经过 14 年的酝酿,哈罗德大比目鱼终于下个月推出

哈罗德大比目鱼站得很高。
慢兄弟

《哈罗德大比目鱼》是一款酝酿了 14 年的游戏,终于面世了。这款手工制作的叙事冒险游戏将于 4 月 16 日在 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC 上推出。在发布日期公布之前,Digital Trends 对该项目进行了仔细研究,亲身体验了这个雄心勃勃的项目的前五个小时,并从其创建者那里深入了解了其不寻常的发展。

《Slow Bros.》的首部作品讲述了一个科幻故事,讲述了一个完全生活在一艘被困在外星球海洋中的宇宙飞船 Fedora 中的小社区的故事。玩家扮演哈罗德(Harold)的角色,他是船上一位科学家的助手,他正在寻找一种方法来释放它并继续其预定的旅程。虽然这个前提听起来很黑暗,但它的基调很温暖,重点关注古怪角色之间的关系。

但值得注意的是,游戏中几乎所有物体都是手工制作的。它看起来像是一部粘土动画作品,这开始解释为什么花了这么长时间来制作。在发布前向媒体发表的演讲中,Slow Bros. 联合创始人 Onat Hekimoglu 和 Ole Tillmann 深入探讨了该项目的开发周期以及由此产生的Harold Halibut的多次迭代。

哈罗德大比目鱼站在宇宙飞船的驾驶舱内。
慢兄弟

该项目最初构想于 2010 年,是一款传统的点击式冒险游戏,重点是解谜。联合创始人指出,当时,使用手工制品的决定与其说是一种审美选择,不如说是一种必然,因为参与其早期创作的人都“不知道如何绘画”。因此,团队很早就决定创建从角色到场景的所有模型,并将它们扫描到游戏中。

虽然《哈罗德大比目鱼》看起来像是定格动画,但这并不完全准确。相反,所有物体都使用摄影测量技术扫描到游戏中,该过程要求团队拍摄并上传每个物体的数百张照片以将其数字化。从那里清理物体,并使用动作捕捉技术对角色进行动画处理,使木偶能够运动。

虽然这意味着 Slow Bros. 不一定需要逐帧制作真实物体的动画,但对于一个小团队来说,它仍然需要大量的工作,而这个团队在 2012 年到 2016 年间主要将其作为副业。每个物体都经过精心制作工作室采用多种材料制成,甚至在屏幕上几乎没有出现的空间中手工制作地板。蒂尔曼指出,物理模型甚至受到了一些磨损,以实现软呢帽的风化外观。

所有这些工作都显示在游戏的前两章中。当我第一次启动Harold Halibut时,这是一种超现实的体验。它的角色或场景没有像我期望的游戏那样数字化。它更像是一部失落的 20 世纪 90 年代的欧洲动画片,而我可以完全控制它。联合创始人引用了广泛的动画影响,从捷克传奇人物 Jan Švankmajer 到 MTV 的名人死亡竞赛。当我探索软呢帽的大厅时,每一张都显示了出来,大厅里到处都是生锈的墙壁、昏暗的荧光灯和感觉像是由拇指指纹塑造的角色。

哈罗德大比目鱼站在一名邮递员旁边。
慢兄弟

当我开始玩时,我最初很惊讶Harold Halibut并不像我想象的那样是一款点击游戏。相反,这是一次直接的叙事冒险,我主要在几个关键地点之间来回走动,并与一些当地的怪人聊天。我在前两章中唯一解决的难题是当我需要从 3D 打印机上拧下重叠的盖板时。

对游戏玩法的轻微强调是设计使然。由于游戏理念在 14 年间的转变速度如此之快,该项目的范围在其长期开发过程中完全发生了变化。 2010 年,工作室认为解谜是游戏中最起码的内容。视觉小说和以叙事为中心的游戏的兴起让团队有信心删除那些他们认为只会减慢叙事节奏的游戏组件。

这一决定最终可能会让哈罗德大比目鱼成为一个小众头衔。我玩的五个小时是一次艺术上的胜利,充满了尖锐的世界建设和迷人的环境,但这无疑是一种缓慢的体验。固有的有限设置意味着我会在相同的场景之间缓慢地多次跳跃,当我被船上的水管运输系统吸进去时,每个区域都会被一个长动画打断。虽然第二章的悬念暗示故事的其余部分可能会有更多值得一看和做的事情,但你对它的兴趣可能取决于你对它的科幻故事的投入程度,这个故事充满了社会讽刺和冷幽默。

如果您最终确实喜欢它,请放心,在经过如此漫长的开发过程后,Slow Bros. 并不打算放弃其标志性风格。该工作室指出,花了这么长时间的部分原因是由于缺乏经验以及团队使用不优雅的解决方案来解决问题。现在,Hekimoglu 和 Tillmann 已经理顺了工作流程,他们相信他们的下一个项目不会花费那么长时间来完成。

在那之前,团队的重点是最终将哈罗德大比目鱼带到世界上。我们很快就会知道它是否会吸引玩家,但这几乎不是重点。这是一种独一无二的好奇心,需要去体验。

《哈罗德大比目鱼》将于 4 月 16 日推出 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 版。


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