英特尔正在采取另一项举措,通过 Arc B580 使其跻身最佳显卡之列,该显卡将于几天内推出。这是我们第一次在台式机上看到采用英特尔 Battlemage 架构的独立显卡,而且就在 AMD 和 Nvidia 即将推出新一代产品的几周前。
我相信您已经听说过英特尔首次尝试独立 GPU,以及随之而来的所有问题。不过,过去几年情况发生了很大变化。我需要等到 Arc B580 上市才能完全测试它的性能,但根据英特尔迄今为止分享的内容,这是一张你绝对应该关注的卡。
履行 AMD 的职责
英特尔正在履行 AMD 在 GPU 市场中的传统角色,只有当您关注 PC 硬件一段时间后,这一点才会清楚。尽管AMD和Nvidia在十多年前处于平起平坐的地位,但Nvidia在过去几代中毫无疑问地在旗舰性能上占据了领先地位。在那段时间,AMD 更多地专注于削弱 Nvidia 的低端产品,发布的 GPU 从未接近旗舰性能,但物有所值。
最近几代人的情况正在发生变化。在第一代 RDNA 中,AMD 凭借 RX 5700 XT 进军中端市场,而在 RDNA 2 代中,AMD 凭借 RX 6900 XT 争夺旗舰桂冠——这一趋势在本代产品中 AMD 的RX 7900 XTX保持了这一趋势。这对于寻求替代 GPU 选项的 PC 游戏玩家来说是件好事,但它也促使 AMD 更加紧密地与 Nvidia 的定价结构保持一致。
您可以看到, RTX 4080 Super和 RX 7900 XTX 等高端 GPU 的售价为 1,000 美元,但价格也较低。在过去的三代中,AMD 和 Nvidia 都将 Nvidia 的 RTX XX60 系列和 AMD 的 RX X600 系列等预算主力 GPU 推向了 300 美元。此前,GTX 1660 和 RX 580 等预算选项的价格接近 200 美元。
这种背景对于了解英特尔目前的市场定位非常重要。无论您如何看待英特尔的 GPU 或英特尔作为一家公司,毫无疑问,Arc GPU 可以抵消 AMD 和 Nvidia 廉价 GPU 价格上涨的影响。英特尔还提供了 AMD 和 Nvidia 忽视的 GPU。在上一代产品中,Nvidia 提供了 RTX 3050,AMD 提供了 RX 6500 XT,价格约为 250 美元。这一代,那种级别的 GPU 完全消失了。
仅就定价而言,英特尔的选择就值得关注。即使即将推出的 B580 达不到英特尔声称的性能,它仍然是一款非常令人印象深刻的显卡。它的售价为 250 美元,低于 AMD 和 Nvidia,因此即使它的性能与RTX 4060和RX 7600相当(英特尔声称它比这两款 GPU 更快),纯粹基于价格仍然值得考虑。
更多显存,更少问题
英特尔还借鉴了 AMD 的策略——更高的 VRAM 容量。近两年来,我和许多其他评论者一直在屋顶上尖叫着带有 8GB VRAM 的显卡如何不适合现代游戏体验,而我们现在看到了这种情况的发生。在《印第安纳琼斯与大圆》等游戏中,由于 VRAM 容量有限,即使是 RTX 3080 也难以维持 1080p 的可玩帧率。而像 RTX 4060 和 RX 7600 这样的现代 8GB GPU 不可能在没有一些严重限制的情况下运行游戏。
英特尔已经解决了 VRAM 问题。在上一代中,即使是 300 美元的 Arc A770 也配备了 16GB 的 VRAM,而新款 B580 和 B570 则分别提供 12GB 和 10GB。 VRAM 容量就像系统内存容量 — 并不是越多越好,除非您正在使用它。现在的问题是,即使在 1080p 下,一些游戏也使用超过 8GB 的内存,而这个问题目前只有英特尔正在解决。
仅仅因为具有更多 VRAM 就购买具有更多 VRAM 的 GPU 并不是一个好主意。这是我们过去见过的陷阱,尤其是 AMD 的预算选项。今天,情况有所不同。英特尔正在通过预算 GPU 来满足更多 VRAM 的需求,这些 GPU 可以容纳更多 VRAM。这种额外的容量不会提高游戏的性能,但当像印第安纳琼斯和大圆这样的游戏出现时,你会很感激。
司机更好了,但工作仍在继续
我不会责怪您在Arc A770 和 A750首次推出时取消英特尔 GPU。他们有很多问题。不管它们比竞争对手便宜多少,也不管《赛博朋克 2077》等基准测试游戏的性能如何。驱动程序和软件存在很多问题。
DirectX 9 的性能根本不存在。在《反恐精英:全球攻势》或《收获日 2》等游戏中,您会看到帧速率约为 RTX 3060 的一半。在 DirectX 9 之外,GPU 难以应对各种游戏,英特尔不得不苦苦挣扎- 一颗鼹鼠让一切都顺利进行。甚至在今年早些时候,我们就看到了英特尔的驱动程序更新,声称“正当防卫 4”等游戏的性能提升了 268% 。除非出现问题,否则你不会得到这种提升。也许最臭名昭著的例子是《Starfield》,由于缺少驱动程序,英特尔用户不得不等待几天才能玩游戏,否则该游戏无法在英特尔 GPU 上运行。
这些问题(大部分)都是英特尔造成的。对于 DirectX 9,英特尔重新设计了其驱动程序包以提高性能。我当时采访了英特尔的汤姆·彼得森(Tom Petersen) ,他重申,“我们组织内部众所周知,驱动程序更新将决定我们的成功与失败。”如今,DirectX 9 的性能与 DirectX 11 相当,这非常棒。
至于个人比赛,情况要好一些。尽管新驱动程序偶尔会在游戏中带来性能提升,但自今年年初以来,我还没有看到驱动程序带来三位数的改进。这表明英特尔的打地鼠阶段即使尚未结束,也已接近结束。自从 Arc A770 和 A750 发布以来,英特尔已经发布了 78 个新驱动程序(据我统计),有时这些驱动程序会在几天内更新。
我并不是说英特尔的 GPU 没有问题。即使 Nvidia 和 AMD 偶尔也会遇到问题,尽管进行了大量的驱动工作,独立 GPU 对于英特尔来说仍然是一个相对较新的项目。这些问题并不像以前那样普遍或严重。目前很难说英特尔的驱动程序与 AMD 和 Nvidia 的驱动程序一样坚如磐石——我无法测试每一款游戏——但它们比两年前 Arc A770 和 A750 时要好得多。推出。
需要记住的事情
Arc B580 尚未上市,因此我不希望任何人在看完本文后认为我建议您购买该 GPU。我将在下周的 GPU 评测中回答这个问题。但在过去的两年里,英特尔的 GPU 发生了很多变化,考虑到有关 Nvidia RTX 50 系列 GPU和 AMD RX 8000 选项的泄露信息,B580 可能是一个非常引人注目的选择。
当然,在 12 月 13 日该卡发布时,请务必先阅读几篇评论,然后再做出决定。我想鼓励您做的最重要的事情是不要将 GPU 排除在外。我们可能会看到 AMD 和 Nvidia 的显卡价格降至 250 美元,但我怀疑它们在几个月甚至一年内都不会推出。这使得 B580 处于一个被 Nvidia 和 AMD 基本上忽视的位置。