游戏显示器对我们撒谎,而且已经存在很多年了。消息灵通的买家知道各品牌为销售最好的游戏显示器而使用的技巧,并且他们已经学会了驾驭欺骗性营销。但这些策略仍然存在,2023 年是监管者需要变得更加透明的一年。
游戏显示器误导买家的一些关键领域多年来一直猖獗,而其他领域则相当新。当我们开始新的一年并展望下一代显示器时,请考虑购买下一个游戏显示器的购买建议,以及要求制造商做得更好的号召。
高动态范围

也许关于游戏显示器的最大错误信息领域是 HDR ,以及与良好 HDR 性能相关的所有规格。对于 HDR,问题归结为不同的标准列表,这些标准随意地贴在产品列表上,而不考虑它们的含义。
目前 HDR 的标准是 VESA 的 DisplayHDR 认证。这是一个广受欢迎的标准,在过去五年中被 1,000 多台显示器采用,它涵盖了可靠的 HDR 性能的几个关键要素。这些包括峰值亮度、局部调光能力、色深和色域。此外,它还指定了这些指标的特定用例。
VESA 向我解释说,在 DisplayHDR 1,000 这样的层级中,它不仅测量部分屏幕的峰值亮度,还测量全屏峰值亮度。一位代表表示,这对于您可能会看到闪光灯效果或类似效果的游戏很重要,需要快速的亮度冲击。
然而,多个品牌已经通过具有误导性的 HDR 认证来搭载 VESA 标准。最令人震惊的案例发生在 2021 年,当时中国零售商淘宝列出了带有假冒 DisplayHDR 2,000 徽章的三星和宏碁显示器。没有 DisplayHDR 2,000 层。
然而,还有更常见和更紧迫的例子,三星是一个主要的罪魁祸首。尽管一些三星显示器通过了 DisplayHDR 认证,但大多数使用“HDR 1,000”或“HDR 2,000”品牌来标示 HDR 性能,数字通常指显示器的峰值亮度。即使那样,一些显示器在亮度方面也会产生误导。例如,三星 Odyssey Neo G8配备了“Quantum HDR 2,000”,尽管根据三星自己的产品列表,它仅支持 1,000 尼特的峰值亮度。
同样,华硕最近推出的用于笔记本电脑显示器的Nebula HDR 标准列出了模糊的规格。该标准“最高 1,100 尼特的峰值亮度”和“在单个面板中可以有数百个(如果不是数千个)独立的调光区”,但所有面板都使用相同的 Nebula HDR 品牌。例如, 2023 Zephyrus G14有 504 个局部调光区和 600 尼特的峰值亮度,而2023 Zephyrus M16有 1,024 个调光区和 1,100 尼特的峰值亮度。两者都带有相同的 ROG 星云 HDR 品牌。如果没有什么是标准的,那么有一个标准有什么意义呢?
我对为他们的产品制定标准的公司没有任何问题,但是当他们被设计成看起来像一个既定的行业认证时,他们的目的是误导。至少,如果公司要创建自己的 HDR 标准,他们还应该通过第三方(如 VESA)对其进行认证。

考虑到 HDR 涉及的规格,这一点尤为重要。例如,峰值亮度并没有说明屏幕上有多少区域可以达到这种亮度以及可以保持多长时间。是一个像素持续几分之一秒,还是屏幕的 10% 持续 30 分钟?没有人在检查,您不想成为销售纸上规格较低的显示器的品牌。
对比度也有同样的问题。三星 Odyssey Neo G9 (2022) 和Alienware 34 QD-OLED的对比度均为 1,000,000:1。然而,Alienware 34 QD-OLED 的 OLED 面板及其自发光像素意味着它具有近乎无限的对比度,而第三方评论显示三星显示器的对比度约为 15,000:1。我也不在这里责怪三星。它希望以最好的方式描绘其产品,但当这些关键规格说得太少时,根本就很难相信它们。
响应时间

