独立游戏仍难以在游戏大奖中赢得认可

11 月 14 日, 2022 年游戏大奖的提名名单落下,这为游戏迷们创造了一年一度的饮水机时刻——无论好坏。每当名单公布时,您肯定会听到“冷落”一词在社交媒体上回荡,因为粉丝们质疑为什么他们喜欢的游戏没有进入某些类别。当然,现实情况是每年发行的游戏数不胜数,能代表所有的名额却寥寥无几。只有精华才能进入,这总是会导致一些痛苦的感觉。

不过,今年的提名尤其刺痛。滚动浏览被提名者列表,您会觉得自己会看到一遍又一遍地重复选择的几场比赛。 《战神诸神黄昏》几乎在任何它有资格获得的类别中都获得了 10 项提名,而《 Elden Ring 》不出所料地获得了 7 项提名,甚至出人意料地获得了最佳叙事奖提名。其他大预算巨头,如地平线禁忌西部使命召唤:现代战争 II表现强劲,分别获得多项提名。

提名对独立游戏并不那么友善。尽管有少数作品晋级,但今年一些最受好评的作品难以在独立游戏类别之外获得认可。有争议的结果引发了关于我们玩游戏的方式以及什么样的游戏值得认可的公平问题。当感觉只有预算最多的游戏才能真正参与竞争时,这是一个公平的竞争环境吗?

规模取胜

独立游戏自成立以来一直难以在 The Game Awards 上取得进展。去年的颁奖典礼标志着独立游戏首次凭借It Takes Two赢得年度最佳游戏,但这是该节目最大的异常值。回到 2020 年,你会很难找到太多的独立游戏,甚至在Hades之外的主要类别中获得提名。取而代之的是,诸如《最后生还者 第二部分》《永恒的毁灭战士》《对马岛之魂》等影片填满了选票。

It Takes Two 的主要角色乘坐青蛙出租车。

今年的展会与此类似,但也有一些令人鼓舞的例外。 Stray获得了令人印象深刻的六项提名,而Immortality在最佳叙事、最佳表演和最佳游戏指导方面获得了一些备受瞩目的提名。规模较小但同样广受好评的游戏并没有得到同样的认可。 Neon White是本年度最受好评的影片之一,但在其独立类别提名之外仅获得了最佳动作片提名。 Vampire SurvivorsCult of the Lamb各获得一项提名,而像The Case of the Golden IdolSignalis这样的游戏则完全被忽略了。

即使独立游戏确实大获全胜,获得认可的游戏也往往会追随大型游戏的脚步。 It Takes Two是一个由 EA 支持的项目,玩起来就像一个高端任天堂平台游戏,故事情节受好莱坞动画影响A Plague Tale: Requiem是一款 AA 游戏,今年获得了年度最佳游戏提名,本质上是预算较低的 The Last of Us 。与Strange Horticulture等以3D 冒险游戏比喻为基础的游戏相比,即使是Stray也显得华而不实。

该节目的现实是,目前无法想象像《公民梦游者》这样广受好评的游戏能够进入年度游戏或最佳叙事等类别,无论其质量如何。它会让游戏盛大的夜晚感觉像是一场为索尼等公司设计的规模竞赛。

群众诉求

需要明确的是,The Game Awards 并没有错。人们可能会对其类别选择提出批评,该类别选择偏爱动作等流行类型,同时为跳出框框思考的小型游戏留出更少的空间,但它为各种游戏提供了很大的突破空间。最终,奖项通过民主程序确定,提名由大量出版物评审团选出(Digital Trends 是今年的评审团成员,并提交了我们自己的提名投票)。

这就是话题变得复杂的地方。

奎托斯在《战神:诸神黄昏》中捧着阿特柔斯的脸。

这里有一个很难解决的后勤问题。每年都会发布无数优秀的游戏,每个投票者实际上都玩不完。这不像奥斯卡颁奖典礼,有人可以在一天内完成五部电影,而且还有时间睡个好觉。像《战神:诸神黄昏》和《埃尔登之戒》这样的大型游戏需要选民投入大量时间和注意力,他们可能觉得必须优先考虑这些游戏,才能了解围绕游戏进行的更广泛的社交对话。它解释了为什么像Stray这样的独立游戏可能会在同类游戏中脱颖而出,因为它的推出因其可爱的猫咪前提而产生了巨大的社交时刻。

时间管理倾向于偏爱热门游戏,这就给人们留下了有限的空间来选择引人入胜但不太受欢迎的游戏,例如《诺尔科》或《史丹利的寓言:超豪华版》你越扩大投票基础——不仅仅是为了游戏奖,而且对于年终讨论——你往往会看到谈话转向具有一定程度大众吸引力的游戏。独立游戏需要加倍努力才能跻身榜单,而 AAA 游戏则已成定局。

所有这些都让游戏大奖之类的活动感觉不像奥斯卡,而更像 MTV 电影大奖。这就像看到最佳影片领域被壮志凌云黑豹:永远的瓦坎达、蝙蝠侠奇异博士与疯狂多元宇宙刺猬索尼克 2 (实际上确实获得了最佳改编提名)所主导。最大的营销吸引力至高无上,而开创性的独立游戏则在争夺一些位置,他们很可能会输给当年 PlayStation 最大的发行版。

吸血鬼幸存者中一群怪物攻击的截图。

这里没有简单的解决方案,因为 The Game Awards 遇到的任何问题都只是一个社会问题。除非更广泛的游戏行业像对待像《战神:诸神黄昏》这样赚钱的游戏那样重视小型游戏,否则任何旨在确定特定年份最佳游戏的大规模、民主化的尝试都将是有偏差的。

如果你喜欢的游戏被冷落了,你能做的最好的事情就是在你拥有的任何平台上尽可能大声地支持它。与朋友分享,并希望良好的口口相传有助于它建立游戏所需的社会地位,从而赢得应有的认可。当一个系统被玩弄时,把它玩回来。


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