2019 年, 《曼达洛人》为粉丝们展示了卢卡斯影业、ILM 和 Epic Games 的 StageCraft 虚拟场景的未来。通过在名为 The Volume 的场景中使用 Epic 的虚幻引擎和最先进的 LED 墙,StageCraft 能够在摄像机内创建令人信服的 CGI 背景,这是革命性的一步。然而,这些公司并不是唯一将虚拟场景推向极限甚至超越极限的公司。
Chaos 是一家总部位于德国的软件开发商,成立于 1997 年。从那时起,Chaos 就确立了自己在视觉效果领域的地位。正如上面的视频所示,Chaos 正在开发自己的虚拟场景技术 Project Arena。 Project Arena 和 StageCraft 之间的主要区别在于 Chaos 试图在不使用游戏引擎的情况下实现相同的逼真背景。相反,Project Arena 旨在在创建虚拟世界时利用实时渲染和光线追踪,这可能使其成为更易于使用的替代方案。
Project Arena 还不够先进,无法与 StageCraft 完全竞争。正如创新主管 Vladimir “Vlado” Koylazov 和首席技术官 Mihail Sergeev 在上面视频中所解释的那样,Project Arena 仍然存在一些必须克服的技术问题。尽管这些问题尚未得到解决,但该技术最终可能比更昂贵的 StageCraft 更适合小型制作,而 StageCraft 尚未广泛应用于少数项目之外,包括蝙蝠侠和 Disney+ 上的几乎所有星球大战系列。
目前,Chaos 正在寻找合作伙伴来帮助其完成 Project Arena,并且还计划制作一个短片,以帮助团队确定在实际制作过程中测试技术时出现的任何其他问题。无论发生什么,这都是电影制作未来的大胆一步,并且肯定会改变全世界大小屏幕上讲述故事的方式。