死亡空间 2 不需要翻拍。已经很完美了

在我看来, 《死亡空间 2》是有史以来最伟大的游戏之一。原因之一是因为它使用了其前身“死亡空间”的最佳创意,作为机械和叙事上的残酷起点。死亡空间是一个很棒的起点,但死亡空间 2几乎在每个方面都提高了赌注。随着最近的《死亡空间》重制版大获成功,许多粉丝满怀期待地看着游戏的开发商 EA Motive,并希望它能宣布重制版《死亡空间 2》

作为特许经营权的铁杆粉丝,我希望他们不要成为一个。

重制 2008 年生存恐怖经典的《死亡空间》重制版同时忠于其根源的方式有很多值得喜爱的地方。虽然我是重制版的忠实粉丝,但它感觉就像是一层新油漆,而不是一个新的基础。它的新颜色确实看起来不错,但它们都是直接从《死亡空间 2 》的调色板中提取出来的。虽然这有助于使老化的 2008 年原版现代化,但其续集并不会从相同的更新中获得太多收益。

复活死亡空间 2

几乎在每个关卡上,重制版《死亡空间》都对第一款游戏中的创意进行了创新,打造出更流畅、更引人入胜的游戏。然而, 《死亡空间 2》在 2011 年就已经做到了这一点,因此重制版中的大部分主要变化只是让它跟上了续集的步伐。例如,零重力部分已经过重新设计,可以像在《死亡空间 2》中一样发挥作用,艾萨克的运动 RIG 已经升级,允许玩家在战斗中更积极地使用它,艾萨克完全由 Gunner Wright 配音,以给予他角色在叙事中扮演更重要的角色,整个游戏都遵循了《死亡空间 2 》的风格,即一个连贯的、未剪辑的镜头。

艾萨克·克拉克 (Isaac Clarke) 手持等离子切割机的《死亡空间 2》的宣传图片。

这些变化都非常好,但这只是意味着 EA Motive 还没有说明如何通过类似的处理方式推动《死亡空间 2》向前发展。最初的《死亡空间》需要这些改变,所以它的续集做出了这些改变。 EA Motive 可以做出的唯一显着改进是提高其图形保真度,但这似乎是重制版的范围,而不是全面重制版。

死亡空间重制版的粉丝可能会争辩说,EA Motive 可以通过连接所有内容并使返回具有安全许可级别的先前区域变得有价值来改进死亡空间 2的探索机制。虽然考虑这未必是个坏主意,但它在《死亡空间》重制版中奏效的原因是因为原始游戏中重复使用了很多区域,按照自己的节奏探索它们就像是揭开游戏谜团的自然组成部分。

死亡空间 2是一个更线性、更注重动作的游戏,很少重复使用它的位置,因此一个相互关联的世界不会有太多意义,除非翻拍是为了彻底改变故事。然而,EA Motive 在叙事结构方面展示了它是多么忠实地想要改编《死亡空间》重制版系列,因此期望工作室像那样改变《死亡空间 2》似乎有点牵强。

一张重制版《死亡空间》的截图显示艾萨克看着墙上写着“切断他们的四肢”的血迹。

死亡空间 3,任何人?

鉴于重制《死亡空间 2》感觉像是一个多余的前景,EA Motive 的时间本可以更好地用于制作《死亡空间》系列的新游戏。幸运的是, 该工作室在 Reddit AMA 中提到它有兴趣在未来继续与该系列合作。没有提及该项目可能是什么,无论是另一次翻拍还是全新的标题,但很高兴看到未来我们会从 EA Motive 获得更多《死亡空间》

该工作室制作了一个能够超越其原始资料的重制版。既然它已经证明了自己,它应该从整个系列中汲取最好的想法,并将它们作为一个起点,就像《死亡空间 2》一样。重新制作已经近乎完美的东西是没有意义的,所以《死亡空间 2》应该保持原样。

这样一来,EA Motive 就可以放心地为修复《死亡空间 3》发疯了。


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