相信游戏完全取决于技巧,这是件好事。一种思想流派认为,即使你拥有一台配备了可怕 GPU 的怪物 PC,你也有与其他具有类似技能的人相同的获胜机会。虽然我自己也是一名游戏玩家,但我并不完全相信这一点。事实上,某些技术可以让您在某些游戏中比竞争对手更具优势。
技能和经验都很重要,但如果您想给自己一点额外的提升怎么办?以下是我尝试过的一些技术,它们帮助我在我最喜欢的游戏中获得更高的分数。
刷新率

无论您是玩《英雄联盟》或《守望先锋》等快节奏电子竞技游戏,还是《霍格沃茨遗产》等沉浸式角色扮演游戏,显示器的刷新率和响应时间都对您的游戏体验起着重要作用。
这是否意味着您需要花钱购买像 这款 500Hz Alienware 型号这样的疯狂显示器?一点也不。然而,不可否认的是,如果你让两名技能水平相同且排名并排的玩家坐在一起,但为其中一名玩家配备刷新率更高的显示器,那么该玩家很可能会在 2v2 比赛中获胜。这种差异是有形的、不可否认的。
刷新率以赫兹 (Hz) 为单位测量,本质上描述了显示器更新屏幕上图像的频率。标准是 60Hz,多年来一直如此,但游戏社区正在慢慢地将 60Hz 留在后视镜中,因为 120Hz 及以上的显示器开始越来越流行。刷新率 144Hz 的显示器目前是游戏玩家的黄金标准,而 1440p 144Hz 显示器通常被认为是竞技游戏的最佳选择。
从 60Hz 到 120Hz 或更高是一个巨大的差异,因为输入延迟减少了一半。一切都感觉更加流畅,甚至只是滚动浏览文件似乎也运行得更好。在游戏中,这几乎是日日夜夜的,特别是如果您喜欢第一人称射击游戏 (FPS) 和类似的竞技游戏。
游戏中的瞄准有显着差异。您的光标移动更加顺畅,因此,您比帧速率较低的竞争对手更具优势。以更高的每秒帧数 (fps) 运行这些游戏意味着您会更快地看到事物并做出更快的反应。在基于故事的游戏中,这不会产生太大的影响,但在电子竞技游戏中,它的影响相当大。
另一个需要关注的指标是响应时间。虽然响应时间不如刷新率那么重要,但它会影响快速移动场景中的运动模糊和重影——这在 FPS 游戏中也很常见。许多游戏玩家的目标是 1 毫秒的响应时间,但您必须小心,因为显示器品牌因在营销这些规格时违反规则而臭名昭著。
在为自己配备新显示器之前,请记住一件事:如果您的显卡没有至少输出相同数量的每秒帧数 (fps),即使是最好的游戏显示器也无法充分发挥其潜力。如果您有一台 60Hz 显示器,但也使用顶级显卡之一,那么您的 GPU 很可能会被浪费。这同样适用于与廉价电脑搭配的昂贵显示器。
简而言之,您的显示器及其驱动技术在赢得游戏中发挥着至关重要的作用。
延迟和抗滞后

您已经在以高帧速率运行游戏,并依靠较低的显示器响应时间来减少输入延迟,但是如果您可以采取其他措施来减少一些额外的毫秒呢?这是可能的,其背后的技术称为Nvidia Reflex 。
Reflex 可帮助您测量和减少系统延迟,从而使您的 PC 和显示器对鼠标和键盘的输入做出更快的反应。它依靠各种驱动程序优化和 SDK 来缩短 GPU 渲染每一帧所需的时间,本质上绕过渲染队列并允许 CPU 和 GPU 直接通信。在游戏中,这意味着更快的反应,例如瞄准或能够快速反击。 Reflex 经过优化,可与《使命召唤》和《堡垒之夜》等 FPS 游戏配合使用,从而提高响应能力和精确度。
这项技术在纸面上听起来很棒,但并不是每个 Nvidia 用户都普遍使用它——它可以在支持它的游戏中启用。 Reflex 还与一些游戏鼠标和显示器兼容,该技术直接优化特定外围设备的延迟。这项技术适用于从 GTX 900 系列开始的所有 Nvidia 显卡,但在 RTX 30 系列及更高版本上使用时效果最佳。

AMD 有自己的 Nvidia Reflex 对应产品,因此您不一定需要 Team Green GPU 来消除过高的延迟。这项技术称为 Radeon Anti-Lag,与我们在 Reflex 中看到的具体情况不同,Anti-Lag 是 AMD 驱动程序的一部分,并且在大多数游戏中都启用。然而,正如我们在测试中所看到的,Anti-Lag 并不像 Nvidia 的同类产品那么成功。我们在 RX 6700 XT 和 RTX 3060 Ti 上进行了测试。 Nvidia Reflex 不仅能够比 RX 6700 XT 减少更多延迟,而且 AMD GPU 在禁用 Anti-Lag 的情况下也具有更高的延迟。
如果您不是一名竞技游戏玩家,那么 Reflex 为您节省的几毫秒(或几十毫秒)不会影响您的游戏体验。然而,有些游戏会让你陷入这样的境地:几毫秒就可以决定谁赢得比赛。
如果您在线玩游戏,另一种形式的延迟取决于您的互联网连接。我们大多数人都在最糟糕的情况下处理过高延迟(简称为滞后)的情况。不过,AMD 或 Nvidia 对此无能为力 — 如果您正在处理这个问题,可能需要进行一些故障排除或致电您的 ISP。
DLSS 和 FSR

