如果您已经玩过Astro Bot ,那么您就会知道它的最佳关卡是“英雄”阶段。在击败五个世界中的每个世界中的 Boss 后,玩家必须完成一项特殊的最终挑战,将 Astro 置于不同 PlayStation 游戏的中心。在一个关卡中,他会变成奎托斯,并向敌人投掷一把微型利维坦斧头。另一个让他踏上未知的冒险之旅,其中包括枪战和追逐场景。
不过,最好的英雄级别是第一个。在第一个世界的结尾,Astro 被扔进了 Ape Escape 的世界。这不仅仅是对被遗忘的 PlayStation 经典的怀旧回归;这提醒我们,《Ape Escape》是一款非常棒的游戏,值得全面回归。
对于年轻读者来说, 《猩球崛起》曾经是 PlayStation 的一个主要系列。它于 1999 年在最初的 PlayStation 上开始,总共获得了三个主线条目。除了这三款游戏之外,它还有几款衍生作品,但它的最后一部是一款 PS3 游戏,旨在展示索尼的 Move 控制器。从那时起它就一直处于休眠状态 – 嗯,至少直到Astro Bot为止。
Astro Bot 的 Ape Escape 关卡是原版游戏的完美再现。在其中,阿斯特罗得到了一个超大的蝴蝶网,需要绕着一个小空地跑来捕捉徘徊的猩猩。他可以使用雷达来指示隐藏的猴子的方向,其中一些猴子隐藏得很好。一旦他弄清楚他们在哪里,他就需要追捕他们并将他们捕获在他的网中。
尽管是 1999 年游戏的重现,但该公式仍然非常有效。这在一定程度上归功于 Team Asobi 及其利用 PS5 DualSense 创造紧凑、响应式游戏玩法的能力。但即便如此,核心《猿逃亡》的钩子本身仍然很有趣。该系列是一款聪明的解谜平台混合游戏,奖励玩家探索其丰富多彩的关卡的每一个角落。找到一只隐藏得很好的猴子会带来一种大脑般的满足感,而当你在它逃跑时追赶它时,你会感到一种巨大的紧张感。它仍然非常独特, Astro Bot对它的认可让我渴望一款完整的游戏。
当然,阿索比队似乎是复兴的最佳人选。毕竟,该工作室最初成立于 2012 年,是索尼日本工作室的一个子团队。这家工作室创造了《Ape Escape》(以及《Astro Bot》中客串的其他几款不起眼的游戏),因此 Team Asobi 会向它制作如此合适的致敬作品也就不足为奇了。该工作室的 DNA 中就有这一点。
不过,我的另一部分希望另一个工作室能够尝试一下。 Team Asobi 已经证明,在 PlayStation 加大安全特许经营权的时代,他们有能力打造出深受喜爱的新系列。 Astro Bot本身就提醒了我们这一事实,因为除了Returnal之外,几乎没有任何 PS5 角色来自新的第一方系列。索尼需要投资新创意,而不是重复一些可盈利的创意。 Team Asobi 感觉是最有能力实现这一目标的工作室,因此让其重新推出旧系列几乎感觉违反直觉。
这有点像第 22 条军规,但这仍然是《猩球逃亡》卷土重来的最佳时机,就像 2016 年是《瑞奇与叮当》回归的最佳时机一样。在经历了四年沉重的、叙事驱动的冒险之后,玩家显然渴望在 PS5 上玩更多适合家庭的游戏。考虑到乐高地平线冒险,索尼似乎也全力支持这个想法 今年晚些时候仍将下降。我们通过一点点胡闹来推动这一势头怎么样?