独自在黑暗中的秘密结局和难度设置鼓励多次通关

2024 年似乎将是充满着名重拍和重制的一年。从《最后生还者》《最终幻想 VII》 ,许多深受喜爱的游戏都以贴心的方式回归。 Pieces Interactive 和 THQ Nordic 出品的《鬼屋魔影》将是这一系列重制作品的中间部分。它重新诠释了颇具影响力的 VR 经典故事,讲述了一名侦探和一名女子探索鬼屋,寻找宅邸主人下落的答案。

大卫·哈伯和朱迪·科默在《独自在黑暗中》。
THQ 北欧

原版《鬼屋魔影》本质上发明了我们所知的生存恐怖类型,设​​定了许多标准和设计原则,《生化危机》等系列将进一步探索和普及这些标准和设计原则。因此,在重现这种体验的同时使其感觉既忠实又新鲜,对于开发者来说是一个很难达到的平衡。在谈到从忠实的导演剪辑式翻拍到完全重新想象的范围时,制片人安德烈亚斯·施米德克断言, 《鬼屋魔影》坚定地倾向于后者,尤其是在谜题设计方面,同时向《数字趋势》展示了翻拍版。

“玩家会识别元素。所有这些旧游戏中的小事,它们意味着什么?”施米德克在解决一个重新想象的谜题时告诉《数字趋势》,他必须在他的护身符上找到正确的组合,才能打开通往噩梦世界的大门。 “游戏中几乎每个名字、每个物体都会出现在旧游戏中,但它们会发挥不同的功能。我们从不复制当时的谜语。它基本上是对旧游戏的所有成分进行洗牌,以创造出新的东西。”

根据我们对《鬼屋魔影》预发行版本的早期观察以及与制作人的对话, 《鬼屋魔影》已经成为原作及其影响的游戏粉丝应该关注的重制版。他们可能还想多次玩游戏,因为开发者开玩笑说游戏包含一个秘密结局。

回家了

《独自在黑暗中》开创了固定镜头和以解谜为中心的元素,成为生存恐怖类型的支柱。这部翻拍版与原版相比最明显的变化是视角的差异,因为它采用了第三人称视角,更接近《心灵杀手 2》等游戏。不过,它优先考虑谜题和叙事,而不是战斗等其他游戏元素。

《独自在黑暗中》中,两个角色互相交谈。
THQ 北欧

虽然固定摄像机的移除削弱了一些电影风格,但 THQ Nordic 通过招募一些好莱坞人才重新注入了这种精神, 《怪奇物语》的大卫·哈伯饰演侦探爱德华·卡恩比,而《最后的决斗》的朱迪·科默则饰演豪宅主人的侄女艾米丽·哈特伍德。 。这两个角色都是可玩的,为了这个预览的目的,我跟随了康比,他的冒险更有一种恐怖的黑色感觉,因为他发现自己的处境比他预定的更可怕。

哈特伍德的竞选活动将有自己独特的感觉,正如执行制片人迈克尔·帕克告诉我的那样,目标是“从两个不同的角度讲述一个故事”。这意味着《鬼屋魔影》会根据选择的角色来定制过场动画、角色互动,甚至某些片段。有些部分甚至会把玩家带到哈特伍德宅邸外的地方,比如墓地,这在原作中并没有发生。 Paeck 建议玩家多次玩游戏,并告诉 Digital Trends:“有一些秘密和不同的结局,只有同时扮演这两种角色才能解锁。”

适当的指导

由于 Pieces Interactive 和 THQ Nordic 设计了一款可以多次玩的恐怖游戏,因此他们努力确保玩家可以按照自己的节奏获得这种体验。独自在黑暗中更注重营造一种怪异的氛围,并为玩家提供复杂的环境谜题来解决,而不是提供恐怖的过山车。例如,一个谜题要求玩家收集药瓶,并根据标记将它们按正确的顺序排列,以便他们能够破译锁组合所需的代码。

《独自在黑暗中》中的豪宅。
THQ 北欧

这些谜题都是在原作的基础上重新构思和重新构建的,因此当游戏在一月份推出时,将会有新的谜题需要解决。不过,有些人可能需要帮助才能找到正确的解决方案或理解某些谜题的正确线索,因此重制版中添加了许多指导选项,使解谜变得更容易。在开始冒险之前,玩家不仅可以选择爱德华和艾米丽,还可以选择现代和老式难度模式。

老派难度将把谜题的大部分跑腿工作留给玩家,而现代模式将做一些事情,比如突出显示房间中的所有可交互对象以及玩家拿起的文件上的特定文本片段,这些文本是进步的关键。帕克表示,通过游戏测试,开发人员了解到,他们会因为指导方式过多或过少而让某些玩家群体感到沮丧,因此他们最终决定为玩家提供切换功能的工具,这些功能可能会推动他们进入游戏。正确的方向。

游戏重制版和生存恐怖游戏现在都处于复兴时期,因此《鬼屋魔影》在它应该非常相关的时刻下降。重制版似乎可以满足人们在聚光灯下的期望,在为现代观众改编一款对其流派历史至关重要的游戏的同时,保持原创性。我有兴趣玩完整版游戏并在《鬼屋魔影》问世时找到秘密结局。

《鬼屋魔影》将于 2024 年 3 月 20 日推出 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 版


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