《波斯王子:失落的王冠》是一款精彩的银河恶魔城对历史系列的重新演绎,但这远非育碧对该系列的首次重塑。最具代表性的作品是 2003 年的《时之砂》 ,目前育碧正在翻拍。不过,这并不是我在击败并喜爱《失落的王冠》后决定玩的游戏。这一荣誉属于 2008 年的《波斯王子》 。
几个月前,我在当地的独立游戏商店发现《波斯王子》的售价约为 8 美元。当时我对它一无所知,除了它在发行时缺乏难度和尾声 DLC 有点争议之外,但我决定选择它,以防我有尝试玩的冲动《失落的王冠》之后还有《波斯王子》。我在一个长假周末尝试了它,期待一款过时的益智平台游戏,而历史会被遗忘,这是可以理解的。
相反,我发现了一款第三人称动作游戏,它为《最后生还者》、《战神》和《星球大战绝地武士》等系列奠定了蓝图。 2008 年,育碧蒙特利尔公司预测了未来十年第三人称叙事动作游戏的发展方向。现在是工作室为此获得一些荣誉的时候了。
2008 年的《波斯王子》剧透如下。
领先于时代
《波斯王子》一开始,主角陷入了女儿和父亲之间的冲突。艾莉卡公主的父亲屈服于黑暗之神阿里曼的影响,为了追捕艾莉卡,他摧毁了生命之树。为了防止阿里曼被完全释放,王子决定帮助艾丽卡治愈她王国周围的沃土,这样阿里曼就可以再次被锁在生命之树中。这是一个虚张声势的奇幻前提,讲述了坏父亲和找到家庭的故事,这些故事早在这些主题成为游戏中更常见的主题之前就已经出现了。
从某些方面来说, 《波斯王子》也是该系列中的第一款银河恶魔城游戏。玩家可以自由选择要治疗的沃土。一路上,玩家必须收集光之种子,这些种子用于解锁能够进步的新力量,就像我们在《失落的王冠》中看到的那样。
《波斯王子》在《神秘海域:德雷克的财富》和《刺客信条》发布一年后发布,因此一些攀爬和平台跳跃并不像这些游戏中那么顺利,而且它在控制映射方面也有一些奇怪的地方。尽管如此,我仍然可以看到对自由流动运动的强调对未来的游戏(例如 Respawn Entertainment 的《星球大战绝地二部曲》)产生了怎样的影响。 《星球大战绝地:幸存者》中的巨型演习战斗借鉴了波斯王子的飞行能力。它并没有像《刺客信条》和《神秘海域》那样,成为 3D 动作游戏中流畅、有些真实的人体动作的先驱者,但它却是一个处于新生阶段的现代第三人称动作平台游戏的迷人外观。
同样超前的是 Elika 如何融入游戏玩法。艾莉卡总是和玩家在一起,甚至可以在战斗中提供帮助。早在《最后生还者》和《战神》等游戏因类似系统而获得好评之前。更重要的是,在波斯王子里是不可能死的。
如果玩家错过了跳跃,Elika 会抓住他们并将他们带回最后一个平台并保持稳定。如果玩家在战斗中倒下,艾丽卡会立即使玩家复活,唯一的惩罚是敌人恢复一些生命值。这种应对困难的方法在 2008 年遭到嘲笑; 《连线》杂志表示,游戏加入这些功能后“失去了一些重要的东西”。纵观 2024 年的这些机制,这个游戏系统令人惊讶地具有前瞻性。即使在今天,它也让《波斯王子》成为一款更容易上手的游戏。这让我希望我在这款隐藏的宝石问世时就玩过它,因为年轻的我会欣赏它的难度处理方法。十六年后,《波斯王子》游戏再次因其易于访问的方式而受到赞誉,而游戏行业现在对此更加重视。
