们的流动感觉自然,”Gearbox 的写作主管 Lin Joyce 告诉 Digital Trends。 “而不是使用指示性文字……角色本身将以明确表达自己感受的方式做出回应。我们想让你沉浸在体验中,让游戏来说话。”
对话树本身是相当传统的。每个基本方向代表一个不同的答案,文本指示响应的感觉,而不是 1:1 通读。仪表会缩小,表示您必须选择一个选项的时间,如果没有任何玩家输入,它将默认为最中性的响应。
“每一个选择都有直接的后果,”林说。 “有些会产生中长期后果。我们不会厚颜无耻地谈论哪个重要,因为它们都很重要……有一些有趣的曲折,最终会根据你的所作所为产生五个不同的结局之一。”

在下一个场景中展示了分支路径,因为团队决定是采取非暴力方法还是杀死他们看到的每个人。弗兰推着被选中的更加杀气腾腾的方法,阿努的表情明显对这个决定感到不安。
“我们不是在传达信息,”林说,“但是你作为一个主角做出选择的方式会影响其他主角,以及他们在整个游戏中对你的感受和反应。 “
快速人偶战
弗兰坐在她的浮动轮椅上悄悄向前走,前面是一名泰迪奥士兵。当她靠近时,屏幕上会出现一个按钮提示。此移除将在快速时间事件 (QTE) 中决定。这是一场灾难。几次失败的按钮按下使守卫活着,警觉,并让弗兰的躯干充满弹孔。哎呀。
“QTE 是出了名的冷酷无情,”Gearbox 生产总监 James Lopez 告诉 Digital Trends。 “我们的辅助功能允许您快速调高或调低它。如果你想要一个巨大的挑战,你可以让它变得更加困难……或者您可以将其调低并使其更容易。 “
这次我们采取了 Anu 的和平主义方法(在此过程中让 Fran 不满)。当雷达出现在屏幕的一个角落时,之前的合金装备典故得到了加强,并且奥克塔维奥开始在一个盒子里偷偷摸摸看守卫。守卫立即识破了这个诡计(老实说,纸箱在这里并不是一个聪明的策略)。不过,他没有杀死奥克塔维奥,而是使用 Vaultlander 雕像挑战他决斗。

“那是 Vaultlanders,”林说,“《无主之地新传说》中的迷你游戏之一。那是由 Vaultlanders 超级粉丝发起的。为了做好准备,你可以在整个游戏过程中收集 Vaultlanders 雕像。”
战斗在小雕像上进行了放大,呈现为经典的 2D 格斗游戏、健康条等等。这些小雕像具有独特的统计数据和技能。他们像被心怀不满的蹒跚学步的孩子挥舞着一样挥舞着,被一个听起来直接从杀手本能撕下来的播音员欢呼。奥克塔维奥击败了他的对手,赢得了安全通道,以及刚刚被击败的小雕像。
小队到达一群拿着金库钥匙的士兵。我们决定坚持使用阴影,看看场景如何发展。事实证明,这是一个正确的选择,士兵们在不知不觉中释放了三个无名怪物,他们以无情的效率将士兵们砍倒。

根据我在《无主之地的新故事》中的经历,很明显,这是为了继承其前身的传统,而不是彻底改造它。这不是一件坏事。该系列以其幽默而闻名,并且与这些破烂的角色一起冒险可能会很有趣。最终,这将取决于故事和表演来确定这是否是一个有价值的精神接班人。
来自无主之地的新故事将包括五个章节,所有五个章节将在 10 月 21 日作为一个包一起发布,用于 Xbox、PlayStation、PC 和 Nintendo Switch。