长期以来,响应时间一直是游戏显示器的一个混淆和误导性规格领域。有多种方法可以测试响应时间,它们会产生截然不同的结果。而且,当然,想要向您销售游戏显示器的公司将使用使他们的产品看起来最好的数字。
您不会找到宣传响应时间超过 1 毫秒的游戏显示器,这使得响应时间成为毫无意义的规格。绝大多数显示器仅列出灰度到灰度 (GtG) 响应时间,即像素从一种灰度过渡到另一种灰度的速度。它不会说明是哪种色调、显示器有多亮、运行了多长时间等,而这些都会影响显示器的实际响应时间。
更有说服力的指标是运动图像响应时间 (MPRT),它衡量像素的可见性。这个数字更接近您在屏幕上实际看到的运动模糊,而运动清晰度是响应时间试图跟踪的重要组成部分。
理想情况下,制造商应列出两者。您可能有一个 GtG 响应时间为 1ms 的显示器,但刷新率为 60Hz,MPRT 为 16.6ms。您会在绝大多数对象上看到模糊。
最重要的是,监听品牌通常会在高过载水平下测量 GtG 响应时间。 Pixel Overdrive 减少了显示器的响应时间,理论上应该可以产生运动清晰度更高的图像。然而,过载通常会产生重影和电晕,这两者都是看起来像运动图像中的运动模糊的伪影。同样,显示器品牌通常不会在响应时间指标中指定过载级别,这给该规格增加了更多的混乱。

VESA 正试图通过 ClearMR 拉回响应时间的帷幕。这提供了清晰运动比 (CMR),它是一组测试中清晰像素与模糊像素的度量。这比一起列出的 GtG 和 MPRT 规范还要全面。它着眼于最终图像,而不仅仅是测试模式,它解释了游戏监视器使用的锐化、过载和运动清晰度技术。
ClearMR 去年刚刚推出,目前只有 33 台显示器获得认证。响应时间很容易成为游戏最重要的指标之一,多年来,产品列表几乎没有阐明产品的堆叠方式。列出 GtG 和 MPRT 是良好的开端,但像 ClearMR 这样的标准包含更多内容。
解析度

游戏显示器不会在分辨率方面撒谎,所以我不想在这里误导任何人。如果你看到一个显示器宣传 4K,它的分辨率就是 4K。至少,我从来没有遇到过直截了当地说谎的显示器。
这里的要点是,我们可能会在未来的游戏显示器上看到一些误导性的品牌。例如,三星的 Odyssey Neo G9 (2023)去年 11 月被 AMD 透露为“首款 8K 超宽屏”。在第一次与媒体接触后,您会发现有六篇文章声称它也是 8K 显示器。
不过,它不是 8K 显示器。 Rec.2020 标准将 8K 定义为 7,680 x 4,320 的像素数。此外,还有像 8K 协会这样的组织负责监督 8K 显示器,以及为它们提供内容支持的生态系统。新款 Odyssey Neo G9 的分辨率为 7,680 x 2,160。您需要将其中两个堆叠在一起以获得真正的 8K 分辨率。
三星从未声称其显示器是 8K,但这是一个误导下一代显示器品牌的领域。随着我们继续看到异乎寻常的宽高比和更高的分辨率,我毫不怀疑“8K”会被随意丢弃。我们已经看到了这一点,而且是来自世界上最大品牌之一的单一显示器。
游戏显示器可以做什么

电竞显示器品牌需要做得更好,但这说起来容易。实际上,销售游戏显示器的品牌希望他们的显示器在规格表上看起来不错。当您在某些情况下可以测量 1,000,000:1 时,您是否打算列出 15,000:1 的对比度?没有人愿意处于那个位置。
这就是第三方行业标准很重要的原因。在过去几年中,DisplayHDR 已经为 HDR 设定了明确的基线,而 ClearMR 可以以类似的方式清除——如果你能原谅双关语的话——响应时间。缺少行业监管机构,这些认证是为游戏显示器设定明确质量标准的唯一途径,而这些认证在过去几年中一直非常缺失。
虽然我没有明确的前进道路,但现在的情况是行不通的。规格表很少说明游戏显示器的实际工作原理,而且在充斥着误导性品牌的空间中,HDR 性能、亮度和响应时间等关键元素需要消费者可以依赖的定义标准。否则,您在购买游戏显示器时不妨完全忽略规格表,我当然不想以这种方式做出购买决定。
本文是ReSpec的一部分——这是一个正在进行的每两周一次的专栏,其中包括对 PC 游戏背后的技术的讨论、建议和深入报道。