《皮克敏 4 》发布前对部分开发者的采访让我们了解了该系列早期的一些情况。事实上,我们看到了《皮克敏》的一些早期设计,它们看起来与最终游戏的最终设计有很大不同。
虽然最初的《皮克敏》最终于 2001 年在任天堂 GameCube 上发布,但任天堂新的“询问开发者”采访显示,它的起源要早得多。开发者 Shigefumi Hino 透露,Pikmin 的概念最初是在从 Super NES 到 Nintendo 64 的过渡期间出现的,因为任天堂希望创造一款可以在屏幕上看到大量具有智能 AI 的角色并由玩家指挥的游戏。不过,在这个发展阶段,名义上的角色看起来有点不同。
“当时,我们的愿景是在屏幕上拥有自上而下的游戏视图,因此我们使每个角色的性别和个性都可以从他们头上的内容中识别出来,”Hino 在分享您可以在下面看到的艺术作品之前解释道。 “它看起来有点像耀西,你不觉得吗?但我们觉得它作为一个角色缺乏影响力。”

这些设计肯定与我们今天所知道的有很大不同,有大手、大脚和大鼻子。性别最初也在区分这些生物方面发挥了作用,尽管在最终的游戏中,颜色最终成为了最大的区分因素。不过,任天堂并不喜欢这种设计,因此艺术家 Junji Morii 重新回到绘图板,创作了一些看起来与最终设计更相似的草图,在生物的头上戴上树叶,以帮助这些小生物在视觉上脱颖而出。
这些新设计的主要灵感是什么?蒂姆·伯顿. “当时,我真的很喜欢蒂姆·伯顿的世界,所以我希望设计不仅要可爱,还要给人一种怪诞的感觉,或者一些情感上的分量,”森井解释道。
最终,这就是皮克敏所坚持的设计风格。这正是 2001 年游戏推出时的特色,后来又演变成我们在最新作品中看到的样子。该系列的最新游戏《皮克敏 4》将于 7 月 21 日在 Nintendo Switch 上推出。


