英特尔表示支持旧游戏的 GPU 仍在“进行中”

英特尔刚刚分享了有关其 Arc Alchemist GPU 游戏当前状态的视频更新。在之前的视频中,很明显英特尔的显卡可能无法在 DirectX 12 上运行的游戏中遇到问题。

该视频清楚地表明,针对 DirectX 11 和更早版本优化 Intel Arc 仍然是一项可能永远不会结束的工作。另一方面,AMD 和 Nvidia 通常不存在这些问题。考虑到这些问题,游戏玩家是否会乐于尝试 Intel Arc?

英特尔与 Ryan Shrout 和 Tom Petersen 分享了一个快速问答视频,两位专家在视频中都诚实地更新了显卡的状态。虽然我们仍然没有得到任何(也许是更紧迫的)有趣的消息,例如发布日期,但我们正在慢慢地了解更多关于 Intel Arc 性能的信息。

DirectX 12和 Vulkan 与 DirectX 11 的话题首先出现在最近的一个 Linus 技术提示视频中,Shrout 和 Petersen 也参与了该视频。在视频中,Linus 指出从 DX12 到 DX11 导致性能下降 45%古墓丽影之影。没有办法粉饰这一点——这可能是个问题。

虽然英特尔 Arc 针对 DirectX 12 进行了如此出色的优化是一件好事,这意味着它可以相对轻松地运行一些 AAA 游戏,但显卡不能只用于最新的游戏。许多较旧的(甚至不那么旧的)游戏仍然依赖于 DirectX 11 甚至更旧的版本,游戏玩家期望他们也能够在他们的现代装备上玩这些游戏是正确的。

问题在于 DirectX 11 和 9 以及其他较旧的 API 与 DX12 和 Vulkan 有很大不同。 DirectX 12 和 Vulkan 都主要依靠游戏引擎来处理所有繁重的工作,而较旧的 API 主要向 GPU 驱动程序施加压力。

这是 AMD 和 Nvidia 多年来习惯和使用的东西。这就是为什么,无论您是购买最好的显卡之一还是选择预算友好的东西,您都可以放心,因为知道您将在较旧的游戏中获得不错的性能。您的里程可能会有所不同,但您不应该遇到英特尔现在看到的每秒帧数 (fps) 下降的情况,DX12 的性能几乎是 DX11 的两倍。

英特尔 Arc Alchemist 参考设计渲染。

从令人耳目一新的开放式问答中可以看出,英特尔当然意识到了这个问题。 Petersen 说:“我们预计 DX12 和 Vulkan 游戏在竞争中的表现非常出色。 […] 在某些 DX11 游戏上,我们会做得很好,但在其他 DX11 游戏上,我们不会做得很好。随着时间的推移,这将是进步和改进。”

彼得森接着指出,英特尔 Arc 硬件与 Nvidia 和 AMD 有很大不同,因此英特尔现在被迫返回并微调开发人员对 GPU 驱动程序的所有期望。他还表示,提升 DX11 性能将是“永远的爱的劳动”。

很难不欣赏英特尔在这里的透明度。事实是,如果您大部分时间都在玩 Arc 配合得很好的游戏,那么您可能会没事 – 但很难指望游戏玩家只坚持选择少数几个游戏而从不偏离这些游戏。正因为如此,除非 Intel Arc 能够继续优化,否则它将很难,选择购买它的人也会如此。


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