游戏奖终于弄清楚了它的公式

过去 10 年来,游戏奖一直在努力完善其秘密公式。 Geoff Keighley 的年度盛典一直试图将奥斯卡等传统颁奖典礼与 E3 新闻发布会融为一体。从历史上看,这导致了好坏参半的结果。去年的展会尤其是该实验的低谷,获奖者被尽快赶下舞台,以便挤进大量令人筋疲力尽的游戏预告片。当我去年离开洛杉矶孔雀剧院时,我担心这里会走下坡路

我在今年的颁奖典礼上唱着一首截然不同的曲调离开。基斯利的舞台表演可能是他成为游戏界首选活动策划师以来组织过的最好的舞台表演。该节目发表了不间断的演讲、令人眼花缭乱的音乐表演,以及一些真正令人惊叹的游戏揭秘。这是一个旨在证明游戏奖将继续存在 10 年的活动,无论您是否喜欢。

不要把它包起来

很难判断今年的颁奖典礼会取得多大成功,因为筹备过程中充满了痛点。有些是理所当然的,比如可预测的提名领域,在最佳移动游戏和最佳体育/赛车游戏等类别中出现了令人费解的排除。其他人则认为该节目的形式长期存在的问题达到了沸点。这可以在今年的“玩家选择”比赛中看到,这是该节目的粉丝投票类别。经过几轮淘汰式投票,最后五名包括三款免费扭蛋游戏。该名单中包括《原神》 ,这款游戏历来通过在玩家面前悬挂游戏内奖励来激励玩家投票,这似乎已成为此类游戏的标准做法。很难摆脱这样的感觉:该节目的颁奖部分在某种程度上受到了损害,而基斯利并不认为这是一个令人担忧的问题。

更令人不安的迹象实际上来自根本没有颁发的奖项。今年,游戏奖悄然削减了年度“未来类”奖项,该奖项此前旨在表彰“代表电子游戏光明、大胆和包容性未来的鼓舞人心的个人”。没有给出正式原因说明为何该类别被削减,但其时机引发了疑问。一年前,历届未来班获奖者在去年的颁奖典礼上敦促基斯利解决以色列对巴勒斯坦的战争问题,但这一要求被置若罔闻。考虑到 2024 年,针对游戏多元化理念的网络尖酸刻薄和骚扰行为有所增加,这一削减也值得注意。从表面上看,《未来班》的缺席感觉就像基斯利试图消除节目中的所有争议,以安抚大量观众中最糟糕的演员。

所有这些都没有给周四的播出留下太多乐观的空间。游戏奖最大的问题一直是它无法充分回应反馈。 2022 年,当人们对颁奖典礼缺乏时间的批评达到白热化时,第二年的颁奖典礼却做出了臭名昭著的回应,台下的扬声器播放得更快,并附上了一条“请结束吧”的信息,这句话后来成为了一个梗。

然而,2024 年的颁奖典礼似乎表明基斯利正在倾听。这场近四个小时的演出感觉就像是一次路线修正,解决了一些投诉,但没有太大改变形式。这从实际奖项开始。与去年不同的是,所有获奖者都有充足的时间进行演讲。可怕的“把它包起来”的标志在演出期间的任何时候都没有触发。颁奖典礼感觉更加人性化, Astro Bot《最终幻想 VII 重生》背后创作者的感人演讲为演出增添了感人的亮点。

这种感觉贯穿整场演出。虽然前几年过度关注令人震惊的预告片来创造饮水机时刻,但基斯利接受了奥斯卡等颁奖典礼早已知道的一点:一场精彩的演讲可以成为病毒式传播的时刻。大家可以看到,当 Larian Studios 的首席执行官 Swen Vincke 发表了慷慨激昂的演讲来颁发今年的年度游戏奖时。文克在大规模裁员等一系列话题上向游戏行业提出了挑战,这一时刻引起了当晚最热烈的掌声之一。这是数十年来定义颁奖典礼的难忘时刻,也是游戏奖一直不愿提供的东西。

该剧的几个精彩时刻都遵循了这种模式。基斯利长期以来因未能利用他的平台承认视频游戏行业的劳工问题而受到批评。今年,他在一个片段中正面面对了这一反馈,他坦率地承认该剧尚未找到处理该问题的正确方法。今年的解决方案是新设立的游戏规则改变者奖,该奖项颁发给了阿米尔·萨特瓦特 (Amir Satvat)。他因通过聚集空缺职位的资源帮助下岗的开发人员找到工作而感到荣幸。萨特瓦特在接受奖项时赢得了全场起立鼓掌,并发表了该节目 10 年来最感人的演讲。

这些是该节目迫切需要更多的合法化时刻。长期以来,颁奖典礼一直过于注重让粉丝们开心,但从本质上讲,这是一场旨在表彰游戏制作者而不是玩游戏的人的节目。通过让这些声音直接向同龄人表达愤怒、喜悦和乐观,感觉更接近一场真正的颁奖典礼。