战斗是《波斯王子》中最过时的部分。它试图通过简单的组合、缺乏失败状态以及许多具有特殊摄像机角度的快速事件来变得非常电影化。它会遭受重复,因为玩家在游戏的大部分时间里只与大约五个相同的敌人战斗。如果《波斯王子》今天制作,我想它会借鉴《灵魂》系列的战斗,就像现代《战神》和《星球大战绝地》游戏一样。它代表了一个 3D 动作游戏试图变得更具吸引力和电影感的时代——介于《鬼泣》和《恶魔之魂》之间的实验性中间点。
我们中的第一个
所有这些元素已经让《波斯王子》成为我眼中一颗隐藏的宝石,值得在 2023 年一试。但当我认为这款游戏已经没有更多内容时,它的结局让我大吃一惊。
王子和艾丽卡在整个冒险过程中变得越来越亲密,王子最终得知,艾丽卡死后,国王屈服于阿里曼。他复活了她,这赋予了艾丽卡在游戏过程中用来帮助王子和治愈沃土的神奇力量,但她现在是阿里曼的傀儡。王子和艾丽卡继续合作,最终阻止了她的父亲,但艾丽卡明白,要恢复生命之树,她必须放弃自己的生命和能量。
她这样做了,这让王子感到震惊和失望。当王子慢慢地带着艾丽卡走出寺庙时,游戏的积分滚动,最后的战斗发生在那里。这一刻与 2018 年《战神》的片尾并没有太相似,奎托斯带着儿子走下约图姆海姆的山,知道自己的死亡可能是不可避免的。王子相信阿里曼最终会以某种方式再次被释放,因为神只是被困住并希望艾丽卡回来,王子接触了黑暗面。
在《波斯王子》的最后一个片尾游戏片段中,玩家必须砍伐寺庙周围的树木,耗尽他们在整个游戏中恢复的土地的生命力。这赋予了王子复活艾丽卡的力量。但却将阿里曼释放到了世界上
。如果这听起来很熟悉,那可能是因为五年后《最后生还者》也因类似的结局而受到称赞,乔尔因为不想失去艾莉而谋杀了一群可以拯救世界的医生。
对于 2008 年来说,这是一个颠覆性且发人深省的结局,可能是此类主流 AAA 动作游戏中的首创。它的执行并不完美——它没有像《最后生还者》对乔尔的决定那样解决王子决定的后果——但《波斯王子》仍然足够大胆,在那个难忘的时刻处理了一个沉重的主题。
考虑到我在启动游戏时并不知道这个转折,当《波斯王子》这样结束时,我感到很震惊。为什么人们不多谈论这个结局呢?嗯,它在发行时以未完成而闻名。尾声 DLC 在发布几个月后发布,让您深入了解王子和艾莉卡接下来发生的事情。它并没有给故事增添太多内容,而且从叙事角度来说,基础游戏以令人满意的方式结束了。但这并没有打消游戏结局悬而未决的想法,因为育碧希望在 DLC 中绘制出“真正的结局”。
如今,游戏可以在发布后就以结局为基础而逃脱惩罚。 《博德之门 3》和《赛博朋克 2077》都做到了这一点。这也是 2008 年电子游戏行业还没有为《波斯王子》做好准备的另一种方式。它在发行时获得了良好的评价,并随后销售了数百万份,但《波斯王子》并没有拥有今天应有的遗产。
在《时之沙》的后续作品《被遗忘的沙子》之后,该系列将处于休眠状态,直到 1 月 18 日《失落的王冠》发布。育碧决定开发更多刺客信条风格的游戏,而不是继续这款重新启动的《波斯王子》系列。当我拿起它时,我对它了解不多,但我无法停止思考《波斯王子》 。我怀疑育碧会继续这个故事,但我认为没有必要。 2008 年的《波斯王子》和 2024 年的《失落的王冠》都证明该系列在业界仍然具有影响力,并且可以与《刺客信条》等游戏共存。这是一个不应该被时间的沙子淹没的系列。