三十多年后,您可以通过多少种方式制作同一款游戏?
这是 NetherRealm Studios 在开发超人气真人快打 11的后续游戏时需要问自己的问题。它的下一部作品需要找到一种提高赌注的方法,无论是在野外死亡还是其核心战斗系统方面。这需要大量的创造力,在演示Mortal Kombat 1时,这个词就在我脑海中浮现。
作为今年夏季游戏节的一部分,我亲身体验了即将推出的格斗游戏,一路冲刺塔楼并试验其新系统。我很快发现它为战斗中的创造力留下了多少空间。这在很大程度上要归功于它的 Kameo 系统,这是一项虽小但影响深远的创新,看起来它将大大有助于使《真人快打 1》成为一项血腥有趣的观赏性运动。
选择你的龟尾
我的大部分演示会让我以塔形式完成四场战斗。我会选择 Kitana,让自己重新熟悉Mortal Kombat的流线型拨号组合系统。战斗的基础很简单,有标准的攻击、投掷和格挡。这一切都很容易掌握,比《街头霸王 6》需要更少的解释。
不过,所有这些都有一个很大的转折点:Kameos。当我选择一个角色时,我会被带到第二个屏幕,在那里我可以选择另一个我可以召唤来攻击的角色。这是一个简单的系统;我所要做的就是按下右边的保险杠和一个方向让他们执行一个动作。我会选择 Sonya 作为我的搭档,并开始玩弄她的一些助攻。例如,一次攻击让她从远处射出紫色的能量冲击波。另一个输入是让她在空中飞驰,冲向空中的对手。
正是那次空袭让我意识到了系统的潜力。假设我将敌人击飞。如果我的时机恰到好处,我可以让 Sonya 从空中拦截它们以延长我的连击。或者,也许我试图将 Kitana 的一个扇子扔向我的敌人,但他们跳过了它。如果时机合适,我可以派 Sonya 来惩罚他们的这一举动。这是一个强大的系统,允许玩家从组合中获得最大收益。我想它会让专业人士完成令人惊叹的序列,让 Evo 的观众惊叹不已。
我在 Summer Game Fest 上与首席系统设计师 Derek Kirtzic 进行了交谈,他详细介绍了是什么让新系统如此特别。它们不仅可以允许更多创造性的动作,而且 Kameos 甚至可以帮助平衡战士并让玩家自定义他们的游戏风格。
“你在玩它时拥有的自由……你可以选择一个可以补充你或填补空白的 Kameo。”Kirtzic 告诉 Digital Trends。 “比如说你要扮演一个分区角色,那么你必然会有很多近身攻击。您的 Kameo 可以填补您近距离使用它们的空白。空中连击……这是我最兴奋的事情。空中连击回来了!你可以把人弹离地面,弹回空中……这很有趣,感觉也很好。您可以在整个连击中完成的纯命中数感觉非常棒。你几乎可以放下一个组合并在同一节拍中捡起它。”
虽然我在 30 分钟的游戏过程中只尝试了两个角色组合,但我已经可以看到该系统可以达到多深。这是让具有既定动作集的战士在战斗中更具活力和不可预测性的明智方法,这应该会减少停滞不前的元数据,每次将新的 Kameo 角色添加到游戏中时,元数据都会发生显着变化。
解决他
当然,如果没有一些真正令人作呕的死亡事件,真人快打游戏将是不完整的。在我的游戏时间里,我会看到一些令人反胃的终结者。在一场比赛中,我通过扔出 Kitana 的扇子击败了对手,扇子像圆锯一样旋转,把我的对手变成了一堆肉。这绝对是荒诞而光荣的。
考虑到Mortal Kombat 1 在新游戏机上运行,您可以想象这一次的暴力事件有多么详细。致命一击会显示我将对手的骨头压进去的 X 光视图,伴随着令人作呕的爆裂声。在一场比赛中,Sub-Zero 抓住了两个冰柱并将它们刺入我的头骨,促使 X 射线视图显示它们在进入我的大脑的途中穿透骨头。真人快打从来都不是适合胃部虚弱的人的游戏,但最新版本尤其出色。

当我玩的时候,我开始怀疑 NetherRealm 是不是离得太远了。该系列的嗜血极限是什么?在那些时刻变得有点太真实之前,图形必须有多逼真?毕竟, 《真人快打》的开发者分享了开发之前游戏的恐怖故事,指出它触发了“图形梦想” ,据报道,一名开发者被诊断患有创伤后应激障碍。
当我与 Kirtzic 交谈时,他兴高采烈地谈到了过高的死亡人数,并指出他们来自团队中同样顽皮的创造性精神。不过,开发商在暴力方面确实有一个严格的限制。
“我们永远不想越界,”柯尔茨奇说。 “我们总是希望确保在你没有伤痕累累的情况下,对死亡有一定程度的开玩笑。我们想确保它们仍然有趣和愚蠢。我们总是与他们保持轻松愉快的感觉。 ‘这不可能发生’与试图做任何越界的事情都太现实了。”
NetherRealm 是否已经跨过这个门槛可能取决于玩家个人和他们对血腥的容忍度。这当然很多,但我看到的许多死亡事件确实具有那种令人发痒和发痒的质量,专注于卡通死亡动画。我看到约翰尼·凯奇 (Johnny Cage) 将一名斗士的头撞向好莱坞星光大道上的明星,还看到另一个角色变成巨人,像虫子一样踩在对手身上。
虽然我不完全确定我对它的过度暴力持何种立场,但我已经被Mortal Kombat 1中发挥的创造力所折服。 Kameos 真的感觉像是一个改变游戏规则的人,多样化的角色移动集
Mortal Kombat 1将于 9 月 19 日在 Xbox Series X/S、PlayStation 5、Nintendo Switch 和 PC 上推出。