灵魂黑客 2 评论:时尚的 JRPG 比它显示的更多

我在Soul Hackers 2大约五个小时后发现了我的第三具尸体。 30小时后,我会发现尸体和情节转折没什么好惊讶的。

Aion,上帝的超级计算机版本,预见了世界末日。它创造了林戈和菲格,这是它意识的两个人形代表,以阻止即将到来的世界末日。不幸的是,他们来得太晚了,无法拯救他们的目标:天才科学家翁多一郎和恶魔召唤师阿罗。这就是游戏名义上的灵魂黑客进来的地方。带回灵魂,显然身体也随之恢复。林戈最终复活了三个同意为了自己的目标而一起战斗的人。不过,最后谁会真正赢呢?

Soul Hackers 2似乎拥有作为充满科幻阴谋的 JRPG 取得成功所需的一切。然而,它在为一场虎头蛇尾的比赛服务到终点时,会越过赌注和角色弧线。值得庆幸的是,其精心制作的回合制战斗和进展使原本陈旧的故事很容易消化。

相同但不同的公式

Ringo 与战斗菜单

与其他 Atlus JRPG 一样, Soul Hackers 2复制了真女神转生公式,同时在此基础上进行了有意义的构建。招募恶魔,与他们战斗,并将他们融合为更强大的盟友。进入战斗后,玩家需要谨慎使用类型优势并转为经济,以尽快消灭敌人或在残酷的战斗中幸存下来。一个失误可能是被一整队恶魔整身或用多击终结技将他们全部击倒之间的区别。

Soul Hackers 2在一定程度上使用了相同的公式,并进行了显着的迭代。它带回了真女神转生机制,与直接从纲要中提取的恶魔相比,恶魔可以融合在一起创造出更高统计数据的恶魔。它还可以让你以合理的速度升级,这样你就不需要永远磨砺,拥有足够的新能力和恶魔来让你继续前进。

另一个福利?与恶魔战斗可帮助您升级收集用于交易的掉落物。您可以使用敌人掉落物或恶魔从探索中发现的物品,通过统计提升和被动特权(也就是您的武器)来有意义地升级您的 COMP。一些掉落物也可以用来交换治疗物品和强化道具,因此资源收集是一种具有多种用途的高回报体验。

Soul Hackers 2有一个诀窍,可以让每一个动作都让人觉得它是值得的。真女神转生的衍生产品通常涉及利用敌人的弱点来吸引回合制经济。在这种情况下,每次击中敌人的弱点时,您都​​会获得“堆叠”。 Ringo 在每回合结束时的“安息日”中释放这些叠层,以造成额外伤害。有些恶魔甚至有自己的“奖励”,可以在这些安息日激活。一个人可能会毒死所有敌人,而另一个人可能会给队伍带来一点生命值。很容易让轮到你有利,就好像你在做相当于优惠券的 RPG,并且有一个持续令人满意的时间来构建完美的派对组合。

现在,如果故事和游戏玩法一样给我留下深刻印象就好了。

多展示,少诉说

灵魂黑客团战

我的英语教授过去常常强调“show not tell”。不幸的是, Soul Hackers 2讲述的内容很多,但展示的并不多。我支持我的预览,我在其中写道,在前三个死亡之后,这个故事很快就失去了震撼价值。我得到它。永恒之塔的存在可以通过灵魂黑客的超能力使人们起死回生,每个人都对他们的前任有意见。

灵魂黑客 2动作很快。它在情节的早期潜入了阿罗、米拉迪和西藏的记忆和遗憾。在某种程度上, Soul Hackers 2讲述了三位恶魔召唤师复活以解决他们的遗憾并拯救世界的故事。但是,它并没有有意义地将线程编织在一起。三位英雄最终对他们的敌人做出了令人信服的反应,但那一刻的积累却不见了。事实上,他们的一些动机隐藏在故事后期的情节曲折背后。将这些亲密时刻保持在主要情节之外的原因在上下文中是有道理的,但这意味着你必须长期参与,因为你要经历平淡无奇的情节和角色发展。

其中一些甚至可能是由于林戈作为主角。需要明确的是,我喜欢林戈作为英雄。她的勇气和幽默感带来了其他陈旧的谈话。然而,她本质上也是一个新生儿。

灵魂黑客 2探讨了人类的意义以及林戈和菲格从他们热情的盟友那里学到的东西。当 Arrow、Milady 和 Saizo 的背景故事如此复杂以至于我们只能在第三人称中感受到时,作为主角的林戈感觉就像是一种浪费。我总是觉得自己是一个旁观者,而不是自己的那个人。

事后的技术思考

Saizo 与 Soul Hackers 盟友

Soul Hackers 2的战斗节奏完美,即使它动作太快而无法细细品味这个故事。但是,还有其他活动部件可能需要做一些工作。

Axis 和 Club Courteous 等区域提供支线任务来完成,但它们只不过是获取任务,感觉就像在浪费时间。他们中的一些人拥有有价值的物品,因此值得,但大多数时候,假装它们不存在更容易。我还发现很容易忽略灵魂矩阵,游戏会提醒你每隔一次访问安全屋时访问它。探索它会给你的党员带来宝贵的被动福利,你与他们的社交联系越多,但你必须一遍又一遍地回到一个平淡、重复的地牢。

大多数控件都可以正常工作,但是有些怪癖困扰着我。跑的时候调整摄像头有点麻烦,而且跟林戈的距离有点太近了。我还注意到林戈的斜线有延迟,这种攻击可以在探索时使用,在随机遭遇前击晕敌人。即使你在技术上“击中”敌人,因为游戏会记录你已经走进他们并开始战斗,你有时也会陷入战斗。我发现自己必须提前安排我的斜线,以便在我想要的时候让它命中,这让游戏有时感觉有点不自然。

与更大的图景相比,这些并不是破坏交易的因素。然而,当唯一的积极因素是游戏玩法和进展时,它们开始加起来。

我们的看法

Soul Hackers 2就像真女神转生家族的中间兄弟姐妹。它没有从其衍生出来的系列的黑暗幻想遗产,也没有与Persona 系列相同的高中 Hijinks。相反,对于一个长期休眠的 IP,它是一款非常有趣且无害的复出游戏。但是,感觉它不会像 Atlus 最近的一些热门歌曲那样具有持久力。它的情感时刻并没有那么艰难,因为缺乏讲述的故事比它表现的要多。它通过强大的 RPG 系统和进度在 SMT 公式的某些部分上进行了创新,但这还不足以使其成为另一个必须玩的游戏。

有更好的选择吗?

Persona 5 Royal是一款更长、更有趣的游戏,具有类似的 RPG 系统。如果您已经玩过,还有女神异闻录 4、真女神转生 5或最近重新制作的真女神转生夜曲。他们会更好地抓住引人入胜的故事。

这需要多长时间?

Soul Hackers 2与 Atlus 的其他作品相比,相对较短。我花了 30 到 40 个小时才完成。

你应该买吗?

是的。这是对真女神转生粉丝的软性推荐,但如果您是 Atlus 游戏的新手,这不是一个很好的起点。

Soul Hackers 2在 PlayStation 4 上进行了评测。


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