英国数字、文化、媒体和体育部 (DCMS) 宣布将不会制定任何有关手机游戏和某些主机游戏中常见的战利品箱的法律。相反,它在周日发布了包含其对掠夺性游戏元素的调查结果的报告后,呼吁视频游戏行业自行监管战利品箱。
两年前,DCMS 发起了征集证据,以证明战利品箱可能对儿童和青少年造成的影响,以及它们对心理健康、财务和在线赌博的影响。该调查收到了 32,000 份玩家调查回复和 50 份来自游戏公司、研究人员和第三方组织的意见书,以及由 DCMS 委托的游戏和媒体企业创新 (InGame) 进行的独立快速证据评估。
调查发现了战利品箱和伤害之间的联系,称购买战利品箱的玩家会遇到心理健康、财务和赌博问题。它指出,儿童和青少年出现这些问题的风险更高,特别是因为他们倾向于在未经父母同意的情况下购买战利品箱。
然而,即使报告发现了战利品箱和伤害之间的联系,它也找不到因果关系。由于相关性不等于因果关系,报告称需要进一步研究以确定“战利品盒和更广泛的货币化策略的哪些实施可能特别成问题。”
即便如此,英国政府也认为儿童和青少年不应在未经父母许可的情况下购买战利品盒,并且游戏行业应努力使该年龄段的玩家无法使用它们,除非父母批准。一些游戏公司已经采取措施实施政策,防止 18 岁以下的玩家在游戏中未经授权购买战利品盒和其他交易。例如, Pokemon Cafe Mix会提醒孩子们每次启动游戏时都要征得父母的同意才能购买道具。 ESRB 甚至将“游戏内购买(包括随机物品)”标签放在包含战利品盒的标题上,例如 FIFA 系列、 Fortnite和守望先锋。