啊,DLSS。多年来,这一直是 Nvidia GPU 的热门话题,但在过去的一年里,感觉这就是我们谈论的有关 Nvidia 的全部内容。这是一件大事,几乎让人感觉Nvidia 是在卖 DLSS,而不是在卖显卡。这是因为随着 RTX 40 系列 GPU 的发布,Nvidia 还推出了DLSS 3 (后来又推出了 DLSS 3.5),而这项技术是 RTX 40 卡独有的。
总体而言,DLSS 是指 Nvidia 的 AI 驱动技术,可将较低分辨率的帧升级为较高的分辨率,从而减少 GPU 必须承受的渲染负载。从理论上讲(通常在实践中),它可以在保持相同图像质量的同时大幅提高帧速率。
可以肯定地说,DLSS 3 重新定义了游戏中的图像升级。 DLSS 2 只能生成像素来填充间隙,而 DLSS 3 可以生成整个帧。正如您在 Nvidia 提供的上面的屏幕截图中看到的那样,仅此一项就使《赛博朋克 2077》从无法玩变为流畅。然后,还有最近的DLSS 3.5 ,它增加了光线重建并使光线追踪更加真实。

在RTX 4090这样的庞然大物上,DLSS 3 似乎没有必要,但 Nvidia 的许多中端 GPU 都从中受益匪浅,这直接转化为更好的游戏性能。以RTX 4070为例。在我们对该卡的评测中,我们测试了它在 4K 分辨率、超级设置和启用光线追踪的情况下在《赛博朋克 2077》中的表现。虽然这显然远远高于 RTX 4070 的支付等级,但在启用 DLSS 3 后,它的表现就以压倒性优势超过了RTX 4080 。平均而言,它保持了 73 fps,而在没有升级器的情况下,它只能挤出 18 fps。
再次强调,Nvidia 并不是唯一在升级竞赛中有所作为的公司,因为 AMD 也拥有FidelityFX 超分辨率 (FSR) 。 FSR 的作用与 DLSS 相同,但工作原理不同。它首先以低分辨率渲染帧,然后利用空间放大算法使它们看起来比实际分辨率更高。与 Nvidia 的 DLSS 不同,FSR 适用于任何供应商的所有显卡。
AMD 推出了三个版本的 FSR,包括原始版本(大多数游戏都支持)、FSR 2.0(大幅改进,但支持有所减少)和最新的FSR 3.0 。 AMD 本身声称 FSR 3.0 可以在某些游戏中将帧速率提高四倍 – 但不幸的是,这些游戏很少而且相距甚远。
虽然 AMD 发布了自己的 DLSS 版本并对其进行了更新,通过在两个渲染帧之间插入生成的帧来执行类似于 DLSS 3 的操作,这很好,但到目前为止,FSR 3.0 还没有 DLSS 3 那样令人印象深刻。许多游戏并不支持它,而且该技术显然还不够成熟,无法满足 AMD 的要求。也许有一天,我们会看到 FSR 3.0 大放异彩,但对于高端游戏来说,DLSS 3 目前的表现要好得多。
还有什么可以帮助你赢得比赛?

游戏技术背后的制造商和营销人员会让您相信,从鼠标到椅子,任何东西都可以让您成为职业游戏玩家。现实并不那么简单。有时,无论你拥有多少硬件和软件,你仍然会因为运气不佳而被击败或失败。事情就是这样。
然而,如果你想充分利用你目前拥有的技能,一些外围设备可以让你更容易赢得比赛。我已经讨论过游戏显示器,事实上 144Hz 显示器将帮助您在电子竞技游戏中表现得更好。在这些情况下,专家组也很重要。
有些人会推荐用于电子竞技的 TN 面板,但事实是,只有在玩 FPS 游戏且几乎不做任何其他事情时,才应该购买 TN 显示器,因为 TN 因其糟糕的色彩再现和视角而臭名昭著,并且只是倾向于看起来比IPS显示器差很多。 VA 旨在成为明亮的 IPS 和快速的 TN 之间的中间地带,但有时容易出现重影。各种 IPS 面板逐渐成为游戏玩家的首选,如果您想了解更多信息,请查看我们的显示器购买指南。
还有什么可以帮忙的?游戏鼠标。同样,这对于瞄准精度和速度至关重要的游戏尤其重要。游戏鼠标往往具有更高的 DPI/CPI 设置,这允许更高的灵敏度,并让您更好地控制光标移动。它们还设计用于支持连续数小时的游戏,并且在许多情况下,它们允许您将按钮映射到某些热键。有些鼠标带有许多额外的按钮,例如 Razer Naga 那伽梵蛇,尽管这并不是电子竞技的真正首选。
我上面谈到的技术的好处是,如果您已经拥有匹配的硬件,其中很多都是免费的。 Nvidia Reflex 适用于大多数 Nvidia 用户。 DLSS 3 仅限于 RTX 40 系列,但旧版本则不然,还有 AMD FSR,它是开源的,可供所有人使用。借助这些软件解决方案,有时只需调整一些设置即可赢得更多游戏。