
在年度公司战略会议上,索尼首次推出了一段视频,其中展示了重新设计的游戏控制器的“一眨眼就会错过”的概念。
您可以在下面观看该演示,该演示致力于讨论索尼未来的“创意娱乐愿景”,其中大量讨论了虚拟宇宙、混合现实以及它所认为的游戏开发的未来。在展示许多具有未来感的设备的部分中,您可以看到一个圆形控制器与投影屏幕一起工作。
该设计对于索尼粉丝来说可能很熟悉,因为它类似于索尼在 PlayStation 3 发布之前预告的“Boomerang”控制器。这个概念的特点是熟悉的按钮方案和操纵杆,但手柄更长,几乎在底部相遇,形成更圆形的形状——因此有了回旋镖的绰号。
然而,控制器从未出现。索尼前通讯总监帕特里克·塞博尔德 (Patrick Seybold ) 2008 年告诉 IGN ,Boomerang 是一个“我们希望为该产品首次亮相做好准备的设计模型”。但玩家的反应告诉索尼,他们想要类似 PlayStation 1 和 2 上的 DualShock 控制器的东西。由于PlayStation 5 DualSense也使用了大量 DualShock 设计语言,看来索尼已经牢记了这一反馈。
这个没有名字的控制器可能永远不会实现。毕竟,公司一直在测试从未发布的原型,或者拥有被整合到其他产品中的技术。这也不太可能是一个真正的原型,而只是索尼对未来十年的有趣思考。
此次演讲的主题是“Kando”,即索尼对未来创意的愿景。除了流行语之外,这意味着什么尚不清楚,但该公司本周进行了更详细的介绍,并对下一个十年做出了预测。总体思路是使用元宇宙技术将人们聚集在一起,让他们通过混合现实 (XR) 技术进行协作,并让他们虚拟地访问目的地。
它还发布了对多位索尼创作者的采访,其中包括Naughty Dog 的 Neil Druckmann ,他谈到了使用 XR 和 AI 等类似技术来推动游戏开发。