Intel 的 Tom Petersen 和 Ryan Shrout 再次重聚,以对Intel Arc进行另一轮洞察。这一次,他们深入探讨了即将推出的英特尔 XeSS 技术,这将是英特尔对英伟达 DLSS 的回应。
长期以来,人们一直期待这项技术,但英特尔似乎计划很快推出它。更重要的是,根据 Shrout 和 Petersen 提供的测试,英特尔 XeSS 或许能够提供显着的性能提升。
英特尔 XeSS是 Arc Alchemist 显卡中的一项升级功能,正在慢慢推向市场。它最初以较低的分辨率渲染您的游戏,然后使用机器学习 (ML) 和人工智能 (AI) 来提高您的性能,同时仍保持良好的图像质量。 Nvidia 和 AMD 有类似的技术, Nvidia DLSS 和 AMD FSR 。
我们一直在等待英特尔 XeSS 很长一段时间——它最初计划在 2021 年首次被取笑后于 5 月 20 日发布。就像 Arc GPU 本身一样,英特尔 XeSS 的到来很慢,但现在,该公司正在准备正确启动它。
在视频中,英特尔解释说,它希望 XeSS 实现“两全其美”——快速渲染和高分辨率集于一身。为了实现这一目标,它计划利用人工智能来推动超级采样过程。
在我们开始之前,值得注意的是英特尔 XeSS 将具有以下四种模式:
- 超高品质
- 质量
- 均衡
- 表现
超质量模式侧重于图像质量,而不是每秒帧数 (fps)。从列表中往下看,人们更关注性能而不是图像质量。
为了展示 Intel XeSS 技术和 Arc GPU,Petersen 和 Shrout 都玩了《古墓丽影》 。他们都使用带有旗舰 Arc A770 GPU 的类似计算机,并在启用光线追踪、1440p 和最大设置的情况下运行游戏。然而,Petersen 使用了平衡模式,而 Shrout 在没有超级采样的情况下以原始分辨率播放。
使用 XeSS 显着提升了性能; Petersen 在平衡模式下设法达到了 80 fps,而 Shrout 的 PC 则难以达到稳定的 50 fps。使用性能模式可以进一步提高这些数字,在没有 XeSS 的情况下运行游戏的帧速率高达 2.11 倍。

除了谈论技术本身,Petersen 和 Shrout 透露,超过 20 款游戏将支持英特尔 XeSS。完整列表包括:
- 铁砧破坏者
- 街机游戏
- 合唱
- 使命召唤:现代战争 II
- 骑士精神二
- 死亡搁浅:导演剪辑版
- DioField编年史
- 支石墓
- 捉鬼敢死队精神释放
- 东京幽灵线
- 哥谭骑士
- 杀手三世
- 奈良卡:剑锋
- 减少 2
- 古墓丽影之影
- 超级人
- 裂谷者
- 定居者
- 吸血鬼化妆舞会:猎血
我们还从Ubisoft获悉,Skull and Bones 将于 11 月 8 日推出时成为首批支持 Nvidia DLSS、AMD FSR 和 Intel XeSS 的游戏之一。这给了我们一个有趣的小预告——11 月 8 日可能是最后期限英特尔推出 XeSS。英特尔还已经与Instinction的开发者合作,这款恐龙主题游戏将于 2025 年发布。
英特尔计划向所有开发人员开放 XeSS,以便更容易集成到即将推出的和现有的游戏中。它还与流行的 3DMark 基准测试工具的创建者合作,制作了一种名为 XeSS Feature Test 的新工具。该工具将在所有显卡上可用,而不仅仅是英特尔 Arc,它将通过提供并排的图像和性能比较来突出 XeSS 的优势。
与此同时,我们仍在等待英特尔 Arc 旗舰产品的全球发布。英特尔最近在美国发布了 Arc A380 ,所以希望不会太久。英特尔 XeSS 还没有正式的发布日期。