美国版权局上周宣布,《数字千年版权法案》(DMCA) 不会在保存方面给予视频游戏豁免,这表明我们在帮助人们体验可能无法在现实中出现的经典游戏方面还有很长的路要走。可以在任何地方玩。
软件保护网络与视频游戏历史基金会一起提交了一份请愿书,要求扩大视频游戏等软件的 DMCA 豁免范围。这项具体工作是为了提供一种通过远程方式访问游戏的更简单方法,否则这些游戏可能会出于研究和其他学术目的而受到 DMCA 的保护。
美国版权局甚至国会图书馆过去都曾就游戏保存的重要性发表过评论,但该办公室担心,涉及谁可以访问用于学术或研究目的的复古和模拟游戏的拟议指南仍可能损害市场。反过来,这并没有采取任何措施来阻止困扰复古游戏爱好者和保护主义者的版权罢工和下架问题。
决定中写道:“虽然登记册赞赏支持者提出了广泛的保障措施,可以在某些情况下阻止视频游戏的娱乐用途,但她认为这些要求不够具体,不足以得出结论认为它们会防止市场受到损害。”裁决中的其他因素包括相关各方的文件和证词不一致,以及最近的重制版、重制版和其他可以将游戏带给现代观众的版本。
在周五发布的一份声明中,视频游戏历史基金会图书馆馆长菲尔·萨尔瓦多 (Phil Salvador) 写道,该组织对这一决定感到失望,并且其与其他组织的努力都受到娱乐软件协会 (ESA) 等游说团体的阻碍。 。
“不幸的是,权利持有者团体的游说努力继续阻碍进展。在我们与版权局举行的听证会上,[ESA] 声明他们在任何情况下都不会支持出于研究目的的远程游戏访问,”萨尔瓦多写道。 “游戏行业的绝对主义立场……迫使研究人员探索法律之外的方法来访问绝大多数原本无法获得的绝版视频游戏。”
该基金会去年发布的一份报告发现, 87% 的经典游戏(或通常在废弃、被忽视或不活跃的平台上提供的游戏)无法通过典型方式玩或访问。随着 2023 年Wii U 和 3DS eShops以及Xbox 360 商店的关闭,研究中被视为“极度濒危”的游戏数量有所增加。