在过去的几年里,许多合作射击游戏加入了竞争,而即将出现的最有趣的游戏之一是 Nexon 的第一后裔。由 Nexon Games 的内部 Magnum Studio 开发,这是一款科幻射击游戏,玩家的超能力角色,称为“后裔”,可以保护人类免受入侵力量的侵害。一路上,他们会在射击和掠夺时对付成群的敌人和巨型 Boss。对这款游戏最热门子类型中大胆的新系列很感兴趣,我们采访了 Magnum Studio 的制作人兼负责人 Lee Beom-jun,以了解更多关于下个月Steam 测试版之前的第一个后裔背后的愿景。
在采访中,Lee Beom-jun 讨论了这个新的合作射击 IP 如何脱颖而出,Nexon 想从即将到来的 Steam 测试版中学到什么,以及团队为何从虚幻引擎 4 跳到虚幻引擎 5 。我们还获得了关于角色定制如何运作的第一个细节,以及玩家可以从 The First Descendant 不断发展的叙事和货币化作为免费游戏的游戏中获得什么。
数字趋势:合作射击游戏类型最近出现了很大的复苏。是什么让这个类型对 Nexon 有吸引力,你打算如何让第一后裔从该类型的其他游戏中脱颖而出?
Lee Beom-jun:正如你所说,合作射击类型最近再次受到关注。而且我认为它仍然是一个不断增长的类型。我们专注于合作射击游戏类型,因为我们希望打造一款在全球受到喜爱的在线游戏。我想强调将《第一后裔》与其他同类型游戏区分开来的两点。
首先是我们的服务理念。我们的目标是打造一款深受玩家喜爱和享受的游戏。我们渴望提供持续的更新,并以稳定的在线服务满足我们的玩家。第二点与游戏本身有关。 The First Descendant拥有多样化、有吸引力的角色,他们用他们独特的技能和各种枪支进行战斗。基于这种战斗机制,我们提供了巨大的boss战,玩家必须通过合作击败boss。还有许多其他区别点,但这是我们认为最关键的两个。
数字趋势:玩家将如何在游戏中自定义他们的角色能力和装备?
Lee Beom-jun:每个角色的技能组合都是固定的,因为这是他们独特的背景、个性和战略战斗的一个领域。但是,玩家可以通过附加名为“符文”的装备来自定义他们的角色和武器。符文提供各种功能,例如增加特定的统计数据或提供额外的性能或被动。玩家选择符文的资源有限,因此他们必须考虑适合自己游戏风格或角色特征的最佳符文设置。

例如,如果你扮演一个枪战比例高的角色,那么关注枪支和角色的防御数据会很有帮助。而如果你的游戏风格包含基于技能的大范围战斗,你可能想要选择一个可以增加技能范围甚至减少技能冷却时间的符文。做出所有这些选择的自由将提供定制您的游戏的乐趣。
数字趋势:打造全新 IP 最困难的部分是什么?
Lee Beom-jun:与任何团队一样,我们在开发新 IP 时遇到了困难和兴奋。各种令人惊叹的游戏和内容在视觉方面不断发布。因此,要创造一个成功地保留我们独特的身份并满足许多人口味的结果并不容易。我们一直专注于我们的团队最擅长的事情,并且不断进行改进。
在这个过程中,在收到周围人的反馈后,视觉主题已经从幻想转向科幻,我对目前的结果感到满意。创造新 IP 的另一个吸引人的方面是观看各个团队的创造力汇聚在一起,形成一个全新的宇宙。我非常渴望看到每个团队所贡献的世界在未来会如何发展。
数字趋势: 《第一后裔》将如何传递叙事内容?
Lee Beom-jun :我们在游戏中有一个主要故事,内容是通过任务和游戏中的电影场景传递的。我们将继续在每次重大更新中添加这些故事。正如您可能已经猜到的那样,Gamescom 预告片中出现的角色是这个故事的主要反派。除了主线剧情外,游戏中还会通过各种方式展现其他几个故事和剧情设定。发现这些隐藏的支线故事和背景知识将是令人兴奋和有趣的。
Digital Trends:团队为何选择虚幻引擎 5 作为《第一后裔》的游戏引擎?
Lee Beom-jun:我们开始使用最新版本的虚幻引擎 4 开发《第一后裔》。虚幻引擎 5 在我们开发过程中发布,我们的开发团队对其视觉质量非常感兴趣。虽然我有点担心,因为那时开发已经取得了很大进展,但我决定大胆地将我们的游戏升级到虚幻引擎 5,以获得最佳的视觉质量。
升级的主要原因是虚幻引擎 5 的Nanite 和 Lumen 。特别是,我们认为 Lumen 提供的照明质量,一种实时全局照明解决方案,对于下一代项目至关重要。现在,团队中的每个人都对结果感到高兴。

Digital Trends:您如何将《第一后裔》作为一款免费游戏实现盈利?你会为特定的角色、阶段或装备收费吗?
Lee Beom-jun:相信很多玩家对此感到好奇和关注。由于我们从开发之初就一直在同一个轨道和方向上奔跑,我们惊讶地发现,在我们的游戏发布后,许多玩家都在关注 Nexon 游戏的过度付费获胜方面。归根结底,我们希望不追求过度的付费赢利方面。货币化模式也不会明显偏离同类型的游戏。付费产品确实会存在,但游戏中需要的角色、装备和关卡,以及游戏的进度,都可以通过游戏获得。
Digital Trends:您希望在 10 月份的测试版中获得最多的反馈?
Lee Beom-jun:因为这是我们的第一次正式测试,我们希望收到各方面的反馈。但是,我很好奇开发团队在我们在年初举行的封闭式 FGT 之后特别努力改进的领域的评估。

考虑到这是一款抢劫射击游戏,在我看来,最关键的检查领域是战斗和进展,以及合作游戏的乐趣。关闭FGT后,合作内容和功能都得到了显着增强,希望玩家可以一起玩。除此之外,我很想听听用户对视觉质量和流畅控制(之前已得到高度评价)、核心 PvE 内容的变化以及通过实施 FGT
的反馈改进的 UX 的意见。
第一个后裔正在为 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S 开发。 PC 公开测试版将于 10 月 20 日至 10 月 26 日期间在 Steam 上进行。