如今,基于比赛的射击游戏可能比比皆是,但 Xbox 上的最新版本却有很大的不同:大多数交火都是在完全黑暗的情况下进行的。在本周的Xbox 合作伙伴预览版Blindfire上宣布并推出抢先体验 是一款第一人称多人射击游戏,让玩家在漆黑的仓库枪战中相互对抗,与其他射击游戏相比,游戏节奏更慢,更具战术性。
“我们很快意识到,黑暗环境意味着射击游戏的许多典型设计规则不再适用。 这听起来有点夸张,但关掉灯会改变一切。”开发商 Double Eleven 的Blindfire首席设计师 Matt Dunthorne 在Xbox Wire 上有关该项目的采访中说道。 “这是一个漆黑的房间,你有枪,你的敌人也有……祝你好运!”
我是一名大型多人第一人称射击游戏玩家,拥有丰富的经验,所以我最初对Blindfire的概念很感兴趣。任何试图打破《反恐精英》或《使命召唤》射击游戏模式的游戏本身就是一场胜利,但我很想知道《Blindfire》能否满足我在等待《Splitgate 2》消息时对另类射击游戏的渴望。 。我走进了黑暗,发现了一个有趣的概念,在抢先体验中可能已经接近上限。
黑暗中的一枪
《盲火》的核心无疑是独特且令人愉快的。默认的死亡人数统计模式是多轮死亡竞赛,可以单人或团队进行。玩家被扔进一个狭窄的仓库战场,光线几乎为零,以帮助他们找到并杀死敌人。你并不完全处于黑暗中——你只能看到地图上主要障碍物的模糊轮廓——但如果没有帮助,你将很难看到站在你面前几英尺处的敌人。为了发现你的敌人,你只需要依靠一些工具。
每个玩家都拥有一种名为“回声”的能力,可以短暂地揭示周围环境的轮廓,让他们能够短暂地看一眼,并希望能够看到敌人最后已知的位置。玩家需要巧妙地使用这个机制才能获胜。从长远来看,每次可用时都向其发送垃圾邮件(每次使用后都会有一个短暂的重新启动期)。你必须仔细计划回声的使用,当你在黑暗中听到敌人的移动或看到有人在阴影中逃跑时,就会弹出该能力。
如果没有回声,你将主要依赖玩家发射武器时发出的明亮的枪口闪光。在每个射击游戏中,射击你的武器都会将你的位置暴露给其他玩家,但在Blindfire 中,它会将目标放在你的背上。即使你能干净利落地击杀,你的枪口闪光也会让竞技场中的所有其他玩家瞄准你的位置。有一个冲刺选项,但射击和蹄之间有轻微的延迟,这使得逃脱任何类型的持续枪战变得困难。
通过一轮又一轮的死亡人数统计,我当然学到了一些生存更长时间的技巧——只参加你知道自己会赢的战斗,尝试在其他交火中成为第三方,在狩猎(和制造敌人)之间找到平衡。噪音)并保持静止并等待猎物。我想说我已经进入最佳状态并找到了一些一致性,但我的结果感觉有点随机。在某些比赛中,我会设法偷偷溜走并干掉其他几名球员,而在其他比赛中,我会不小心撞到对手,并因快速爆头而结束我的比赛。我确信,通过广泛的游戏,我通常可以取得领先,特别是如果我与整个团队协调,但缺乏光线确实为游戏增添了运气元素。
我发誓我不仅仅是一个痛苦的失败者——我保证。
把某人带出去也是相当容易的。虽然当你能完成一场巧妙的多重杀戮时感觉很有趣,但当有人在黑暗中等待将你带走时,你会有点沮丧。幸运的是,你会因击杀而获得积分,而不是因为成为最后一个站立的人。当第一名和最后一名之间的唯一区别就是有人向黑暗中盲目射击(是的!)并且碰巧击中我的脸时,我完全不知道我是否可以被认为擅长游戏。
《盲火》中的一些更有趣的机制只有在死后才能使用。如果你提前被淘汰,你会进入死亡后无人机模式,你仍然可以影响比赛的结果。在地图上飞行时,你可以引爆分散在战场上的一系列灯光、陷阱和警报。您可以与多个人体模型互动,这些人体模型会发射空弹并将其他玩家吸引到某个区域。您可以启动汽车警报器以吸引人们对(或远离)其他兴趣点的注意力。你也可以直接打开位于刚刚杀死你的人上方的头顶聚光灯。
我主要是在追捕并扰乱在特定回合中杀死我的人。我能说什么?我很记仇。
这是一种有趣的游戏方式,但你也可以更策略一些。在团战中,无人机玩家几乎比留在战场上的士兵更重要——即使你没有使用队伍聊天,你也可以引导你的队友攻击脆弱的敌人。直到我以单杀输掉一场比赛,我才考虑积极破坏排行榜上排名靠前的玩家。当然,排在最后的那个人就是向我开枪的人,但我还有更重要的事情要做。
天花板是什么?
虽然游戏的概念非常简单,但关掉灯确实会改变一切,而双十一添加了足够的额外功能,让黑暗中的战斗保持有趣。
Blindfire目前处于抢先体验阶段,几天前才推出,所以这是一个非常早期的尝试,但我不知道自己是否会以任何一致性的方式投入到这款游戏中。没关系;并不是每一个标题都需要一次吸引您几个小时的注意力。但我不禁觉得,与竞技场中的其他射击游戏相比, Blindfire有点浅薄。
连续几场完整的 Bodycount 比赛,有一些轻松获胜,也有一些惨重失败,我感觉我已经体验到了它所提供的一切。死亡人数游戏模式感觉不像是主要游戏玩法,它更像是附加在完整游戏中的古怪额外模式,例如《使命召唤》的枪战游戏或《光环:无限》中的怪异和感染。我在游戏中的成功很大程度上取决于玩家基础,那些试图破坏我而死的玩家,或者只是纯粹的喷雾和祈祷运气,我想要在其他地方玩,在那里我可以证明我是实际上很擅长。
这可能是我在应对不能立即在游戏中表现出色的问题,但我相信我有道理。这感觉像是一个有趣、快速的射击游戏,可以和你的朋友一起玩,但不是我真正想要花精力去熟练的东西,至少在这一点上不是。当然, Blindfire团队已经在回答玩家可以期待什么的问题。未来会增加新的枪支吗?新地图?语音聊天?其他游戏模式会是什么样子(假设有一些)?
《Blindfire》无疑是一个独特的概念,也是一款有趣的射击游戏,但它在发布时是否有效将取决于基础游戏玩法是否可以在抢先体验中的基础上进行显着扩展。在我们从开发人员那里听到更多消息以及这个项目取得进展之前,我们将在黑暗中等待。
Blindfire现已在 Xbox Series X/S 和 PC 上提供抢先体验。