游戏中充满了行话,对于那些没有完全融入这个领域的人来说,这些行话听起来完全是无稽之谈。像《类银河战士恶魔城》和《Roguelike/Roguelite》这样的术语已经够粗略的了,但是当我们缩写术语时,即使在上下文中说出来,也可能无法弄清楚它们的含义。 DPS 这个术语最初主要用于大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG),但后来也出现在英雄射击游戏和单人角色扮演游戏等其他类型游戏中。它可以而且已经应用于几乎所有涉及某种战斗的游戏。如果您听过人们抱怨他们的 DPS,或者看到它被列为武器统计数据的一部分,那么这就是它的全部含义。
DPS 是什么意思?
DPS 代表每秒伤害。它是通过将其 DPS 列为数字(在这种情况下数字越高越好)或将其在团队中的一般角色来表示武器或角色有多强大的简写。武器上的 DPS 会考虑多种因素来增加一项消耗性统计数据,包括每次攻击造成的伤害以及攻击的速度。通过将这些数字划分为秒,您可以同等地比较任何武器或能力与其他武器或能力的效果。例如,如果一把武器每 2 秒击中 100 点伤害,则 DPS 将为 50,而每秒击中 4 次但每次击中仅造成 25 点伤害的武器则 DPS 为 100。
在团队游戏中,DPS通常用来指代主要角色之一。坦克是吸收大部分伤害的角色,治疗者是治疗者,DPS 角色是负责造成团队大部分伤害的角色。他们是队伍中的攻击性杀手,例如《守望先锋2》中的士兵76或《最终幻想14》中的黑法师。他们的所有能力和技能都倾向于进攻型,需要依赖其他职业的支持。