死亡空间的艾萨克克拉克的声音解释了翻拍的角色变化

当最初的《死亡空间》于 2008 年推出时,它开启了电子游戏恐怖的新时代。游戏玩家被介绍给现在标志性的、最初沉默的主角 Isaac Clarke,一位太空工程师陷入了一场噩梦,这让The Thing看起来像一个学龄前约会。这一部分之后是两部续集,这些续集加剧了恐怖和血腥,并为克拉克提供了完整的声音。

本月,该系列将通过重拍回归过去,探索艾萨克首次冒险进入充满恐惧的虚空。正如《死亡空间 2》和《死亡空间3 》所做的那样, 《死亡空间》的重制版将一切都提升到了一个新的水平。它最大的变化之一是这一次让克拉克说话,让玩家有更多的工作机会,而不是一个只通过咕噜声表达情绪的沉默英雄。为了让 Clarke 栩栩如生,EA 邀请了系列老将 Gunner Wright 来重新审视这个角色,并为这个角色注入新的活力。

在接受 Wright 和Dead Space的实现总监 Joel MacMillan 采访时,两人告诉我为什么有必要以这种方式重温过去。让克拉克有更多发言权并不是一个容易实施的一次性决定。这迫使团队思考原始游戏的沉默与他的最终弧线不相符的地方。

重访艾萨克

“我很幸运能拥有像 Isaac Clarke 这样的角色,我觉得我很像他,”Wright 笑着告诉 Digital Trends。 “我们在设计和 DNA 上非常相似。所以很高兴回到过去重新审视那个角色。”

虽然赖特对重返这个角色感到非常高兴,但最初是什么促使他做出这种改变? MacMillan 和 Motive Studio 不希望他像原版中那样表现得像个“老实人”。 MacMillan 指出, 《死亡空间》现在以非玩家角色告诉艾萨克该做什么并让他去做,而他缺乏回应让人觉得他对周围的世界一无所知。这造成了团队认为可以解决的脱节。

“我们想给他更多的代理权,让他坐在驾驶座上,”麦克米伦说。 “我们的 Isaac 版本更注重解决方案。他更像是一个实用主义者。他是完成工作的太空工程师。我认为这会给玩家带来更多的参与度,让玩家更多地投入其中,让他们觉得自己有能力并与一个有能力的主角一起工作。”

伊萨克·克拉克在《死亡空间重制版》中揭露了面具。

这样的改变对 EA 来说不是一项简单的任务,而是一个复杂的创作过程。在我们聊天的过程中,我发现给 Isaac 配音并不像编写剧本、让 Wright 进入录音室并录音那么简单。涉及的每个人都有很多仔细的考虑和自我监控。赖特基本上会回到过去,完成《死亡空间 2》和《死亡空间3 》中艾萨克成长的谜题。这意味着要采用一种新的思维方式来适应场景、时间和基调。赖特作为艾萨克的身体表现,确切地知道如何以最好的方式提供所需的东西。

“我只是把它当作一本打开的书,”赖特说。 “艾萨克克拉克是一个恰到好处的角色,无论环境对他来说是极端的还是正常的……在故事的一开始,除了他与女友的个人问题之外,他只是要做一份工作。我非常依赖 Joel 和创意团队来帮助我驾驭它,并​​将其作为我第一次看到它的基础。游戏世界的技术进步和实际制作以一种奇怪的方式帮助了我,因为它对我来说太陌生了。我能够用全新的眼光从字面上看它。”

自 2008 年以来,游戏叙事发生了很大变化,对它们的接受度也发生了很大变化。 MacMillan 指出,他、Wright 和 Motive Studio 团队的其他成员希望找到一个谨慎的中间立场,既尊重原始的、无声的 Isaac,又通过使用他的声音作为工具来实现全新的沉浸感和体验

“一开始,我们就说 Isaac 只有在有人说话时才会说话,”MacMillan 告诉 Digital Trends。 “我们要小心,不要让艾萨克在整场比赛中太健谈。有叙事游戏,主角会评论那么多,给体验带来轻松感和喜剧感,这不是我们想要做的。艾萨克正穿过这些走廊,他独自一人,这很可怕。我们希望玩家有这种感觉,如果我们让艾萨克在那些时刻说话,就会缓和一点紧张感,给玩家一些人为的安全感。”

伊萨克·克拉克 (Issac Clarke) 在《死亡空间重制版》中探索废墟。

遗产受到尊重

对于团队来说,这是为了纪念 Isaac Clarke 的遗产,而不是重写它。 “我们对把他的对话放在哪里非常谨慎,”麦克米伦说。 “如果你看到类似残忍的殴打之类的事情就在你眼前发生,并且对此没有任何反应,你会觉得有点奇怪。回到 2008 年,我们对此的看法会有所不同。今天,我们希望角色的反应比原作多一点,这就是我们为此采用的指标和指路明灯。但我们不想背叛原作所要定义的艾萨克。所以我们在整个过程中都非常清楚这一点,我们试图非常巧妙地驾驭那把刀刃。”

Dead Space的翻拍版希望通过添加更完整的角色方法来成为该系列的最终作品。虽然在整个冒险过程中添加一个声音来陪伴玩家似乎很简单,但 Wright 和 MacMillan 明确表示,这样的举动需要比你想象的更小心。在健谈和沉默的主角之间找到平衡点似乎并不容易,但《死亡空间》似乎正在完成这项工作。

《死亡空间》将于 1 月 27 日在 Xbox Series X、PlayStation 5 和 PC 上推出。


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