
英特尔刚刚宣布对其即将推出的Meteor Lake 芯片进行有趣的更新:集成显卡即将获得前所未有的提升,使其能够与低端独立 GPU 相媲美。现在配备了硬件支持的光线追踪,如果您不购买独立显卡,这些芯片很有可能成为最好的处理器。性能提升是巨大的,受益的不仅仅是游戏玩家。
该信息来自英特尔研究员 Tom Petersen 主持的 Graphics Deep Dive 演示,Tom Petersen 因从事英特尔 Arc 显卡工作而在 GPU 市场闻名。这次,Petersen 没有关注独立显卡,而是关注即将推出的 Meteor Lake 芯片内的集成 GPU (iGPU)。 Petersen 解释了架构层面的改进,将新显卡称为 Intel Xe-LPG。
英特尔首次在其集成图形芯片中添加硬件光线追踪功能,彼得森声称这确实会是令人印象深刻的光线追踪功能。该芯片将配备八个硬件 RT 单元,这将使其能够实时执行光线追踪。为了展示这项技术,Petersen 播放了新的 UL Solar Bay 基准测试演示,该基准测试锁定为每秒 60 帧 (fps)。这是一个 Vulkan 演示,虽然根据录音很难看到,但 Petersen 解释说,Meteor Lake 中的计算机着色器可以模拟光粒子并使用 VulkanRT 创建硬件反射。
对于游戏玩家来说,这可能是一个令人兴奋的消息——尽管很难想象 iGPU 在现代游戏中能够完成任何严肃的光线追踪工作,因为即使是一些最好的独立显卡也可能会遇到困难。彼得森指出,内容创作者和制作人可能同样会享受新硬件的支持。

例如,使用英特尔 Embree 软件的用户会在 Embree 中发现 GPU 加速,包括硬件光线追踪。此外,英特尔的测试表明,Meteor Lake 在 Blender 中的硬件光线追踪速度将比 Raptor Lake 快 2 到 3 倍。总体而言,英特尔似乎渴望改进 iGPU 上的光线追踪体验,因此未来的改进是有可能的。
除了光线追踪之外,Meteor Lake 中的 iGPU 听起来确实令人印象深刻。为了使改进成为可能,英特尔全力提高 Arc 图形芯片的架构效率,与英特尔 Raptor Lake 相比,使其更宽,并为 iGPU 提供更多的硅。它还全面提高了时钟速度,使芯片在每个电压下都更快。 Petersen 解释说,在任何特定频率下,Meteor Lake 都会消耗更少的功率,相反,在每个电压下,它都能够输出更高的时钟速度。展望未来,Meteor Lake 内的 iGPU 将配备 8 个 Xe 核心,这意味着总共 128 个矢量单元,这比 Raptor Lake 中的 96 个矢量单元有了显着改进。
到目前为止,光线追踪一直是高端独立显卡的专有技术。虽然很难指望集成芯片能创造奇迹,但有一点是明确的:英特尔和 AMD 都认真致力于让他们的单芯片解决方案更加可行,这对轻型笔记本电脑的未来来说是个好兆头。
我们也看到了新芯片的一些令人印象深刻的性能。 PCGamer 的 Jacob Ridley在集成显卡上演示了《消逝的光芒 2》 ,称其在 1080p 分辨率下提供了“完美可玩”的游戏性能(尽管在英特尔 XeSS 的帮助下)。英特尔的 Tom Peterson 告诉 Ridley,iGPU“接近 3050”,这确实令人印象深刻。