尽管如此,还有更多工作要做。该节目仍然经常在长长的预告片和广告之间,以闪电般的方式大声说出大多数获胜者的情况。像无障碍创新这样的奖项很快就在预演中颁发,而不是在主舞台上受到关注。该剧几乎没有时间专门用于颁奖,这一直是该剧最大的问题。这仍然令人沮丧,但今年给了我们希望,我们正在朝着正确的方向前进。

做大

尽管给了创作者更多的时间,基斯利的第一要务仍然是奇观。这场演出的制作比以往任何时候都更加奢华,有五彩纸屑、烟火和精心设计的舞台表演。虽然这场演出的夸张性质可能令人眼花缭乱,但 2024 年的颁奖典礼基本上是正确的。这在一定程度上要归功于高雅的音乐插曲,在干燥的时期为演出注入了活力。一个合唱团出现在舞台上,演唱了即将上映的《文明七号》中的一首歌曲。 Netflix 全力以赴地通过一场充满激情的表演来宣传《奥术》 ,其中包括二十一名飞行员的出场。当然,游戏奖管弦乐队凭借年度最佳游戏提名作品的年度音乐组合抢尽了风头。

好莱坞名人仍然是其中的一部分,尽管结果好坏参半。哈里森·福特 (Harrison Ford) 令人震惊的亮相一开始就让观众们站了起来,布偶乐队 (The Muppets) 的斯塔特勒 (Statler) 和华尔道夫 (Waldorf) 则因他们散落的烤肉片段而大笑。其他片段拖得太长,比如亚伦·保尔和劳拉·贝利的延长喜剧片段,很可能比当晚的任何获奖感言都长。还有一些人感觉像是与电子游戏联系太松散的干扰。 Snoop Dogg 登台演奏了一首新歌,并演绎了他的经典歌曲《Gin and Juice》 ,但这几乎完全是作为他新专辑的宣传片(Keighley 之后尽力将其与《堡垒之夜》松散地联系起来,但并不令人信服)。虽然很有趣,但考虑到当晚最大的反应大多来自为《地狱潜水者 2》等游戏欢呼的人群,这些时刻感觉越来越没有必要。对于这些观众来说,游戏本身就是名人。

《Helldivers 2》登上了 2024 年游戏奖的舞台。
乔瓦尼·科兰托尼奥 / 数字趋势

这在今年的预告片选择中尤其明显,这是该剧的主要内容。关于游戏奖是否不仅仅是一串广告,人们已经讨论了很多。我不会重新引发争论,因为你现在可能知道自己的立场了。我要说的是,如果基斯利致力于让他的节目成为最赚钱的广告卷轴,那么他今年就采取了有史以来最好的做法。从预演到最终的“one more thing”,今年的评选一直充满惊喜。

《巫师 IV》的激动人心的电影预告片一早就让观众尖叫起来。接下来是令人震惊的《Elden Ring》多人衍生游戏。在节目的大部分时间里,热门歌曲不断涌现,因为有关阵容的信息很少被提前泄露。我们看到了 《鬼武者》《大神》等经典系列的复兴。 《顽皮狗》《豪德龙》《Hazelight》发布了全新 IP,如同重大续集一样受到热烈欢迎。即使是《Helldivers 2》《铁拳 8》等正在进行的游戏也付出了额外的努力,让新的更新给人一种宏伟的感觉。

与 2023 年相比,旨在取悦观众的激动人心的公告与那些有足够的钱支付入场费的公告的比例感觉要好得多。每年我参加展会,总会不可避免地遇到这样的时刻。这被称为“垃圾时间”,我在孔雀剧院里玩了一会儿社交媒体,因为马拉松比赛中播放着扭蛋游戏更新的长预告片。今年的垃圾时间明显缩短了,该剧仅在第三个小时就陷入了低迷。虽然仍有策划的空间,但大部分的展示确实让人感觉它们是为了观众而被拉在一起并间隔开的。

我长期以来一直对游戏奖持批评态度,而且在很大程度上仍然如此。观看开发者主张建立一个更稳定的行业,艺术与能够在广播中支付费用的游戏的潜在人工智能预告片一样受到重视,这之间存在着真正的脱节。这仍然是一个以牺牲开发商为代价向出价最高者出售广告空间的节目。

但多年来,我越来越接受游戏奖实际上正在尝试做的事情。正如我之前所写,这不是视频游戏界的奥斯卡奖,正如人们经常宣传的那样;它是电子游戏界的奥斯卡奖。这是 MTV 电影奖。这是一档有趣的节目,旨在纪念这一年的精彩比赛,为接下来的比赛做准备,并创造饮水机时刻。与其说这是一场颁奖典礼,不如说这是一场社交活动,与 E3 新闻发布会的场地相同。在三个小时的演出中做到这一点并不容易。每当出现死角(不是好的那种)时,游戏奖的形式就会崩溃,只能得到孔雀剧院包厢里的广告主管的掌声。

从参与的人群来看,今年演出的几乎每个环节都感觉像是为某人举办的。尽管该剧的制作始终存在缺陷,但今年的制作是我们迄今为止见过的最好的版本。


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