继《寂静岭 2》之后,今年万圣节在 PS Plus 上尝试一下它的精神继承者

《海妖》中,一名敌人正在追逐一名角色。

最初的《寂静岭》游戏感觉就像瓶子里的闪电。 Team Silent 是 Konami 内部的一群乌合之众的开发者,他们希望在恐怖领域创造一些不同的东西。虽然整个团队在第四部作品后被 Konami 解散,但原版《寂静岭》的导演富山敬一郎在其首次发行后就自行离开了团队,并在 Japan Studio 下组建了自己的团队。他的下一个项目名为“海妖计划”,虽然不会像《寂静岭》那样家喻户晓,但自发布以来的几十年里, 《海妖》已经成为一种邪教经典。它甚至在《Astro Bot》中客串了一把,这对于大多数人来说可能是一个很难识别的角色。

令人印象深刻的《寂静岭2》重制版《海妖》被添加到 PS5 的经典系列中,人们对《寂静岭》的兴趣重新燃起——而且万圣节即将来临——这是一款可以满足心理恐怖渴望的完美游戏。 《寂静岭》游戏感觉更像是通过不同角色的视角对核心概念进行了改进,而《海妖》则试图以更宏大的方式阐述恐怖,同时仍然赋予《寂静岭》独特的风味。然而,就像原版游戏一样,它也有一些缺陷。

非线性恐怖

《Siren》避开了传统的线性恐怖游戏形式,而是将自身分为 10 个不同且相互关联的部分。你不是扮演单一主角,而是在 72 小时的时间内控制 10 个不同的角色,每个角色都有自己的目标和动机来到闹鬼的哈努达小镇。

然而,你经历的一系列事件并不是按时间顺序呈现的,并且你作为一个角色采取或不采取的某些行动可能会影响当你控制其他人时发生的事情。游戏将自行循环,直到您通过对每个角色进行四维思考来找到正确的一系列事件来解决故事。

当我在 PS2 上玩这款游戏时,我最初发现这个设置令人困惑,因为游戏没有很好地解释为什么你会被送回到已经完成的阶段。然而,一旦您学会解码其令人困惑的布局和颜色编码网格,添加的链接导航器确实可以轻松返回之前的任何阶段。当我重新审视它时,我开始意识到不断变化的视角和循环叙述如何让人感觉像是一场真正的噩梦;在我战胜恐惧并找到自己的出路之前,我永远不会逃脱。

故事情节本身就是一个充满民间传说、神秘主义和神秘超自然力量的迷人网络。我开始投入大量精力,通过笔记和环境线索慢慢拼凑出哈田及其人民的黑暗历史。找到新的拼图有助于缓解第二次或第三次重复关卡时出现的单调感。与《寂静岭》的情况一样, 《海妖》给了我足够的空间来理论化和修改我对事件的理解,直到(甚至超过)结论。

《Siren》中我比较矛盾的一点是它的游戏玩法。

从根本上讲,这是一种第三人称、注重潜行的恐怖体验。你将带领你当前的角色穿过 Haruda 的 10 个部分之一,收集线索和物品并避开名为 Shibito 的主要敌人。这些像僵尸一样的敌人在黑暗中跌跌撞撞地寻找你,但一点也不盲目——他们会使用近战和枪支来追捕你,并且会很好地追捕你。大多数时候,你的角色将手无寸铁,尽管你可以找到一些近战武器和稀有枪支。然而,几乎在所有情况下,战斗都会受到惩罚。志人只需一两次攻击就能造成致命伤害,甚至可以说你的战斗能力很糟糕。挥杆的时机很奇怪,范围很广,而且恢复时间很长,这会极大地鼓励你坚持隐身。

《Siren》与其他生存恐怖游戏的不同之处在于其“Sightjack”能力。你的所有角色都有能力透过附近 NPC 的眼睛(无论是友好的还是敌对的),而不是仅仅依靠有限的视觉和音频提示来偷偷溜过 Shihibito。看到怪物在黑暗中逼近,或者在拐角处撞到怪物而引起惊吓,都是有效但熟悉的唤起恐惧的方式。但闭上你的角色的眼睛,却发现自己被一个你没有意识到的敌人跟踪,这引发了一种我以前从未感受过的独特恐慌。它唤起了我听过的恐怖故事的回忆,这些故事是人们独自露营,后来发现了一张他们睡着时拍摄的照片。只有在《海妖》中,恐惧不仅是悄然蔓延,而且是直接发生的。

海妖中的一个角色使用视觉劫持来看到自己。

令人沮丧的谜题

谜题是恐怖类型的核心, 《海妖》也不例外。当我在恐怖游戏中遇到第一个谜题时,我总是会感到有点紧张,因为它们需要非常微妙地处理才能不打破紧张感。不幸的是,塞壬的谜题几乎普遍都不够直观,以至于令人沮丧。它类似于人们在旧的点击游戏中开玩笑的逻辑类型,因为几乎不可能自然地直觉出预期的解决方案。一个简单的例子是一个谜题,要求你将一个灯泡扔进垃圾槽,让 Shibito 进行调查。之后,你需要将脑电图机从射击中扔到它的头上,使其丧失能力,这几乎不是我想象的使用这些特定物品的两种用途。

这些谜题的唯一优点是不会失败。相反,您要么需要运气好,查找答案,要么诉诸使用环境中每个可交互对象的每个项目,直到得到响应。这在任何其他游戏中都只是一个小瑕疵,但像《海妖》这样的恐怖游戏过于依赖沉浸感,以至于这些谜题最终拖累了游戏最精彩的时刻。如果您确实计划参观Siren ,那么使用拼图指南只会增强体验。

《塞壬》在精神上感觉很像原版《寂静岭》 。它的边缘很粗糙,有点钝,但提供了其他任何东西都无法以完全相同的方式提供的体验。 《海妖 2》——以及 PS3 版的《海妖:血之诅咒》——仍然是一款完全属于自己的日本恐怖游戏。我认为这种独特的天赋使它永远不会具有大众吸引力,但对于那些与之有联系的人来说,它会受到更大的打击。

《Siren》现已在PS Plus 上为 Premium 订阅者提供。


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